Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Идея игры - настоящая бомба! Напомнила мне Viewfinder.  Делать фото, чтобы проходить через закрытые участки, достраивать мир - это действительно круто и отлично подходит для темы геймджема. К тому же игра предлагает отличный сеттинг для механики погружения в фотографии, копание в воспоминаниях через сеансы психолога - мне зашло.

Механика фотографирования открывает прям огромный слой для пазлов и позволяет взглянуть на привычные вещи под другим углом. Из-за чего прям хочется еще больше использования эту механики для разных сценариев и самокопания в уровнях-воспоминаний. А на последнем уровне планировались какие-то механики с фотоаппаратом? 
Еще стоит отметить смелость разрабов делать эту механику, потому что у такой идеи есть значительный багопотенциал. Во время игры режим фотоаппарата иногда ломался, из-за чего даже приходилось заново запускать игру. Но в целом, всё было пройдено спокойно.

Визуально игра кажется перегруженной из-за множества наложенных эффектов. Иногда трудно разглядеть, что происходит на экране, что может напрягать. Но идея стиля VHS-хоррора в сочетании с графикой в стиле PS1 вполне имеет месту тут быть, особенно погружаясь в прошлое, в свои детские воспоминания.

По левел-дизайну в целом всё просто и понятно. Разве что было сложно понять, куда идти на последнем уровне. Хоть это и запутанный лабиринт, но введение точек интереса или каких-то ориентиров(как огромный шар на верху) могло бы значительно облегчить и сделать игровой процесс более плавным и интуитивно понятным. 

Нарратив игры тоже заслуживает внимания. Всё просто считывается, разве что хочется больше раскрыть отношения друзей, чтобы сильнее прочувствовать утрату главного героя. Ещё заметил в начале психолог напоминал немного робота по стилю речи. В голове себе обыграл, что это какой-то НЁХ, что сошлось с последним уровнем, когда увидел в конце ангела-босяку, прям неявный сюжетный поворот наметился! 

И наконец, сталкерящий свидетель на свадьбе – это просто мем в меме! Даже ностальгию пробило от него.

В целом, несмотря на некоторые технические сложности и визуальные перегрузки, её уникальные механики и оригинальный стиль оставляют положительные впечатления о игре.

Спасибо за ваш отзыв, действительно приятно! 
Насчет последнего уровня с глазом: (не получилось выделить время на плейтесты, хотя знали, что это просто обязательно нужно устроить) не смогли должным образом выстроить баланс, но суть в том, что у камеры есть режим Вспышки, который как раз таки и отпугивает глаз. Если бы глаз действительно доставлял неудобства на уровне (как это и задумывалось) то использование Вспышки было бы необходимо, а так многие просто пробегают. Мораль - нельзя делать сложный уровень в день сдачи !