Ну что тут сказать, меньшего от создателя алконавта Пети и не ждёшь! Тупа лайк
Ubi Ubi
Creator of
Recent community posts
Чтобы делал этот рыцарь без своего верного напарника)
Милый опрятный визуал. Саунд тоже на уровне
Геймплей медитативный, да нужно тут еще хорошо напильником пройтись, но это геймджем. Понятно, что всё успеть сделать невероятная задача. Суть в целом понятна и можно развивать и развивать, что уже явно идёт в плюсик
Молодцы, постарались!
Топовая игра на внимательность, следишь за тем как живёт город, а в случае если что-то произошло зовёшь величашего героя скуффмана. Геймплей простой и очень комфортный
Арт и саунд строго выдержаны, даёт свой вайб
Про плотность событий сказали, так что повторять не буду. Но вы молодцы, такую игру при её масштабировании и не грех в стиме купить!
Очень прикольная игра на менеджмент ресурсов. Играем за оруженосца, который ничем не выделяется, но выполняет ключевую роль в команде. Всё понятно и просто, что нужно сделать, но при этом возникают достаточно много разных ситуации. Из предложений, есть мысль выводить маленькие иконки типа урона и прочего сразу на противниках и оружии, чтобы было проще ориентироваться.
Забавный реверсивный тавер дефенс. Какой-то момент думал, что я одна из коров, может как идея можно сделать корову играбельной :)
Приятный пиксельный визуала, напряжненько было уничтожать башни (это хорошо), ну и бесконечная прокачка на месте. Просто и со вкусом. Можно спокойно масштабировать дальше. Спасибо за игру!
Добавлю, что было сложно следить за заданиями, когда ты входишь состояние потока (чисто моё субъективное, особенно когда нужно в телегу заходить.). А так в каком-то смысле у нас есть доп. задания, но не понятно критерий оценки насколько это подходит.
- Твист - в конце вместо испытания, Бобуса ожидает уровень с уборкой
- Босс-вертолёт - Помимо вертолётов на уровне с уборкой, у нас есть арена с препятствиями, это аналог крутящегося босса(в центре крутится платформа а ля лопасти вертолёта и всякие вертушечные ловушки есть)
Идея игры - настоящая бомба! Напомнила мне Viewfinder. Делать фото, чтобы проходить через закрытые участки, достраивать мир - это действительно круто и отлично подходит для темы геймджема. К тому же игра предлагает отличный сеттинг для механики погружения в фотографии, копание в воспоминаниях через сеансы психолога - мне зашло.
Механика фотографирования открывает прям огромный слой для пазлов и позволяет взглянуть на привычные вещи под другим углом. Из-за чего прям хочется еще больше использования эту механики для разных сценариев и самокопания в уровнях-воспоминаний. А на последнем уровне планировались какие-то механики с фотоаппаратом?
Еще стоит отметить смелость разрабов делать эту механику, потому что у такой идеи есть значительный багопотенциал. Во время игры режим фотоаппарата иногда ломался, из-за чего даже приходилось заново запускать игру. Но в целом, всё было пройдено спокойно.
Визуально игра кажется перегруженной из-за множества наложенных эффектов. Иногда трудно разглядеть, что происходит на экране, что может напрягать. Но идея стиля VHS-хоррора в сочетании с графикой в стиле PS1 вполне имеет месту тут быть, особенно погружаясь в прошлое, в свои детские воспоминания.
По левел-дизайну в целом всё просто и понятно. Разве что было сложно понять, куда идти на последнем уровне. Хоть это и запутанный лабиринт, но введение точек интереса или каких-то ориентиров(как огромный шар на верху) могло бы значительно облегчить и сделать игровой процесс более плавным и интуитивно понятным.
Нарратив игры тоже заслуживает внимания. Всё просто считывается, разве что хочется больше раскрыть отношения друзей, чтобы сильнее прочувствовать утрату главного героя. Ещё заметил в начале психолог напоминал немного робота по стилю речи. В голове себе обыграл, что это какой-то НЁХ, что сошлось с последним уровнем, когда увидел в конце ангела-босяку, прям неявный сюжетный поворот наметился!
И наконец, сталкерящий свидетель на свадьбе – это просто мем в меме! Даже ностальгию пробило от него.
В целом, несмотря на некоторые технические сложности и визуальные перегрузки, её уникальные механики и оригинальный стиль оставляют положительные впечатления о игре.
Комфортный idle. Всё просто и понятно И всё это сопровождается приятный визуал. Супер.
Пока играл, показалось, что крит и лайфстил качать прям имба, так что всю игру пробежал с ним)
Заходить в неизвсетность действительно неизвестно. Это действительно может держать в напряжении, так как никогда не знаешь, что ждёт тебя за следующим поворотом. Однако эта механика слишком рандомна и может быть доработана. Например, добавление системы открытия тумана войны или использование специальных предметов, которые влияют на вероятность появления тех или иных монстров из тьмы, добавило бы игре глубины и разнообразия.
Игра на этом геймджеме оказалась настоящим сюрпризом! Смешная и увлекательная, она сразу захватила внимание своим оригинальным подходом и забавными моментами.
С покупок DLC прям в голос смеялся. Авторы игры не только токсики, но и явно не лишены чувства юмора и умеют создавать веселые и запоминающиеся моменты.
Игровой мир выполнен в стильном 2.5D формате, что придает ему особое очарование. Объекты в игре выглядят как декорации на сцене, словно подвешенные к потолку, что создает необычную и запоминающуюся визуальную стилистику. Порадовала эта оригинальная деталь в вашей игре.
Приметил индикацию отката деша, прикольная маленькая деталь . Хотя лично я использовал эту механику не так часто, лайк вниманию разработчиков к деталям и предоставлении этой механики бесплатно!
Прикольная тема игры в открытом мире, который хоть и ограничен куполом, но насыщен событиями и персонажами. Приятно видеть, как разработчики уделили внимание моральным выбором, позволяя персонажам выражать различные эмоции и мотивы. Кто-то боится покидать купол и довольствуется текущей жизнью, кто-то всеми силами пытается выбраться, а кто-то просто наслаждается моментом. Это даёт свой вклад в глубину и интерес к игре
Особого упоминания заслуживает визуальный стиль игры. Низкополигональные модели создали уникальную эстетику, которая не только радует глаз, но и добавляет игре особую атмосферу. Было приятно походить и исследовать этот мир, а коала-кузнец, ставшая моим тотемным животным, просто восхитительна.
Что хочется улучшить:
- Хочется больше геймплея, больше головоломок и битв, чтобы разнообразить игровой процесс. В некоторых моментах игра может показаться немного монотонной.
- Можно случайно закрыть последнюю фразу в диалоге. Пару раз не смог так дочитать, была несколько обидно.
- Также, когда получается сразу отдать верный предмет для персонажа, то тоже можно пропустить диалоговые линии. Можно конечно быстро перепройти, но в моменте хотелось иметь возможно не пропустить эти диалоги. Вариант, где нужно было найти огрызок, как раз хорошо это избежал, так как там нужно было постараться его достать)
Еее, Мне удалось пройти все 7 концовок, и каждая из них преподносила новые, неожиданные повороты сюжета.
Ощутил этот вайб Stanley Parable. Душный рассказчик прям душил до самого конца, молодец. Для геймджема прям плотно обложили диалогами кучу действий игрока, проделана хорошая работа.
Иногда напрягали невидимые стены. Однако, можно взглянуть на это с другой стороны: они добавляют игре некоторую интригу и заставляют игрока думать нестандартно, искать обходные пути. Можно было бы тоже для них фразы подготовить, было бы вообще бомбически
С кайфом прошёл и подушился в эту игру
О! Игра приятно удивила своим оригинальным подходом к теме геймджема. Тебе предлагается исследовать подземелье, имея возможность двигаться в любую из "четырех сторон" (да ,на самом деле трёх, только не душите :) ). И когда создается ощущение свободы, тут уже начинает уменьшаться твоя "зоны свободы", что добавляет элемент напряжения и динамичности. Прикольная механика.
Визуальный стиль игры абстрактен и необычен, что также добавляет ей шарма. Да, в процессе игры невозможно предугадать, что произойдет дальше, от врагов, улучшений, стрельбы толком не знаешь что ожидать из-за "абстрактности". Но после нескольких попыток начинаешь разбираться и находишь оптимальные стратегии для прохождения. Что вполне норм для реиграбельности и стоит отметить, что тут есть целый набор улучшений из чего выбирать.
Также у меня было предложение использовать цветовую кодировки, чтобы отличать врагов от их щитов и снарядов, это может помочь сделать игру более интуитивной и удобной.
Файты с боссами, вполне забавные получились, понравились отсылки.
В целом, это очень хорошая игра, лайк
Советы по игре:
- Зажимайте Q/E и делайте сильные удары, тогда проще будет отправить врагов в нокаут.
- Застряли на цепи в яме? Выберетесь из неё, раскачиваясь при помощи ударов, зажимая Q/E.
Ну или нажмите Esc -> "Рестарт" - Пригибайтесь при помощи Ctrl, чтобы уклоняться от пил на уровнях с препятствиями
- Хотите хардкорных мувов? Чтобы бросать предметы далеко, нажмите схватите их на ЛКМ/ПКМ, затем зажмите Q/E, а затем всё разом отпустите.
Вау! Прикольная идея. Прям чилловый вайб словил. Приятный визуал и музыка. Тема с гравитацией раскрыта. Получилось даже пройти игру без локатора
Сначала думал, что зеленая полоска на корабле и есть уровень топлива. А потом увидел прогрессбар внизу. Есть предложение добавить прогресс бар на корабль :D
Тема тихоходок раскрыта :D . Приятный арт и музыка. При управлении чувствуется, что тихоходка где-то в Космосе)
При самом первом прохождении непонятно, что тостер это враг, а котик отталкивает. Хочу сюда какую-нибудь цветовую кодировку запилить, чтобы понимать куда можно касаться, а куда нельзя. И еще звёзды визуально отличаются, но дают по 1 очку, тут планировали сделать звёзды разной ценности?
Хороший раннер. Нравится арт и его обилие. По геймплею хочу еще больше всяких фич для каждого мира. Магнит показался имбой, хочется сильно срезать их количество и ставить перед сегментами, где шестеренки сразу рядком на всех линиях есть.
Пост-джем версию очень хорошо докрутили, очень сильно повысился UX и заделали ещё контента)
Милый цыпа. Забавный платформер. Прикольный визуал. Куча чекпоинтов сделали, я даже засмущался о такой заботе :D
Очень понравился физон/анимация падения блоков, хочется с ними сделать прям многослойный уровень. Игрок бегает по таким блокам. В случае ошибки падает вниз на другой маршрут. Игрок не проигрывает моментально, но теряет время. Нижний слой уровня выводит опять на основную линию. И так весь уровень, может даже больше слоёв сделать (больше слоёв богу слоёв :D)
Пока играл, такие мысли были:
- 1 уровень. Движение наискосок сложно сделать, остальное вполне хорошо сделано
- 2 уровень. Перескакивания по черным столбикам в начале прям по фану было. Секция с пилами, не заметен был проход сверху - тёмные блоки пропадают из фокуса, хоть и контрастирует с окружением, интересно как у других было. Ещё в конце монстрик прям забавный был
Меню кек. Очень приятный визуал. Астероидные эпилепсичны, но мне самый раз :D
Не хватало маленького прыжка мне для красоты жизни, а так нормально попрыгал. Думал можно ли по астероидам допрыгать до Луны, но кажется нет, нельзя.
Хочу ещё концовок:
- когда остался на Земле
- когда улетел с Земли на астероиде в левую часть экрана