Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Introducir un componente de desgaste de energía en un juego de una única toma de decisión sobre un asunto cotidiano me parece muy original. El contexto narrativo y la atmósfera musical son lo suficientemente evocadoras para enganchar. Lo único que echo de menos es algo más de dramatismo en los textos tras la toma de decisión, aunque me gusta que acabe en incógnita porque así es como nos quedamos con cualquier decisión que tomamos en nuestras vidas. Nunca sabremos que nos esperaba en el reverso de lo que elegimos y eso me parece realista.

Ojalá te animes a ampliarlo como dicen por aquí

(+1)

¡Gracias por el comentario! De hecho, si no sale un proyecto del que estoy hablando, estaba pensando en revisar esta mecánica, pero con un tema completamente distinto y con bastante más contenido, para enfatizar mucho la idea de un roguelike narrativo, que dependa mucho de la suerte y sea muy rejugable. ^^