Play game
Contexto's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al Tema | #11 | 3.000 | 3.000 |
Calidad Textual | #12 | 3.067 | 3.067 |
Realización | #13 | 2.800 | 2.800 |
Overall | #13 | 2.956 | 2.956 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Un propuesta corta pero que se ajusta muy bien al tema. Hay que rejugarla para tener toda la información posible. Se me queda justa en términos de jugabilidad y la resolución es poco satisfactoria. Aún así, esta bien escrita y visualmente es atractiva.
Esta bueno, es conciso y corto, aunque si que al principio quede medio desconcertado; es decir tenes que prestar atención, es decir, la opción esta siempre disponible, yo creí que se desbloquearía al final de terminar "el turno", que en realidad es la energía (mental me figuro).
Pero luego, cuando decidís, queda ahí, y no encontré forma de avanzar el tiempo, senti como que faltaba en cierta forma una resolución, o no encontré como avanzar más de ahí.
Pero fuera de eso, en lo narrativo, es muy bueno!
Un juego corto pero que construye su idea con eficacia. He recorrido todas las opciones y veía como un mismo "objeto" o "situación" podía tener diferentes interpretaciones, lo que refleja bien el como lo que un día consideramos punto positivo a la hora de elegir una opción, puede convertirse en un punto negativo al día siguiente al verlo con una nueva perspectiva.
Sencillo pero efectivo, buena entrada.
Si bien es un juego bastante sencillo, creo que tiene bastante peso emocional en especial si alguien ha pasado por algo similar.
El tener una barra de energía mientras piensas sobre tus posibilidades me parece algo muy acertado, meditar sobre este tipo de decisiones puede llegar a ser verdaderamente agotador.
Creo que un punto a mejorar podría ser la forma en la que se presenta el texto. En vez de dejar todo el texto y desplazarlo hacia arriba, yo recomendaría limpiar el cuadro de texto antes de escribir nuevo texto.
Muy bonito, me hizo reflexionar un poco. :)
FI donde se plantea una pregunta (por la que seguramente muchos hemos pasado) y donde mecánica original es la de gastar energía a medida que vas razonando acerca de esa decisión interactuando con los objetos.
La interfaz gráfica acompaña muy bien a la idea (fotografías contemporáneas en habitaciones comunes), aunque la música personalmente me sonaba más a algo tipo intriga.
Se me ha hecho un poco breve (salvo que haya más estancias que las iniciales y yo no las haya sabido encontrar).
Al decidir, la historia no termina. Se puede seguir decidiendo de nuevo. En este caso donde todo gira en torno a la decisión final, personalmente me hubiera gustado ver algo distintivo a elegir una opción.
Introducir un componente de desgaste de energía en un juego de una única toma de decisión sobre un asunto cotidiano me parece muy original. El contexto narrativo y la atmósfera musical son lo suficientemente evocadoras para enganchar. Lo único que echo de menos es algo más de dramatismo en los textos tras la toma de decisión, aunque me gusta que acabe en incógnita porque así es como nos quedamos con cualquier decisión que tomamos en nuestras vidas. Nunca sabremos que nos esperaba en el reverso de lo que elegimos y eso me parece realista.
Ojalá te animes a ampliarlo como dicen por aquí
¡Gracias por el comentario! De hecho, si no sale un proyecto del que estoy hablando, estaba pensando en revisar esta mecánica, pero con un tema completamente distinto y con bastante más contenido, para enfatizar mucho la idea de un roguelike narrativo, que dependa mucho de la suerte y sea muy rejugable. ^^
Lo primero Rabbitz muchas gracias por participar y por crear lel archivo de descarga.
En cuanto al juego, invita a la introspección, incidiendo en el mecanismo consciente de la toma de decisiones mediante la usual lista de dos columnas con argumentos a favor / en contra. Es una vivencia a la que prácticamente todos nos hemos enfrentado, y más de uno precisamente en el apartado laboral.
El apartado multimedia, música y gráficos cumplen a la perfección con su cometido. Los textos son adecuados y sugerentes y el tema de la energía nos empuja a re jugar el juego varias veces. El único pero, es que es corto. Espero que puedas ampliarlo tras acabar la jam.
Jade.
De cierta manera vivo esta situación actualmente. Las reflexiones son muy sugerentes sobre el proceso concreto aportando valor al pensamiento sobre ello, a modo de pros y contras. Un estilo muy cuidado y ambiente de ciudad con el hogar actual con sus comodidades que como se suele decir la "cueva propia".
Comunico ahora feedback de un bug: he probado reiniciar varias veces para tratar de encontrar todas las posibilidades de ese roguelike mencionado por la persona que lo creó y cuando he llegado al tercero se empieza a descuadrar el archivo de guardado (el cuarto sale del cuadro y el quinto no se ve en pantalla) desplazado en pantalla hacia la derecha, es como el tick del "ajuste de línea" en los ".txt" de Windows.
Sí, estoy al tanto de ese fallo, pero me quedé sin tiempo para arreglarlo ^^
Sencillo pero curioso. Me ha gustado la manera de ir descubriendo a través de los objetos los pensamientos y el momento de vida del personaje, y el encaje de la temática de la jam ha sido ingeniosa. En el tema de los finales no se si llegué a alguno pues no sentí que hubiera un cierre, imaginé que ya había llegado al final pues tomé mi decisión de "darle al botón", supongo que esperaba como quedó la cosa después de esa decisión tan crucial. Igualmente fue un bonito viaje. ¡Felicidades!
Los juegos de tomar decisiones me encantan. Está guai que tengas que decidir a qué destinar la energía sabiamente, pero me hubiera gustado que los objetos interactuables tuvieran más que ver con el debate. De todas formas me he divertido jugando. Feliciadades! :)
Creo que he roto el juego, antes de tomar decisiones he estado explorando, me he quedado sin energía y no me deja probar nada más. Cada vez que decido, me sale en bucle el mismo texto. Da igual qué se queda estático, sin detonar evento.
Como tal, la idea de plantear una situación existencialista es chula, donde la vida nos pesa y la mera decisión de darle a un botón se nos hace un mundo. Creo que todos hemos estado ahí.
Hola y gracias por jugar. No eres la única a la que le ha pasado, no está claro que tras la decisión no hay más historia que sguir, ni que el botón de reinicio está en el menú. ^
Me ha gustado mucho la idea, aunque se repetía mucho la frase del contexto inicial de que tienes que firmar un contrato y te aterra la idea de cambiar y eso agotaba una barra de vida. Igualmente, me he sentido muy identificada por desgracia: muchas veces pasando por ese proceso <3
No sé si será error de firefox, he revisado todo lo que he podido con la barra de energía y luego he tomado la decisión de firmar, no he visto que se despliegue ningún epilogo ni cierre y he podido volver a firmar y cambiar la decisión una y otra vez,
¡Gracias por el aviso! Creo que no está bien indicado el final en ese sentido. Hay un botón de reiniciar en el menú pero no es evidente. ^^
Me ha gustado mucho el concepto pero se me ha hecho demasiado corto. En dos visitas agotas todas las opciones (salvo que yo me haya perdido algún botón, pero creo que solo hay tres escenarios). Le veo mucho potencial para continuarlo con una historia más compleja, incluso ramificada.
Gracias por compartir esta ficción en la Rayuela.
Me ha gustado mucho el formato y la idea. Me ha recordado algo a la experiencia que he enviado por aquello de la casa y de explorarla, pero tu punto es mucho más actual y real. Enhorabuena!
Entiendo que todo está hecho con Unity, me tengo que poner con ello que le veo muchas posibilidades.