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O jogo está bonito e redondinho demais! Dá pra imaginar, facilmente, este jogo na Steam. A capa e a arte estão sensacionais e a Lore na página do jogo está muito carismática, adorei ler! Aqui vão algumas anotações que fiz:

- Acho que seria interessante adicionar um SFX como feedback quando você libera o escudo de uma plataforma. No segundo botão para liberar um escudo, na segunda fase onde ficam passando constantemente meteoros vermelhos, eu fiquei uma eternidade pulando lá e apertando o botão. Mesmo que minha ação tenha funcionado, não ouve um feedback sonoro que eu esperava, então comecei a achar que havia encontrado um bug. Claro, jogadores mais atentos notariam que o escudo havia desaparecido, mas acho que seria super positivo pra vocês adicionarem esse SFX :)
- Ainda em SFX, seria legal se o ataque do K-MILLO também tivesse um próprio. Mesmo com a animação, o som ajuda a sentir melhor que meus inputs tem efeitos no jogo
- Encontrei um bug no texto. No diálogo da segunda fase, quando você chega nas bolas de fogo bloqueando o caminho e o ?????? diz "Encontre um de nossos detonadores...", nessa parte tem frases fora da caixa de texto em uma layer inferior a mesma

De resto, ficou tudo muito bom! Meus parabéns a equipe, mandaram muito! Inclusive, adorei a movimentação e as boss fights e, principalmente, o contexto. Não é todo dia que você vê um camaleão (imagino eu) ciborgue astronauta lutando contra um literal SOL enquanto pula de plataforma em plataforma ativando detonadores "convenientemente" esquecidos ali. Hahahahaha, ficou divertido demais :))

Valeu pelo feedback, discutimos sobre durante o finalzinho e após a jam, mas o pessoal ainda não voltou a vida pra dar continuidade ao jogo, mas espero mesmo que voltem para gente lançar o KMILLO na steam!, obrigado pelos elogios!