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Leonardo Barros

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Thank you for your feedback! It's great to know that you had fun playing and appreciated our art :)

Thank you so much for your feedback! My team and I really enjoyed your gameplay video! It showed us how players interact with our game and highlighted things to fix or improve. :)

I really enjoyed the atmosphere! Nice work on the art and music. However, I think you could enhance the gameplay loop with some sort of challenge or objective. While playing, I quickly understood what I was supposed to be doing (which is a good thing!), but it wasn't interesting enough to keep me playing for long. Another way to address this would be by adding cats or people who need the potions you're making. This way, the player would feel more rewarded by seeing these clients really happy with the potions Chloe is making, while still fitting within the game's context since it's a potion shop! Well, I think that's it! I hope to see more of your games soon :)

O jogo está bonito e redondinho demais! Dá pra imaginar, facilmente, este jogo na Steam. A capa e a arte estão sensacionais e a Lore na página do jogo está muito carismática, adorei ler! Aqui vão algumas anotações que fiz:

- Acho que seria interessante adicionar um SFX como feedback quando você libera o escudo de uma plataforma. No segundo botão para liberar um escudo, na segunda fase onde ficam passando constantemente meteoros vermelhos, eu fiquei uma eternidade pulando lá e apertando o botão. Mesmo que minha ação tenha funcionado, não ouve um feedback sonoro que eu esperava, então comecei a achar que havia encontrado um bug. Claro, jogadores mais atentos notariam que o escudo havia desaparecido, mas acho que seria super positivo pra vocês adicionarem esse SFX :)
- Ainda em SFX, seria legal se o ataque do K-MILLO também tivesse um próprio. Mesmo com a animação, o som ajuda a sentir melhor que meus inputs tem efeitos no jogo
- Encontrei um bug no texto. No diálogo da segunda fase, quando você chega nas bolas de fogo bloqueando o caminho e o ?????? diz "Encontre um de nossos detonadores...", nessa parte tem frases fora da caixa de texto em uma layer inferior a mesma

De resto, ficou tudo muito bom! Meus parabéns a equipe, mandaram muito! Inclusive, adorei a movimentação e as boss fights e, principalmente, o contexto. Não é todo dia que você vê um camaleão (imagino eu) ciborgue astronauta lutando contra um literal SOL enquanto pula de plataforma em plataforma ativando detonadores "convenientemente" esquecidos ali. Hahahahaha, ficou divertido demais :))

Achei a proposta super interessante e a arte do jogo tá bem legal! Aqui vão algumas notas que eu fiz:

- A baixa visibilidade do jogo, apesar de fazer parte da proposta, particularmente, acho que está baixa demais. Achei super difícil ver inimigos e espinhos, o que me fez sentir que o jogo estava sendo injusto, sabe? Acho que o conceito do mundo ser escuro e você ser uma estrela brilhante se aventurando na torre bem legal, mas acho que seria super interessante se o brilho que o jogador emite fosse maior, apenas o suficiente para entender, com clareza, o que está na minha frente
- Os inimigos slimes cinzas se confundem muito com o cenário. Mesmo quando estive andando em linha reta só os notei quando já tinha batido neles! rsrsrs
- O tiro do jogador anda na mesma velocidade dele, o que causa uma sensação de estranheza ao ver os dois andando lado a lado. O que também significa que eu preciso parar de andar antes de atirar em um inimigo. Se aumentarem um pouco a velocidade do disparo, só o suficiente para ele ser mais rápido do que o jogador já ficaria bem legal :)

Enfim, achei bem legal a proposta e como se adaptaram ao dificultador de vocês. O jogo está divertido. Parabéns pela entrega :)

(2 edits)

Achei super interessante a submissão de vocês! Aqui algumas notas que fiz:

- Os tiros em partículas estão muito pequenos e ser atingido por eles não parece muito impactante. O mesmo vale para aqueles jatos de água que bloqueavam passagens. Mesmo estando dentro do contexto do jogo, não me senti ameaçado por eles. De primeira, só passei direto por 3 seguidos, para ver se, como eu achava, não dariam dano suficiente para me matar. Acho que se colocassem as partículas maiores, mais rápidas e com um SFX tipo "SHHHHHHHH", como uma cachoeira ou rio, passaria a melhor a sensação de perigo e dano :)
- O som de disparo poderia ter uma mudança de pitch. Com o mesmo som, sendo tocado continuamente, é cansativo.
- Também seria ótimo terem SFX de personagens tomando dano e morrendo, tanto inimigos quanto o personagem. Além disso, SFX que tocam ao coletar itens ajudariam na sensação de recompensa. :)
- Acho que seria interessante dar mais destaque para os itens coletáveis e tirar destaque dos outros elementos de cenário. Todos estão num tom muito parecido, então, para mim, foi bem comum passa

r batido por eles
- No nível 3, na sala no canto inferior esquerdo, onde tem os robôs, encontrei um problema com a câmera na saída para a sala de cima. Quando me direcionava pra lá, a câmera se movia antes do meu personagem ter chego do outro lado, o que causou alguns segundos do meu personagem fora da tela. Isso foi problemático, especialmente, quando estava lutando com os inimigos da sala superior e sem querer ficava nesse limbo. Logo, a câmera passava para a sala de baixo mas não o meu personagem, o que foi meio desesperador.
- Quando encontrei com um NPC vermelho numa sala vazia, ele começou a falar comigo. Pelo tamanho e design, especialmente a cor vermelha, posição dele e como eu era livre para me mover, comecei a atirar nele, pensando ser um boss, o que não era o caso.

Além disso, achei o nome super criativo e toda a estética bem legal e diferente. Acho que tem alguns pontos a melhorar mas me diverti jogando esse jogo. Parabéns pela submissão de vocês. Espero ver mais jogos da equipe :)

O jogo está ficando super divertido e carismático! Existe uma satisfação estranha em ficar andando e matando monstros que não cabe em mim, hahahaha! Até então, consegui sobreviver por 05:40, na minha terceira tentativa :)

A descrição e músicas do jogo tão um arraso! Achei bem legal a estética e a gameplay, que apesar de ser simples, foi divertida. :)