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Me gustan los gráficos del juego: son sencillos, pero queda bien la mezcla entre el pixel art de los menús y textos, y el estilo más limpio y estilizado del terreno de juego, es un buen contraste. La música está bien también, ayuda a meterse en acción y tiene un tono animado que pega con el estilo de juego. También me ha gustado un montón el efecto que has metido al abrir y cerrar las opciones y el ranking en el menú principal, queda muy fluido.

En cuanto al gameplay, le faltaría cierto componente estratégico, porque al final la mejor forma de llegar a la meta en el menor número de turnos posibles (9 en mi caso, tanto con los inteligentes como con los locos) es poner el mismo tipo de soldado todo el tiempo. También el hecho de que no todos los turnos se pueda realizar alguna acción y que haya que esperar a que se muevan todos los soldados antes de pasar al siguiente turno hace que se sienta como que el jugador tiene poco control sobre lo que está ocurriendo. En general, diría que le falta refinar la mecánica principal, o quizá añadirle algún elemento que la complemente y la mejore.

Por lo que he leído en los comentarios, he visto que te ha faltado tiempo de desarrollo, así que espero que más adelante puedas continuar el juego con más calma, porque la presentación está currada y cambiando algunas cosillas en el loop principal del juego podría salir algo chulo de aquí.

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Muchísimas gracias por el comentario y los consejos.

Estoy totalmente de acuerdo con lo que me comentas, y creo que el añadir un enemigo haría el juego muchisiiiiimo mas interesante, y posteriormente añadir mas mecánicas.

Muchas gracias por el tiempo al escribir el comentario con tanto detalle es de mucho agrado, seguiré mejorando el juego y para las futuras JAMs