Quería haber comentado aquí antes (probé el juego por primera vez hace un par de días), pero al final se me ha ido el tiempo.
Lo más destacable del juego creo que es la narrativa, ya que, de hecho, todo cuanto ocurre en pantalla gira en torno a la historia de los habitantes de Alerion y su odisea. Es por eso por lo que creo que este juego habría funcionado mucho mejor en otro formato. A título personal, a mí me habría encajado muy bien como una mininovela interactiva, con el texto, la imagen y las decisiones ocupando la mayor parte de la pantalla y abajo (o en un lateral) un esquema del camino que lleva recorrido el jugador, en el que se muestren los puntos por donde ha pasado y los que le quedan para llegar (quizá con interrogantes para evitar spoilers). Pero, vamos, que esto es cosa mía; un mundo 3D medio interactivo también puede estar guay.
Lo que sí cambiaría es el nombre de las acciones (porque hay veces que con "Orden" y "Caos" no queda muy claro lo que va a ocurrir), y rebalancearía los puntos que otorga o quita cada una de ellas, porque, por ejemplo, las decisiones de orden siempre (o casi siempre) restan tiempo y no sé si es posible recuperarlo, así que al final solo se pueden realizar dos acciones de orden (porque a la tercera se acaba la partida). Y con el caos lo mismo, porque casi siempre o siempre baja la moral y es complicado recuperarla. En total, combinando orden y caos solo hay un máximo de cuatro o cinco acciones posibles, lo que dificulta llegar al final de la historia (he jugado varias veces, pero aún no lo he conseguido).
Aun con todo, el juego me ha dejado con curiosidad por saber cómo termina la aventura de los habitantes de Alerion, así que puede que intente echar alguna partida más para ver lo consigo de alguna forma. Y, si en algún momento hubiera alguna actualización del juego, también la probaría.