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A jam submission

CubelectiveView game page

A small community faces a dangerous journey where they must make crucial decisions to survive and thrive.
Submitted by s1n3st3s14, ejogc327 — 4 minutes, 30 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Premio del público#771.4661.583

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Usuario de Discord
51n3st3s14

Nombre
Alejandro

Apellidos
Juárez Pampliega

e-mail
reyesdelsuenio@gmail.com

Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
Discord: 51n3st3s14, Nombre: Alejandro, Apellido: Juárez Pampliega, E-mail: reyesdelsuenio@gmail.com, Aportación al juego: 50%

Discord: ejogc327, Nombre: Jonathan, Apellido: García Cardona, E-mail: ejogc327@gmail.com, Aportación al juego: 50%

Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-162153

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/simple-low-poly-nature-pack-157552

https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/low-poly-tree-pack-57866

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-rock-pack-57874

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-cliff-pack-67289

https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/lowpoly-textures-pack-140717

https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/animals-free-260727


Sonidos:

10_Writing.wav by 15GPanskaZacekSamuel -- https://freesound.org/s/461806/ -- License: Creative Commons 0

BBeats Clic 23.wav by Department64 -- https://freesound.org/s/548321/ -- License: Attribution 4.0

Declaración uso de Inteligencia Artificial
Creación de imágenes para describir evento

Motor Utilizado
Unity

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Comments

Submitted

Quería haber comentado aquí antes (probé el juego por primera vez hace un par de días), pero al final se me ha ido el tiempo.

Lo más destacable del juego creo que es la narrativa, ya que, de hecho, todo cuanto ocurre en pantalla gira en torno a la historia de los habitantes de Alerion y su odisea. Es por eso por lo que creo que este juego habría funcionado mucho mejor en otro formato. A título personal, a mí me habría encajado muy bien como una mininovela interactiva, con el texto, la imagen y las decisiones ocupando la mayor parte de la pantalla y abajo (o en un lateral) un esquema del camino que lleva recorrido el jugador, en el que se muestren los puntos por donde ha pasado y los que le quedan para llegar (quizá con interrogantes para evitar spoilers). Pero, vamos, que esto es cosa mía; un mundo 3D medio interactivo también puede estar guay.

Lo que sí cambiaría es el nombre de las acciones (porque hay veces que con "Orden" y "Caos" no queda muy claro lo que va a ocurrir), y rebalancearía los puntos que otorga o quita cada una de ellas, porque, por ejemplo, las decisiones de orden siempre (o casi siempre) restan tiempo y no sé si es posible recuperarlo, así que al final solo se pueden realizar dos acciones de orden (porque a la tercera se acaba la partida). Y con el caos lo mismo, porque casi siempre o siempre baja la moral y es complicado recuperarla. En total, combinando orden y caos solo hay un máximo de cuatro o cinco acciones posibles, lo que dificulta llegar al final de la historia (he jugado varias veces, pero aún no lo he conseguido).

Aun con todo, el juego me ha dejado con curiosidad por saber cómo termina la aventura de los habitantes de Alerion, así que puede que intente echar alguna partida más para ver lo consigo de alguna forma. Y, si en algún momento hubiera alguna actualización del juego, también la probaría.

Developer(+1)

hola! Muchas gracias por tus detallados comentarios. Danos algo de tiempo para madurar un poco el juego. Se nos quedaron muchas cosas en el tintero que creo lo harán bastante más atractivo ;)

Submitted

Pobrecicos aldeanos, cuanto tienen que sufrir...😭

¡Me gusta el tema de gestión de recursos/ asimilación de riesgos! creo que se beneficiaría mucho de dar alguna pistilla sobre el impacto  de cada decisión ( Algo como los puntos de referencia del Reigns podría molar )


También se me ha bugueado después de las lluvias, se han quedado ahí un poco pasmarotes 😅


¡Buen trabajo!

Developer

Muchas gracias! Reigns ha sido uno de nuestros referentes, junto al juego de mesa El año tranquilo. Por los comentarios recibidos debemos aclarar de algún modo las opciones de Orden o caos. Le daremos un vuelta. Saludos!

Me ha gustado mucho vuestro juego y cómo lo habéis ajustado a la temática, te invita a pensar y saber tomar la decisión correcta, enhorabuena equipo! 💫🙌🏻

Developer(+1)

muchas gracias por probarlo y por tus palabras!

Submitted

Muy muy interesante, con un botón de saltar el texto hubiese quedado niquelado! Me encantó el sonidito de “escritura” al poner el texto y muy guapos los personajes, felicidades!

Developer(+1)

Muchas gracias! Pondremos botón de saltar texto en la actualización. Espero que vuelvas a pasarte después de la jam para probar la versión completa. Se nos quedaron muchas cosas en el aire. saludos!

Submitted

Jeje, por supuesto. Nosotros también arreglaremos un par de bugs y añadiremos alguna cosilla…

Submitted

El concepto es interesante, al principio no he entendido por qué elegiría "caos" cuando "orden" parecía ser siempre la opción correcta, pero luego he visto como afectaba al tema de los recursos y todo ha encajado mejor :3

Talvez el gameplay se siente un poco lento, me habría gustado moverme más rápido o poder saltar los textos, aparte de eso es una mecánica que puede funcionar bien, felicidades por el juego! ^^

Developer

Gracias por las recomendaciones. Tomamos nota para la actualización.

Submitted

La premisa del juego es buena, pero quizás habría estado bien que las opciones a elegir en los eventos fuesen un poco más descriptivas que "orden" y "caos", para que no sea tan obvio lo que estás eligiendo.  Luego entiendo que al ser assets externos esto puede ser complicado, pero estaría bien que el estilo estuviese un poco más unificado, que los dibujitos de la UI y de los muñequitos del juego son radicalmente distintos a las imágenes de los eventos.  Sí que me ha gustado que no había una opción "correcta", hace que tengas que pensar bien cuál elegir.

Developer

Hola Bea, Muchas gracias por tus comentarios! Tomamos nota para mejorar el juego. En un principio queríamos mostrar iconos para la acción de colaboración o no, pero no conseguimos transmitir la idea. Realmente nuestro deseo era Inteligencia colectiva o Locura colectiva pero era muy largo y optamos por Orden o Caos. Tal vez deberíamos retomar esos conceptos. Saludos!