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Me ha gustado el concepto base, es potente, simple pero efectivo. Los dibujos y la música cuadran perfectos. A lo mejor me hubiera gustado que se le añadiera algo más para reforzar aún más el mensaje. Por ejemplo, que pudieras ponerles abono a la planta, pesticidas, una lámpara de luz solar artificial, a la vez que vas presenciando el deterioro inminente de la planta. Así, la jugadora experimentaría el estrés de no poder evitar lo inevitable, aun insistiendo con todas las armas posibles. Molaría que una vez muerta, pudieras seguir insistiendo con abonos milagrosos que prometen que la planta revivirá, pero sin éxito aparente. De ti dependería seguir insistiendo semana tras semana o no. Así se reforzaría aún más el mensaje de dejar ir, el saber ceder y decir adiós. Dicho esto, me ha gustado y creo que tal y como está el juego, ya se logra transmitir lo que tú pretendías! Si lo quisieras ampliar un poco quedaría incluso más redondo. Felicidades!!!

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Muchas gracias!! De primeras, el juego tenía gestión de la luz y la temperatura, pero por motivos de scope y tiempos tuve que quitarlos. Aún así, apunto tus sugerencias. Muchísimas gracias por el apoyo :)

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Imaginé que era por un tema de scope, pues lo de la gestión de luz y temperatura es muy guai. Aunque lo hayáis tenido que acortar, os a quedado muy mono. Felicidades!