"Votre dernière augmentation date d'il y a à peine 7 ans !" Merci pour avoir égayé ma vie :D
Je vais commencer par aborder un sujet qui pique, l'ergonomie. Premièrement je n'ai pas compris les contrôles (je ne vais pas te faire la leçon dessus c'est ce qui pêche dans mon jeu). J'ai eu beaucoup de mal à me repérer entre les différents environnements, surtout au début de l'aventure où j'étais complètement largué. Le tout défile vitesse grand V. Aussi, l'atelier perceuse est un grand mystère pour moi.
En y rejouant ça allait un petit peu mieux même si j'ai découvert un point de non retour. A peine on sort de la maison qu'on ne peut plus revenir à l'intérieur. Ce qui veut dire qu'on passe à côté d'une partie de ton contenu. Une solution simple serait d'introduire une notion de causalité : je ne peux partir travailler que si je me douche, vais aux toilettes, mange mes chocapics, etc...
Au final, je trouve que le rythme général, très rapide, rend service à la narration dans le sens où on balaye une journée type en 2 temps 3 mouvements. Je ne sais pas si c'est voulu, mais la musique souligne bien cet effet. L'humeur positive et l'humour fonctionnent.
Merci à toi :)