Ага, я в юнити часто натыкался на проблему с изометрическим перемещением. И понял, что самое оптимальное - когда фактически можешь передвигаться вперед назад и вверх вниз- вне зависимости от перспективы, иначе мозгу нужны дополнительные вычислительные мощности)