Dommage, les bugs empêchent complètement de finir le jeu :( J’ai passer les monstres après les voitures pour arriver au checkpoint suivant, j’ai franchi les petits sauts avant que la mer rouge nous rattrape mais suis mort en tombant au moment où la caméra “tilt” vers la droite, après quoi je respawnais directement dans la zone mortelle.
En terme de DA c’est simple et efficace, et en même temps il y a de quoi étendre sur le sujet, peut-être en rajoutant un côté “néon” aux graphismes.
Le Gameplay … A du potentiel, mais en l’état, deux-trois choses manquent. On a d’une part un manque de vitesse du personnage, ce qui est important dans un platformer de vitesse et de précision à la Céleste. La caméra n’est pas toujours idéale. Foutue voitures ! Et surtout pas mal de bugs
Pour le thème, c’est limite comme interprétation, mais je trouve que ça peut marcher.
En soit, dommage que tu n’aies pas eût plus de temps, on sens l’envie de faire un platformer dynamique, et j’adore ça ! Je tenterais peut-être le zero death pour arriver au bout !