Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Longani Games

4
Posts
A member registered Jun 12, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Oh le concept de fou !

Bien sûr en l’état il y a des bugs visuels et c’est un peu rouillé, mais ça fonctionne déjà très bien et il y a un potentiel de malade dans ce concept. Mélangé avec la vibe des jeux d’horreur RPGMaker il y aurait un potentiel évident

En terme de respect du terme, je trouve que ça marche bien et c’est très original, donc clairement banco ! La DA en soit un simpliste mais clairement rattrapée par l’idée de base. Il n’y a que le Gameplay qui manque un peu malheureusement.

Dommage, les bugs empêchent complètement de finir le jeu :( J’ai passer les monstres après les voitures pour arriver au checkpoint suivant, j’ai franchi les petits sauts avant que la mer rouge nous rattrape mais suis mort en tombant au moment où la caméra “tilt” vers la droite, après quoi je respawnais directement dans la zone mortelle.

En terme de DA c’est simple et efficace, et en même temps il y a de quoi étendre sur le sujet, peut-être en rajoutant un côté “néon” aux graphismes.

Le Gameplay … A du potentiel, mais en l’état, deux-trois choses manquent. On a d’une part un manque de vitesse du personnage, ce qui est important dans un platformer de vitesse et de précision à la Céleste. La caméra n’est pas toujours idéale. Foutue voitures ! Et surtout pas mal de bugs

Pour le thème, c’est limite comme interprétation, mais je trouve que ça peut marcher.

En soit, dommage que tu n’aies pas eût plus de temps, on sens l’envie de faire un platformer dynamique, et j’adore ça ! Je tenterais peut-être le zero death pour arriver au bout !

Etant fan de démineur, j’ai passer un bon quart d’heure à jouer sans trop m’en rendre compte !

Le jeu est fun, marche bien. Je pense que son gameplay serait parfaitement adapté au jeu mobile.

En terme de respect du thème, c’est pas l’interprétation la plus originale mais ça fonctionne. Le Gameplay comme je l’ai dit est très très fun et marche bien mais j’ai eût quelques cases qui ne donnaient pas le résultat exacte, créant un sentiment de trahison intense :’) Qui plus est, au début le nombre d’échelle est très limité ce qui rend compliqué l’exploration. Je prendrais le partie pris d’un “TP” qui te fait perdre tout ton or ou 1 PV pour empêcher de se softlock trop souvent.

En terme de graphismes, ça fonctionne sans être extrêmement beau. Par contre j’avoue qu’au bout de 10 minutes la musique me donnait envie de tuer des gens, le loop était un peu trop court !

En soit, très sympa, le genre de jeu auquel je jouerais sur mon téléphone régulièrement :

PS : Pas terrible le choix de WASD dans une Jam française :p

(1 edit)

Visuellement, ça marche très, très bien. Y’a un côté original et indie qui fonctionne vraiment et donne envie de jouer. Le petit shader rajoute un vrai plus et l’indication des dégâts est très beau. Sans être le meilleur point, les effets sonores et la musique fonctionnent tout à fait.

En terme de gameplay, j’ai un peu galérer à comprendre les règles du jeu, comment ça se jouait, et vu que le spawn de zombie est constant et sans limite, je me suis vu submerger avant de pouvoir profiter du jeu. A ma seconde partie ça aller mieux, mais le système est un peu dur à jouer en fonction de la sensibilité de la souris. Personnellement plein de mes attaques n’infligeaient pas de dégât et creuser les tombes était parfois complexe.

En terme de respect du thème, je pense qu’on est dedans. Y’a un vrai côté “ils viennent des profondeurs” même si on aurais apprécier une animation de spawn de zombie qui sort de la terre.

C’est un jeu qui pourrait être étendu dans un jeu plus long et auquel j’aurais jouer hors de la Jam.