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Why is he the Deep Hat God ?'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #2 | 2.750 | 2.750 |
Direction Artistique | #2 | 4.000 | 4.000 |
Global | #4 | 3.000 | 3.000 |
Respect du thème | #5 | 2.250 | 2.250 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Review tardive mais meilleure que jamais !
J'ai pas réussi à dépasser la première voiture, le jeu est un peu dur. C'est dommage parce que le reste était sympa, entre la musique, le screenshake entrainant, les obstacles plutôt bien faits... C'était pas mal !
Dommage, les bugs empêchent complètement de finir le jeu :( J’ai passer les monstres après les voitures pour arriver au checkpoint suivant, j’ai franchi les petits sauts avant que la mer rouge nous rattrape mais suis mort en tombant au moment où la caméra “tilt” vers la droite, après quoi je respawnais directement dans la zone mortelle.
En terme de DA c’est simple et efficace, et en même temps il y a de quoi étendre sur le sujet, peut-être en rajoutant un côté “néon” aux graphismes.
Le Gameplay … A du potentiel, mais en l’état, deux-trois choses manquent. On a d’une part un manque de vitesse du personnage, ce qui est important dans un platformer de vitesse et de précision à la Céleste. La caméra n’est pas toujours idéale. Foutue voitures ! Et surtout pas mal de bugs
Pour le thème, c’est limite comme interprétation, mais je trouve que ça peut marcher.
En soit, dommage que tu n’aies pas eût plus de temps, on sens l’envie de faire un platformer dynamique, et j’adore ça ! Je tenterais peut-être le zero death pour arriver au bout !
J'ai été bloqué par un bug dans les deux versions, après avoir passé les monstres qui suivent le passage des voitures.
Côté DA
Les monstres et personnages sont très chouettes, autant dans leur animation que leur design. Ça compense un peu la simplicité du reste du décor.
Les particules sur les plateformes qui te propulsent apparaissent par centaine au début et gênent la vue pour bien localiser la plateforme. Tu aurais pu te passer de particules à défaut de réussir à corriger ce bug.
Côté gameplay
On a malheureusement une caméra assez mal cadrée (notamment sur le passage des voitures, où elle ne laisse pas assez de fenêtre d'anticipation et cadre une grande partie d'espace de jeu inutilisé)
Le rythme auquel monte l'eau semble assez chaotique, au point de causer les problèmes rencontrés en fin de partie, c'est dommage.
Une gameplay mieux calibré donnerait justement un rythme régulier à la montée des eaux et quand le joueur prendrait trop d'avance d'une façon où d'une autre, le jeu la lui donnerait pour avoir le temps de passer un atelier plus complexe qui lui demandera du temps et permettra à l'eau de le rattraper une fois l'atelier terminé.
J'ai trouvé la grimpe à la verticale assez peu intuitif et l'espacement des plateforme par rapport à la distance de saut ne permettaient pas une expérience de platformer agréable.
Pour ce qui est du thème, j'avoue ne pas saisir le sentiment de profondeur ici dans le gameplay, au delà de l'exagération mise dans le texte d'introduction, sans doute pour tenter de rattraper ce manque, en vain.
D'une manière générale, le genre platformer semble assez mal maitrisé. Autant dans la caméra que dans les contrôles. C'est dommage parce que la DA était sympa et la musique collait bien à un jeu de plateforme dynamique, façon geometry dash ou autres références du même genre. Renforce tes lacunes en programmation 3Cs et l'expérience sera tout de suite bien meilleure.
Bravo Ă toi pour ton jeu et ta participation dans cette jam!
3CS ? C’est quoi ? :monkey:
Mdr j’ai envie de me justifier avec tous les aléas de la jam, quelle sensation horrible x) Mais bref, merci pour ton avis honnête, précis, analytique, ce projet à une base, j’ai totalement foiré le game design c’est un fait, mais j’ai maintenant tous les éléments en main, pour avancer ce projet sur la bonne voie !
Très bonne mentalité :)
3Cs c'est Caméras, Characters, Controller, une notion essentielle de Game Design car au cœur de tous les jeux. Des 3Cs non maitrisés mènent inévitablement à une mauvaise expérience