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(+1)

All of the Minigames follow the same basic template:   

##################################################################################
# Config
#################################################################################
minigame_countdown_speed:MEMORY["mgspeed"].value
#################################################################################
# View Callback
#################################################################################
on view do
 #################################################################################
 # Reset The Minigame
 #################################################################################
 if save.widgets["isdirty"].value = 0
  MEMORY["iswin"].value:0
  timer.value: 800
  play_music["music_tense"]
  save.widgets["isdirty"].value:1
 end
 #################################################################################
 # Minigame Events
 #################################################################################
 #################################################################################
 # Run on Win
 #################################################################################
 if MEMORY["iswin"].value
     if !MEMORY.r1.value
      MEMORY.r1.value:1
      sfx["winsound"]
    end
 end
 #################################################################################
 # Countdown The Timer
 #################################################################################
 timer.value:timer.value-minigame_countdown_speed
  #################################################################################
 # If win speed up timer
 #################################################################################
 if MEMORY["iswin"].value
   timer.value:timer.value-minigame_countdown_speed*2
 end
 #################################################################################
 # TImer Text
 #################################################################################
 if timer.value<300
   timer.format:"Hurry Up!!!"
  else
    timer.format:"Game Time Remaining"
  end
  #################################################################################
 # Out of time
 #################################################################################
 if timer.value ! 0
  go[card]
 elseif timer.value = 0
  go[mg_parent]
 end
end
  1.    We keep track if this is a fresh view of the card
  2. If it is, we reset the minigame actors
  3. We loop the card script until the timer runs out
  4. During this we track if they won the minigame so we can take away a life if they did not.
  5. If the player wins, we make the timer go down faster


All of the minigame ideas come from the contraption collections and the collision check from the decker documentation.