Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Jogo muito divertido e bem com cara de demo, daqueles que você quer comprar para jogar mais fases.

Gostei que a vida do player recupera ao trocar da fase para o boss, pois sem isso o jogo seria frustrantemente difícil, os sprites são simples, e tem um visual minimalista muito bonito, que para um space shooter nesse estilo é importante para não atrapalhar a visão do player.

Gostei mais da fase da lua do que do planeta Glacius, principalmente o Boss, que apesar de ser da primeira fase e ter menos vida, foi ao mesmo tempo, fácil demais e difícil demais. Por exemplo, o boss de Glacius não causou muita dinâmica na jogabilidade, quando entrei na batalha, fiquei alternando para todos os lados tentando desviar e morri muitas vezes, achei legal que ele tenha esse modo defesa randômico, mas poderia existir algum  sinal para o player de que ele vai alternar estados (isso nos dois bosses, mas mais especificamente o Glacius), mesmo porque eu tomei um baita susto quando ele simplesmente saiu do casulo atirando como um louco haahaha estava esperando um sinal, também seria legal quando ele entra no estado de defesa que os tiros que refletem pudessem atingir o player, pois nesse estado não é necessário fazer nada além de ficar esperando e isso corta um pouco o dinamismo da batalha. Depois que percebi que o padrão dele era repetitivo bastou segurar o mouse nele e ficar subindo e descendo para desviar. Já o ripper foi mais dinâmico, me fazendo movimentar pela sala desviando dos tiros. Acredito que os dois bosses poderiam se movimentar também, mesmo que lentamente, fazendo o player precisar ser mais estratégico e pensar no próprio movimento e na mira.

A fase de glacius achei bem fácil, mas isso foi bom, pois sendo a primeira fase pude testar com bastante conforto os comandos, a fase da Lua gostei demais, ela é bem mais difícil que a primeira, mas extremamente dinâmica. O fato das naves alternarem de cor quando são ou estão enfraquecidas ajuda muito na estratégia, sem isso sinto que a fase seria um eterno atirar achando que não está acertando.

Gostaria que tivesse um som ao receber dano, ou uma barra de vida mais visível, algumas vezes achei que tinha vida sobrando e morri no próximo dano, pois na fase frenética não notei que havia sido atingido ou se atingi algum asteroide, por exemplo. A hitbox da nave acho que poderia ser levemente menor, algumas vezes morri por tentar me apertar entre naves muito próximas e os tiros pegavam em mim por um triz, para fins de jogabilidade seria interessante que situações como essa jogassem a favor do player.

No geral, jogo muito gostoso de jogar e não tem defeitos que nada que um prazo confortável do que a correria de uma jam não resolvam!

(+1)

Primeiramente queria falar que amei a sua review, havia chegado do trabalho e assim que a li fiquei extremamente feliz.

Caso eu pretenda seguir com o projeto vou fazer questão de trabalhar nas colocações que fez para que o jogo fique ainda mais divertido e melhorar ainda mais a jogabilidade.  

Fico extremamente feliz por sua review e que tenha se divertido com o jogo.