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ExoSphere Survivor's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
GDD | #43 | 3.381 | 3.500 |
Composição artística | #44 | 3.174 | 3.286 |
Engajamento | #49 | 2.898 | 3.000 |
Overall | #50 | 2.950 | 3.054 |
Uso do tema | #54 | 2.346 | 2.429 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1n-X8gBr2p6qDmI5kyc4L_lSB19wfo5V1/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/12zTCZQg_ztHG6RicxfP5WLVHD8HsARs1/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Eu gostei do jogo, a arte é muito bonita, e a gameplay na parte da nave é boa, na parte que você ta no planeta a tela tremia de mais
vi que você falou que não teve muito tempo para trabalhar nos boses, uma pena pq a ideia é legal só faltou mais atenção neles mesmo, mas a ideia é bem legal gosto quando tem um inimigo mais marcante com ataques diferentes e gosto tbm da ideia de melhorar o tiro
só senti falta de uma musica tbm, mas os sons dos efeitos estão bons
o GDD é bem organizado
mas parabéns pelo jogo e acho que vai ficar bem legal se trabalhar nele agora com mais tempo
O jogo é muito lento para os generos escolhidos, parece q tudo tá em 0.25x de velocidade, mas tem umas partes interessantes. Eu não vi muito do tema da jam e os bosses tem muito pouco ataques e muita vida para velocidade do tiro do player. O GDD tá organizado :D
Gostei muito do jogo e me diverti bastante! As artes estão boas e os efeitos do jogo, no geral, também estão ótimos.
A parte do boss, porém, achei um pouco repetitiva, e acho que o tema poderia ter sido explorado um pouco mais.
No geral, o jogo está muito bom, parabéns!
O jogo está bem legal, os efeitos de quando acerta os inimigos estão muito bons e a arte está legal. Senti falta de uma música de fundo, a parte de boss não tem muita variação, se tornando meio chato com o tempo e o screen shake fica um pouco exagerado as vezes. Sinto que o tema poderia ser mais utilizado já que na parte do boss a gameplay é quase a mesma. Em geral o jogo é divertido e a composição artistica está boa. Parabéns!
Cara
Visualmente o jogo ta muito legal, sprites bonitos, vários efeitinhos nos menus, transições, hits e tudo mais, está de parabéns
a questão da gameplay é bem simples e gostosa, mas confesso que a parte do boss não me agradou muito
eu não senti que se encaixou bem na jam, pareceu mais uma boss battle do que uma mistura de genero, até porque a gameplay toda é a mesma só com o inimigo estático
incialmente eu tinha achado que os inimigos tinham muita vida mas jogando o jogo eu percebi que na verdade foi bem tranquilo batalhar com eles, na verdade talvez até fácil de maiskk já que o segundo boss não consegue me acertar quando eu fiquei parado num canto da tela
a demais a gameplay é divertida mas eu ainda queria algo a mais, talvez um upgrade, um power up, um escudo, algo que recompensasse o jogador depois da jogatina
mas a de mais a ideia é boa, e os visuais ficaram muito legais
meus parabéns por participar da jam
Gostei muito do game! a sonoplastia é muito boa (senti falta de sons no menu inicial e uma musiquinha), achei a segunda fase bem mais dificil que a primeira kkkkk, demorei pra consegui derrotar os minions da lua amaldiçoada, acho que eles poderiam morrer com 2 tiros ao inves de 3, porém a adicao do meteoro que explode e da dano nos minios trouxe mais dinamismo para fase, acho que se os fragmentos dessem dano ao player, seria ainda melhor. Gostei da luta contra o primeiro boss, porém acho que os tiros refletidos também deveriam dar dano ao player, como senti falta de um estado adicional para a luta ficar mais dinamica.
Meu parabes pelo game, ficou muito legal e acho que dá para ir pra frente com esse projeto!
Gostei bastante do jogo, ele é bem divertido
sobre o engajamento, o jogo ficou bem legal, a primeira fase ficou bem equilibrada, mesmo que o jogo não tenha tutorial deu pra aprender, pois os controles são bem basicos. O primeiro boss ficou repetitivo, ele poderia ter um pouco mais ataques, e acho que poderia ser mais trabalhado. A segunda fase foi um pouco mais dificil que a primeira, deixando um pouco mais desafiador pro jogador. O boss da segunda fase tambem achei bem repetitivo, tem um lugar no canto inferior direito que você fica e nenhum dos ataques dele te acerta, e acho que ele tambem poderia ser mais trabalhado
sobre o uso do tema eu achei que não ficou tão bom, pois o genero não muda, o jogo é um shooter/top down, e o que muda são as sprites do jogo, realmente acho que poderia ser mais trabalhado
sobre a arte do jogo, ela ficou bonita, mas acho que os bosses não combinaram muito com o cenario, poderia ser um pouco melhor encaixado
sobre o GDD eu achei bem completo, não tenho o que reclamar
em geral o jogo ficou otimo e divertido, mas sinto que não se encaixou no tema, talvez se você dar uma trabalhada melhor no projeto e adicionar umas mecanicas diferentes acho que ficará muito bom! Parabens pelo projeto!
GAMEPLAY
- Os inimigos mudarem de cor quando levam dano funciona muito bem no primeiro mundo, já que eles morrem com dois hits e estão sempre perto de do player, assim dá pra escolher bem os alvos, mas no segundo mundo não cai muito bem, já que, pelo estilo do nível, você tem que focar em apenas um alvo por vez.
- Como existe esse feedback da cor do inimigo, o efeito de flash atrapalha um pouco. Ele é meio longo, então eu preciso esperar ele acabar pra poder ter essa informação da cor.
- No segundo mundo a velocidade do projétil e a cadência do tiro do player foram um problema, como os inimigos são mais rápidos, não dá pra acompanhar eles direito. Acaba ficando mais frustrante do que difícil.
- As ondas de inimigos da segunda fase eram inconsistentes, às vezes vinham vários inimigos d uma vez, às vezes ficava uns 5 segundos sem nada aparecer na tela
EFEITOS / GAME FEEL
- O jeito que os inimigos se deslocam um pouco quando levam dano é muito legal, acho que nunca tinha visto isso num space shooter, dá uma sensação de peso pros objetos e de inérica.
- Gostei muito do efeito de quando os asteróides são destruídos, se eles interagissem com o player então, seria fenomenal. Também seria interessante mudar o image_angle deles conforme a direção e incrementar um pouquinho no step, isso dá um efeito de inércia, que eu tinha falado antes!
- Faltou um feedback pra quando levo dano, o sprite do player pisca, mas várias vezes eu tava olhando pra outro lado da tela e nem percebi que levei dano, faltou um screenshake, efeito sonoro ou algo assim.
- Os asteroides se destruiam bem antes de sair da tela (não é um problema, foi só algo que reparei e me chamou a atenção).
GRÁFICOS
- Os assets combinam bem, mas (principalmente nas boss fights) as proporções ficam meio estranhas, da nave principalmente.
BOSS FIGHT
- Achei muito legal o boss refletir os tiros do player quando ele tá se defendedo, mas seria muito mais divertido se os tiros refletidos dessem dano, daria uma incrementada na gameplay.
- O problema é que esse estado de defesa do boss dura muito tempo, eu fiquei mais tempo parado esperando ele voltar a atacar do que jogando.
- Os projéteis são muito lentos, tanto do boss (só o primeiro) quanto do player, eu precisava meio que calcular a minha trajetória
- Como o estado de defesa dura muito tempo e o boss tem muita vida, a batalha ficou meio monótona, principalmente porque na minha primeira tentativa eu fui besta e morri quando o boss tava com 10 de vida e tive que começar do zero.
- O segundo boss é bem mais dinâmico e divertido, mas eu fui pego de surpresa várias vezes nas mudanças de estados, não tem nenhum aviso, então eu levava dano imediatamente quando o padrão de ataque mudava. A solução que eu encontrei foi ficar no canto da tela o tempo todo kkkkk. Ele leva a mesma crítica de ter muita vida, na minha opinião
CONCLUSÃO
- Parabéns pelo jogo! Várias idéias que você implemetou dá pra usar em um projeto completo, espero que publique algo assim um dia.
PS
- Só fui entender sobre o sistemas de itens que os boss dropam depois que li o GDD, não fazia idéia que isso estava no jogo kkkkkk
Gostaria de agradecer sua review antes de tudo e o trabalho que teve ao escrever, muito obrigado.
Aumentarei a velocidade do projetil conforme o core dele, mas meu objetivo era abaixar a velocidade dos inimigos com o core de gelo e aparentemente não funcionou tão bem, ai implementei os asteroides.
Pensei bastante sobre o efeito de dano, acabei por não colocar porque achei que não havia necessidade, mas irei adiciona-lo.
Realmente preciso ajustar a proporções ksksks.
Eu estava fazendo ele dar dano, mas ai surgiu o problema dele acertar a si mesmo quando está de costas e como foi no final ao invés de ajustar, acabei por remover o dano dos tiros refletidos.
Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito obrigado por sua avaliação e fico contente que tenha se divertido.
Jogo muito divertido e bem com cara de demo, daqueles que você quer comprar para jogar mais fases.
Gostei que a vida do player recupera ao trocar da fase para o boss, pois sem isso o jogo seria frustrantemente difícil, os sprites são simples, e tem um visual minimalista muito bonito, que para um space shooter nesse estilo é importante para não atrapalhar a visão do player.
Gostei mais da fase da lua do que do planeta Glacius, principalmente o Boss, que apesar de ser da primeira fase e ter menos vida, foi ao mesmo tempo, fácil demais e difícil demais. Por exemplo, o boss de Glacius não causou muita dinâmica na jogabilidade, quando entrei na batalha, fiquei alternando para todos os lados tentando desviar e morri muitas vezes, achei legal que ele tenha esse modo defesa randômico, mas poderia existir algum sinal para o player de que ele vai alternar estados (isso nos dois bosses, mas mais especificamente o Glacius), mesmo porque eu tomei um baita susto quando ele simplesmente saiu do casulo atirando como um louco haahaha estava esperando um sinal, também seria legal quando ele entra no estado de defesa que os tiros que refletem pudessem atingir o player, pois nesse estado não é necessário fazer nada além de ficar esperando e isso corta um pouco o dinamismo da batalha. Depois que percebi que o padrão dele era repetitivo bastou segurar o mouse nele e ficar subindo e descendo para desviar. Já o ripper foi mais dinâmico, me fazendo movimentar pela sala desviando dos tiros. Acredito que os dois bosses poderiam se movimentar também, mesmo que lentamente, fazendo o player precisar ser mais estratégico e pensar no próprio movimento e na mira.
A fase de glacius achei bem fácil, mas isso foi bom, pois sendo a primeira fase pude testar com bastante conforto os comandos, a fase da Lua gostei demais, ela é bem mais difícil que a primeira, mas extremamente dinâmica. O fato das naves alternarem de cor quando são ou estão enfraquecidas ajuda muito na estratégia, sem isso sinto que a fase seria um eterno atirar achando que não está acertando.
Gostaria que tivesse um som ao receber dano, ou uma barra de vida mais visível, algumas vezes achei que tinha vida sobrando e morri no próximo dano, pois na fase frenética não notei que havia sido atingido ou se atingi algum asteroide, por exemplo. A hitbox da nave acho que poderia ser levemente menor, algumas vezes morri por tentar me apertar entre naves muito próximas e os tiros pegavam em mim por um triz, para fins de jogabilidade seria interessante que situações como essa jogassem a favor do player.
No geral, jogo muito gostoso de jogar e não tem defeitos que nada que um prazo confortável do que a correria de uma jam não resolvam!
Primeiramente queria falar que amei a sua review, havia chegado do trabalho e assim que a li fiquei extremamente feliz.
Caso eu pretenda seguir com o projeto vou fazer questão de trabalhar nas colocações que fez para que o jogo fique ainda mais divertido e melhorar ainda mais a jogabilidade.
Fico extremamente feliz por sua review e que tenha se divertido com o jogo.
Eu curti mas poderia ter mais coisas, o Boss parece difícil, mas é so ir para cima e para baixo no timing certo que é gg, o GDD ta bonitinho mas dava pra deixar melhor eu diria, a arte pra mim ta legal, só o da neve que fica meio ruim por que eu tomei uma flash bang na cara quando fui jogar.
Obrigado pela avaliação, o GDD confesso que como foi minha primeira vez fazendo para algo "profissional" fiquei nervoso e sobre a fase do gelo, se eu seguir com o projeto darei uma ajustada.
Eu gostei, gostei da arte principalmente. Achei difícil o boss, passei uma raiva que só mas gostei muito. O que me incomodou foi o screenshake, eu tive a sensação de quanto mais eu atirava mais a tela tremia.
Acho que fiquei tanto tempo lutando contra os bosses que nem percebi o quão incomodo ficou o screenshake com tantos tiros, mas fico feliz que gostou do game
Não consegui ver seu gdd, mas gostei do jogo, o gamefell dele ta muito bom, só achei o boss um pouco dificil, mas tá top
Muito obrigado, acabou que não consegui fazer o que queria com o bosses, mas fico feliz que se divertiu ao menos um pouco. Para visualizar o GDD basta baixar o zip e abrir em um navegador
não consegui ver seu GDD, seu jogo ficou bom mais não achei que se encaixou com o tema pois por ser de nave ainda e top down e quando vamos enfrentar o boss e top down tbm, gostei do efeito de transição e de todas as artes principalmente do boss da morte ele mais era quase imposivel não tomar dano quando ele trocava de tiro.
Fiquei pensando sobre isso. Para visualizar meu GDD basta realizar o download do zip e abri no navegador