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Eri~

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A ideia é incrível, mas o game acabou ficando com bastante bugs e mal pude jogar.
A arte do game é bonita e combina.

O uso do tema foi um dos pontos mais fortes que notei, achei que conseguiu se enquadrar bem e trazer uma nova ideia de deck builder com shooter, faltando apenas mais conteúdo.
 

O GDD ficou bem simples e achou que acabou faltando referências visuais, além disso, acho que faltou algumas descrições e organização.

O game é divertido e tem uma boa mistura de gêneros, mas acabou ficando bem confuso e muitas vezes a colisão acabava por jogar o player para dentro de alguma parede e de lá não saia mais.
A arte é bonita e o level design é interessante, só precisando deixar mais visível as áreas onde os portais devem ser utilizados.
Acredito que o game possui potencial e pode ser trabalhado mais algumas mecânicas utilizando o portal, mas que devido ao tempo da jam não foi possível.

No geral o game é interessante, só deve ser meio frustrante para quem não consegue identificar o que deve ser feito e isso é por conta do level design somado a questão dos locais para utilizar o portal que não são tão visíveis.

(1 edit)

O game está maravilhosamente divino, está tudo tão perfeito que achei ser praticamente um jogo pronto, só precisando adicionar mais fases/mundos. Sobre as mecânicas não há o que reclamar, o jogo possui mecânicas simples e bem trabalhadas que utilizam bem os temas de top-down e plataforma.

A arte é surreal de linda, o personagem tem carisma, o ambiente  combina bastante com estilo e torna fácil a visualização de onde utilizaremos as bombas e em quesito sonoro não decepciona. 

O level design é muito bom, e as maneiras como somos introduzidos as mecânicas ficaram fantásticas.

O GDD é simples e objetivo, não pecando em nada e possuindo referências visuais do próprio game, acho que para melhorar só precisava colocar as referências externas ao qual se inspirou.

O game tem alguns visuais bonitos e outros que não encaixaram tanto, mas suas mecânicas ficaram interessantes.


Até gostei no começo, mas assim que comecei a pegar madeira e vi a animação pela primeira vez comecei a enjoar aos poucos devido ao fato de que a animação roda sempre e somos teleportados para o inicio sempre que interagimos com algo ou roda alguma animação.

Ao meu ver o tema da jam não foi bem trabalhado, pelo que vi deveria ser um terror misturado com sobrevivência, mas acho que a ideia não conseguiu ser trabalhada melhor pelo tempo da jam e acabou que o tema de terror se sustentava apenas na aparição da criatura.

O GDD ficou conciso, mas poderia ser melhorado com mais descrições e referências visuais, como a do próprio mine que é a referência principal.

Gostei bastante do game e de como somos introduzidos ao mundo, mas ao cair em qualquer espaço muito aberto era morte quase certa e demorei até pegar o jeito para evitar que isso acontecesse.

O game possui uma arte simples e bonita, possui  um level design e mecânicas que são muito bons.

Achei o game um pouco estranho pq ao mesmo tempo que tinha muitos animais, parecia muito vazio.  Senti que seria bom ter mais elementos visuais de dano nos animais.

O GDD está bem legal e possui um ótimo detalhamento.

O game em si está bem trabalhado e bem intuitivo, sendo bem simples pegar o ritmo  e o nível de dificuldade sobe de forma com que a gameplay seja sempre desafiadora, mas sempre indicando uma possível solução graças ao ótimo level design.

A arte do jogo está muito bonita, e seus sons e músicas são muito bons e não se tornam enjoativos com o passar das fases.

O GDD foi algo que fiquei intrigado por não ter as referências visuais de moonleap e a falta de detalhes das mecânicas, sendo o único ponto fraco do game.

(2 edits)

O game é incrivelmente lindo e simples, mas as mecânicas são tão bem feitas que não enjoei mesmo após muito tempo. A trilha sonora é surpreendente e dá um ar muito bom para o jogo, a mecânica das plantações e da lenha para fazer estacas utilizando o tempo do dia ficaram muito boas.

O game é visualmente lindo, simplesmente o game com a melhor arte da jam ao meu ver.

Ao implementar mais "power ups", talvez seja legal colocar uma espécie de power up que diminuía o tempo utilizado nas plantações, já que com a implementação de mais coisas será necessário mais tempo para realizar as atividades.

Seria bom limitar ou evitar que aparece os "power ups" que não estão gastando mais nosso horário, pois quando se compra demais ele começa a voltar no tempo.

No geral o jogo está perfeito e se tivesse mais conteúdo com certeza seria um jogo pronto.

Não sou tão fã de jogos que possuem música como seu tema principal, mas esse é realmente contagiante e legal de se jogar. Durante o jogo tive alguns problemas com a colisão e fiquei preso com facilidade, já ao final de cada fase ficava procurando os inimigos por minutos e  quando encontrava voltava a ficar preso ou era "teleportado" para longe deles (não consegui entender o porquê disto acontecer).

Em relação a arte ou sons não posso dizer outra coisa a não ser que são incríveis, nunca me enjoava de atacar ou do som de fundo, era extremamente prazeroso atacar.

O GDD está bem detalhado, possui uma boa referência visual e os detalhes da produção deixam o seu esforço e amor com o game mais nítido.
(1 edit)

O jogo é legal e sua mecânicas  são divertidas, sua arte é bem bonita e o sons são bons.

Achei a mecânica das plantações muito boa e as batalhas são satisfatórias, mas acho que poderia colocar tipo aqueles X utilizado em Demoniac Tv e acho que só não fez pelo tempo da Jam.

Em relação a arte não tem do que reclamar, está simplesmente fofo e muito bem trabalhado.

O GDD achei simples, interessante e só esperava ver algumas referências já que o jogo poderia se aproveitar de muitas.

Gostaria de agradecer sua review antes de tudo e o trabalho que teve ao escrever, muito obrigado.

Aumentarei a velocidade do projetil conforme o core dele, mas meu objetivo era abaixar a velocidade dos inimigos com o core de gelo e aparentemente não funcionou tão bem, ai implementei os asteroides.

Pensei bastante sobre o efeito de dano, acabei por não colocar porque achei que não havia necessidade, mas irei adiciona-lo.

Realmente preciso ajustar a proporções ksksks.

Eu estava fazendo ele dar dano, mas ai surgiu o problema dele acertar a si mesmo quando está de costas e como foi no final ao invés de ajustar,  acabei por remover o dano dos tiros refletidos.

Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito obrigado por sua avaliação e fico contente que tenha se divertido.

O game tem uma arte e sons muito lindos, a caixa de diálogo e eles também são ótimos.

Confesso que foi difícil entender algumas coisas no inicio e precisei ler um pouco GDD antes, mas dps o game flui bem e o boss levou um tempo mas derrotei.

O GDD está bem explicado e as referências ficam nítidas, as descrições também estão boas e só fiquei confuso tanto quanto ao uso do tema. 

O game tem mecânicas interessantes e uma boa jogabilidade, gostei do uso do tema e das artes.

Senti que se pudéssemos fazer ainda mais coisas no game com os materiais se tornaria ainda mais legal a gameplay, mas acredito que devido ao tempo da jam não foi possível realizar isso.

Gostei bastante do jogo e de como em cada boss ele nos apresenta os comandos, sobre as mecânicas achei cada boss muito divertido e com padrões variados de ataques o que tornou a gameplay muito entusiasmante.

A arte do jogo é muito bonita e os sons são ótimos.

Cada boss tem seu estilo de jogo que é extremamente divertido, sendo clicker o único que foge disso já que não combinou tanto quantos os outros, mas em relação ao uso do tema fez um bom trabalho.

Primeiramente queria falar que amei a sua review, havia chegado do trabalho e assim que a li fiquei extremamente feliz.

Caso eu pretenda seguir com o projeto vou fazer questão de trabalhar nas colocações que fez para que o jogo fique ainda mais divertido e melhorar ainda mais a jogabilidade.  

Fico extremamente feliz por sua review e que tenha se divertido com o jogo.

Obrigado pela avaliação, o GDD confesso que como foi minha primeira vez fazendo para algo "profissional" fiquei nervoso e sobre a fase do gelo, se eu seguir com o projeto darei uma ajustada.

Simplesmente um dos meus jogos favoritos dessa jam. O game me cativou de todas as formas sendo elas visuais, jogabilidade, mecânicas ou história e como relatei joguei duas vezes e o único problema foi que não pude zerar pois quando reiniciei voltei do começo.

Acho que fiquei  tanto tempo lutando contra os bosses que nem percebi o quão incomodo ficou o screenshake com tantos tiros, mas fico feliz que gostou do game

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VEJAM O TUTORIAL, mas serio o game está muito daora e os múltiplos caminhos que se pode tomar fizeram a experiência ser divertida.
O game traz essa sensação de que a algo ou algum inimigo que possa ser encontrado em diferentes caminhos, fazendo com que queiramos explorar e isso somado com a variedade inimigos deixou o game incrível.

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Gostei de de como utilizou o tema e fez os puzzles. Inicialmente me perdi um pouco, mas depois que peguei o jeito o game ficou bem divertido.

Gostei do GDD, mas achei que ele ficou um tanto quanto simples e acredito que deva ser pelo tempo da jam, se puder adicionar referências e a lista das mecânicas com detalhes iria melhorar bastante.

Muito obrigado, acabou que não consegui fazer o que queria com o bosses, mas fico feliz que se divertiu ao menos um pouco. Para visualizar o GDD basta baixar o zip e abrir em um navegador

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Fiquei pensando sobre isso. Para visualizar meu GDD basta realizar o download do zip e abri no navegador

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O game é muito divertido e desafiador, suas mecânicas são bem utilizadas e proporcionam uma boa jogabilidade. A trilha sonora é boa e não é enjoativa, os sons do tiro e morte dos inimigos são ótimos.
Acho que poderia iniciar um pouco mais simples, mas isso é minha falta de habilidade.

 

Os sons dos tiros são muito gratificantes, o game é divertido e curto.

A nave poderia spawnar dentro da visão do player ou a seta poderia apontar para onde ela se encontra.

O game tá muito bom, o modo multiplayer tá funcionando bem mas esse bot kkskskskskssks