Неочікуваність це перше слово, яке спадає на думку від проходження, бо де ви ще побачите космос та біблійні мотиви в одному флаконі.
До речі з приводу останнього! Стилізація вигляду короблю під хрест на мапі локацій круте рішення, яке розумієш тільки після фіналу.
Загалом, перше про що хочеться сказати - візуал. З самого початку була захоплена ним, гра приємно грається на весь екран (ну, приємно наскільки це можливо в огляду на події в грі).
Круте рішення з показниками, але мені не вистачає тру ендінгу, бо є питання до функціоналу: чи то я забагато фокусувалася на показниках, чи що. Бо мені не вистачило взаємодії на цьому фоні. Люди зникають з радару, ти через саспенс панікуєш, а Міхо та гг такі: пофіг.
Музика грі пасує, добре доповнювала атмосферу. Єдине вона мені здалася затихою, але не певна.
Текст. Спочатку мені дуже подобалося, але з часом, коли почався основний, скажімо, детектив, велика кількість реплік Міхо виснажувала, не вистачало героя (але чомусь я впевнена, що цьому є пояснення, як мінімум Іно про тенебрій, але має бути щось ще, як мені здається), взагалі тішилася чути саме героя кожного разу.
Так от детектив, так. Мені зараз важко сказати з якого моменту, але умовно з середини гри я почала відчувати нестачу інформації, і стики між діями героя та днями стали здаватись недостатньо пропрацьованими. Взагалі, з огляду на ідею, яку я відкопала в 4х фіналах, на які мені вдалося вийти, є відчуття, що проєкт набагато глобальніший за поточну його версію.
Бо в заданих умовах є реально де розгулятися, з усіма цими локаціями, переміщеннями. Краса ж!
Але гг так часто йшов за волею Міхо, що це дратувало: мені хочеться поговорити з іншими, розпитати, а вона нас тягне піти. Але! Це створило круто відчуття закритого простору; позаяк ми на космічній станції - це буквально відповідало дійсності, постійно ловила паралель з коробкою - чотири стінки і все.
Ще знайшла одруківок - ось тут, і там ще є місця з відсутніми комами перед "що" не скрінила абсолютно все.
Що ще. Ідея. Як я казала, поєднання космосу і Біблії дійсно неочікуване, коли - ОБЕРЕЖНО СПОЙЛЕРИ? - Кейт раптом перетворилася на демоницю, я справді почувалася як Міхо 😅 Однак, знову ж, вертаюсь до сценарію, є відчуття, що не вистачило підводок до цього. Наче й є по тексту натяки, які ти спочатку не розумієш, сприймаючи за щось дивне, але, певно, тут ще грають роль очікування - від історії на космічному кораблі, в майбутньому не про таке думаєш. Але це реально одразу вирізняє гру поміж інших ігор про такі от експедиції.
А загалом дуже чекаю на гайд, бо хочу збагнути, як відкрити третій варіант, що йшов після барбітуратів та бензодіазепінів та й загалом оцінити масштаб проробленої роботи, бо поки я сама не можу збагнути причину наявності виборів в певних місцях, як-от з Тамарою на початку, тому чекаю!
Upd: Взагалі подумалося, що можливо моє враження від тексту таке, тому що у грі виключно діалоги - доволі ризикове рішення, як на мене, бо це справді може виснажити в моменті проходження і воно все ж дещо обмежує в поясненнях що до чого.