Banda sonora de STARDEW SHOTTER
A banda sonora inicial traz uma ideia de calma e tranquilidade. Segue com um piano, e uma provável harpa ou violão. A sua banda sonora se assemelha com ás músicas do Minecraft, mas um pouco mais acelerada. Inclusive, foi você que fez as músicas? ^ ^" , á direita, podemos ver uma plantação nascendo e crescendo, demonstrando que possivelmente a plantação terá um papel na trama.
Quando a gameplay começa, toca uma nova música parecida com a primeira, mas com instrumentação diferente, incluindo cordas, xilofones e sintetizador marcando o ritmo, assim como o piano na música anterior. (Gostaria muito de saber o sentimento que você queria transmitir com as músicas - por favor, não deixe de me responder conte! ^^')
Ambas as músicas não possuem muitas dissonâncias; elas variam da escala maior para a menor, o que contribui para a atmosfera pacífica de Stardew Shotter.
MISTURA DE GÊNEROS
Li seu GDD e notei que você misturou o estilo de Stardew Valley com um shooter. Não cheguei a jogar Stardew Valley, mas percebi que há dois gêneros presentes em seu jogo! um mais calmo, onde você planta e cuida da fazenda, e outro que muda para terror e sobrevivência quando os zumbis aparecem à noite. Isso foi muito bem implementado. Gostei de como as coisas andaram, como a surpresa no dia 4 quando os fela da mãe chegaram mais cedo que o esperado.
ANIMAÇÃO E HISTÓRIA
Sua animação é fluida, e bem funcional. As sprites se conversam bem. Os efeitos sonoros são diretos e simples. Tudo neste jogo soa aconchegante. Pontos positivos para o carniça dormindo. Consegui bugar ele, e dormir no chão
O jogo segue a ideia inicial simples de, manter sua plantação, E vida. E para isso, lhe é mostrado todas as formas de sobrevivência possível. Você habita uma fazenda pacifica, com dois lotes para plantação abaixo de sua casa. Mais abaixo ainda, há um cemitério. Sua fazenda é cercada por arvores gêmeas, e a noite, surgem Zumbis para lhe caçar!
SISTEMA DE ANDAMENTO
Para atirar, você precisa de balas; para ter balas, você precisa comprá-las. Você não pode atirar descontroladamente; deve esperar um tempo para recarregar. E para atirar, você deve - obviamente - estar vivo. E para estar vivo, você deve ter vidas, que você só consegue ao plantar. Mas para plantar, é necessário que os zumbis passem pela plantação, criando adubo. No entanto, é necessário que você os mate para conseguir carne para comprar sementes. E, claro, se eles estiverem vivos e passarem por cima da sua plantação, você perde as sementes.
*SPOILER E DICAS* - IGNORE ESTA PARTE SE VOCÊ QUISER DESCOBRIR POR CONTA PRÓPRIA
- Caso seja suas primeiras noites, não deixe de ficar próximo da porta antes do surgimento dos zumbis. Caso o jogo diga que eles estão vindo, atire, ainda que não estejam visiveis na viewport. O som do impacto lhe dará um reforço positivo de que eles foram acertados, ainda que não estejam na tela. Fique exatamente onde a imagem abaixo demonstra.
- Caso você consiga a torreta (metralhadora), aplique a primeira dica. Isso diminuirá bastante a quantidade de zumbis em sua direção, e lhe dará tempo para se esconder. Mas saia rapidamente da torreta!
- Os zumbis são rápidos, mas não mais que os eixos verticais! Por tanto, não deixe de andar verticalmente enquanto você pressiona SHIFT, variando. Se você perceber que as sprites dos zumbis estão fazendo uma espécie de "dancinha", este é um grande sinal de que você está fazendo certo, e correndo mais rápido que eles!
- Não deixe de correr ao arredor da casa. Você ganhará um bom tempo enquanto os zumbis o tentam persegui-o através das paredes, mas cuidado para não ficar cercado.
TEORIA!
Existe uma empresa, que aparece no tutorial chamada "Proudly Industria Formes Dead inc" "Orgulhosamente Industria Formes Dead inc" como você pode ver na imagem abaixo.
Aparentemente, a empresa fornece todos os materiais, como armas, dicas e o tutorial. Isso me faz pensar que o Carniça deve estar ciente do que está acontecendo com ele e com a fazenda, já que ele aceitou isso da empresa. Ou talvez a empresa esteja fazendo tudo sem informá-lo, talvez para estudos. Mas por que exatamente enviar zumbis para uma fazenda? Talvez Carniça viva em um lugar isolado, onde ninguém suspeitaria da presença de zumbis. (Eu sei, tomei muito café.
O ultimo dia, (6), marca com chave de ouro toda a questão de dificuldade que fora construída ao longo do jogo. Inicialmente, começamos apenas com 3 zumbis, e no dia 6, lutamos contra uns 15. Podemos descansar. com um belo sol amarelado no fundo, um piso amarronzado, e pura paz.
OBJETIVOS DO DESENVOLVEDOR:
O desenvolvedor foi claro em desenvolver, num ritmo direto, uma mistura harmoniosa entre Stardew Valley e um Shotter. De dia, existe algo mais calmo e pacífico, a noite, algo mais sério e intenso, alterando e misturando genêros.