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Stardew Shooter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
GDD | #47 | 3.205 | 3.583 |
Uso do tema | #48 | 2.907 | 3.250 |
Overall | #57 | 2.590 | 2.896 |
Engajamento | #60 | 2.087 | 2.333 |
Composição artística | #61 | 2.162 | 2.417 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://www.mediafire.com/file/2k901wqn7ino6kk/Stardew+shooter.yyz/file
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1OiiTR6JcidJ9yrgCmp-LuKqnE-bApvO5itFXDvFSriU/edit
Domínio público
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Comments
Uma ideia muito boa de misturar shooter com fazenda, a arte do jogo apesar de simples ta bem bonita, mas infelizmente a dificuldade do jogo ta muito alta, os zumbis são muito rápidos e ter apenas duas balas na arma deixa impossível matar eles, o tutorial no começo mostra muita informação antes mesmo do jogador entender aonde e quando ele vai usar aquilo, o gdd está bem completo, com bastante informação. Parabéns pelo jogo.
visão geral 6/10
sinceramente me deixou com mais expectativas no cmç, mas foi tirando no passar do tempo
os zumbis são muito rapidos, tendo a necessidade de andar com o SHIFT pressionado, tambem achei q ser preciso carregar a arma dificultou a gameplay, poderia ser algo com alarme ao inves de necessariamente apertar R
engajamento 6/10
achei um pouco confuso de entender no começo, mas depois de morrer umas vezes peguei o jeito, se tivesse variações de armas e um uso maior do tema teria ficado mais legal de se jogar
uso do tema 6/10
eu sinceramente nn percebi muito se usou o tema, ficou parecendo só um Tower Defense
composição artística 10/10
achei que ter harmonia nas artes, então ok
gdd 10/10
gdd completo e simples, nada a opinar
Ideia muito boa, arte simples mas objetiva e lindinha, meatboyzin kakk, achei um pouco dificil porque a arma tem só duas balas, e ficar carregando no f um pouco dificil, mas em geral ta legal, parabéns!
O jogo tem uma ideia e mistura legal, mas é simplemente muito dificil jogar, a arma ter só dois tiros e os zumbi serem muito rápidos fez com que eu só conseguisse matar no maximo um zumbi em todas as tentativas, não consegui sair do dia 1 não importa o que eu tentasse.
A arte tá legal, mas podia ter um feedback quando as sementes são plantadas, os sons estão bons.
O GDD é bom e bem explicado.
O jogo é promissor e eu gostei do início, principalmente por causa da arte e da ideia, mas acabou que o jogo se tornou meio impossível com os zumbis tão rápidos...
Sobre a gameplay, eu achei esquisita a mistura de português com inglês. O tutorial é lotado de informações, sendo quase impossível o player lembrar de tudo; é melhor explicar aos poucos enquanto o player joga, pra ele aprender naturalmente. Eu não consegui passar do primeiro dia, os zumbis são muito rápidos então quando eles spawnam eu morro rapidinho tomando insta kill. Tentei dormir mas não parece funcionar?
Sobre a composição artística, adorei que o player fica tanto atrás quanto na frente das árvores, além do efeito do teto da casa desaparecendo quando o player entrou nela e reaparecendo quando tá fora. Mas mesmo com esses pontos positivos, achei ela simples demais e a UI muito lotada.
Sobre o GDD, achei ele bem completo e organizado. Honestamente aprendi mais sobre o jogo por ele do que jogando.
No geral, acho que o jogo tem uma ideia legal mas sofreu com overscope.
o jogo é até que legal, mas ele tem seus problemas
sobre o engajamento: eu confesso que não me diverti muito, mas foi porque achei o jogo confuso, o tutorial ele possui muitas informações, acaba ficando meio dificil de lembrar de tudo, acho que o melhor jeito pra ensinar é fazendo o jogador jogar o jogo, ensinando enquanto ele joga.. Acho que o tempo passa devagar demais, e quando anoitece eu morro quase que instantaneamente, os zumbis ficaram muito rapidos, e quando eles estão pertos de mim eu não consigo atirar neles, seria uma boa dar uma diminuida na velocidade deles e aumentar a velocidade de recarga da arma
sobre o uso do tema eu não tenho o que falar, acho que você usou bem o tema
a arte do jogo é simples, acho que ficou interessante, uma coisa que eu recomendo é não crescer sprites na room, como o teto, isso acaba deixando a sprite um pouco mais feia e passa uma sensação de desproporção nos pixels. Acho que o contorno branco deu destaque em coisas desnecessarias, tipo o telhado da casa e as arvores, esse contorno branco costuma ser usado em coisas que a gente pode interagir ou então alguma coisa que você quer que chame atenção
o GDD eu achei bem completo, tambem não tenho o que reclamar!
o jogo está legal, mas a dificuldade acho que ficou um pouco exagerada, se você trabalhar mais no jogo ele com certeza ficara otimo! Parabens pelo projeto!
A ideia é boa, mas achei a jogabilidade um pouco confusa e o dia passa muito rápido
Banda sonora de STARDEW SHOTTER
A banda sonora inicial traz uma ideia de calma e tranquilidade. Segue com um piano, e uma provável harpa ou violão. A sua banda sonora se assemelha com ás músicas do Minecraft, mas um pouco mais acelerada. Inclusive, foi você que fez as músicas? ^ ^" , á direita, podemos ver uma plantação nascendo e crescendo, demonstrando que possivelmente a plantação terá um papel na trama.
Quando a gameplay começa, toca uma nova música parecida com a primeira, mas com instrumentação diferente, incluindo cordas, xilofones e sintetizador marcando o ritmo, assim como o piano na música anterior. (Gostaria muito de saber o sentimento que você queria transmitir com as músicas - por favor, não deixe de me responder conte! ^^')
Ambas as músicas não possuem muitas dissonâncias; elas variam da escala maior para a menor, o que contribui para a atmosfera pacífica de Stardew Shotter.
MISTURA DE GÊNEROS
Li seu GDD e notei que você misturou o estilo de Stardew Valley com um shooter. Não cheguei a jogar Stardew Valley, mas percebi que há dois gêneros presentes em seu jogo! um mais calmo, onde você planta e cuida da fazenda, e outro que muda para terror e sobrevivência quando os zumbis aparecem à noite. Isso foi muito bem implementado. Gostei de como as coisas andaram, como a surpresa no dia 4 quando os fela da mãe chegaram mais cedo que o esperado.
ANIMAÇÃO E HISTÓRIA
Sua animação é fluida, e bem funcional. As sprites se conversam bem. Os efeitos sonoros são diretos e simples. Tudo neste jogo soa aconchegante. Pontos positivos para o carniça dormindo. Consegui bugar ele, e dormir no chão
O jogo segue a ideia inicial simples de, manter sua plantação, E vida. E para isso, lhe é mostrado todas as formas de sobrevivência possível. Você habita uma fazenda pacifica, com dois lotes para plantação abaixo de sua casa. Mais abaixo ainda, há um cemitério. Sua fazenda é cercada por arvores gêmeas, e a noite, surgem Zumbis para lhe caçar!
SISTEMA DE ANDAMENTO
Para atirar, você precisa de balas; para ter balas, você precisa comprá-las. Você não pode atirar descontroladamente; deve esperar um tempo para recarregar. E para atirar, você deve - obviamente - estar vivo. E para estar vivo, você deve ter vidas, que você só consegue ao plantar. Mas para plantar, é necessário que os zumbis passem pela plantação, criando adubo. No entanto, é necessário que você os mate para conseguir carne para comprar sementes. E, claro, se eles estiverem vivos e passarem por cima da sua plantação, você perde as sementes.
*SPOILER E DICAS* - IGNORE ESTA PARTE SE VOCÊ QUISER DESCOBRIR POR CONTA PRÓPRIA
https://prnt.sc/x25jzLzrw8uQ
TEORIA!
Existe uma empresa, que aparece no tutorial chamada "Proudly Industria Formes Dead inc" "Orgulhosamente Industria Formes Dead inc" como você pode ver na imagem abaixo.
https://prnt.sc/xMMLXfb6j-G2
Aparentemente, a empresa fornece todos os materiais, como armas, dicas e o tutorial. Isso me faz pensar que o Carniça deve estar ciente do que está acontecendo com ele e com a fazenda, já que ele aceitou isso da empresa. Ou talvez a empresa esteja fazendo tudo sem informá-lo, talvez para estudos. Mas por que exatamente enviar zumbis para uma fazenda? Talvez Carniça viva em um lugar isolado, onde ninguém suspeitaria da presença de zumbis. (Eu sei, tomei muito café.
O ultimo dia, (6), marca com chave de ouro toda a questão de dificuldade que fora construída ao longo do jogo. Inicialmente, começamos apenas com 3 zumbis, e no dia 6, lutamos contra uns 15. Podemos descansar. com um belo sol amarelado no fundo, um piso amarronzado, e pura paz.
OBJETIVOS DO DESENVOLVEDOR:
O desenvolvedor foi claro em desenvolver, num ritmo direto, uma mistura harmoniosa entre Stardew Valley e um Shotter. De dia, existe algo mais calmo e pacífico, a noite, algo mais sério e intenso, alterando e misturando genêros.
Gostei do "Stardew Shotter" e por favor, não deixe de avaliar meu jogo desta jam amigo! pontos para você.
Oiii,eu que fiz as músicas sim,eu queria passar um sentimento de paz e tranquilidade,como viver em áreas mais rurais,eu já fui, é uma calma q só,só ouvindo os pássaros cantando,etc
Imagino. Já fui para Minas Gerais, não é exatamente uma area completamente rural, mas só de lembrar dos passaros, daquela calma, e do som das muitas arvores balançando com o vento... É uma felicidade q só.
Gostei bastante, vamos trabalhar em algumas musicas para os jogos no futuro!
E uma coisa sobre a parte "Teoria",eu coloquei de meme a "indústria formes dead inc" kkk,mas,vou continuar mexendo no jogo,e vc me incentivou a fazer uma história (mesmo q básica) pro jogo,de qualquer forma obg eu acho kkk
Bom dia, boa tarde e boa noite! Primeiramente, parabéns pelo seu jogo e por ter entregado antes do tempo limite. Seu jogo aborda o tema, afinal, não existem jogos sem misturar gêneros. A jogabilidade está realmente confusa, mas, tirando esses fatos, o seu jogo é exatamente o que devia entregar, e isso é muito bom!
Joguei até o final sem comprar a torneta e, quando comprei, queria não ter comprado, pois os zumbis me matavam antes de eu usá-la. Eles são muito rápidos, kkkkkk. Mas, fora isso, parabéns pelo seu jogo e pela conquista! Não desista! Boa sorte com seus projetos futuros.
Olá tudo bom?
Pontos positivos:
Pontos a melhorar:
Mas o jogo é simples, e entrega uma proposta boa e realmente divertida na maior parte, ótimo jogo!
jogo bem simples gostei um pouco só achei que não usou muito o tema