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(+1)

De cara a arte surpreende bastante. O brother que fez isso é bom demais! E o jogo como um todo tá bem feito, dentro de tudo que ele propõe. As mecânicas são simples mas efetivas. Adorei você pode escolher entre três armas durante as lutas. Isso deixou o combate mais divertido e dinâmico. Aquele chefão também tá muito bonitão. Eu me diverti jogando aquela boss fight, de verdade.

Como sugestão eu diria que um pouco mais de game feel fica bom para o  tipo de proposta que o jogo trás: uma indicação a mais de que o jogador tomou dano, como uma tremida na tela (screen shake), ou umas partículas voando, um empurrão quando toca no inimigo e tal. E os controles tem umas inconsistências: quando você seleciona o diálogo você usa as setas, mas quando vai pro combate muda pro WASD, o que deixa a gente meio confuso. O bom é deixar o jogador escolher, deixando os dois disponíveis, ou escolher apenas um e seguir com ele até o final.

Sobre a história, eu achei ela bem criativa e bem engraçadinha, e o modo como ela é contada também ficou bom demais. No segundo final, onde a alma só agradece o Cheddar, me passou a impressão que na verdade eu que criei a personalidade do chefão, ao invés de mudar as minhas próprias escolhas. Talvez a alma sempre quisesse me possuir, mas se eu escolho ser mais "heroico" eu poderia fazer ela não conseguir me possuir já que eu sou bom demais pra ela.

Eu adorei, gostei mesmo, a história foi o que mais me cativou e a mecânica simples. Esse é um daqueles jogos que você percebe que o contexto casa bem com a gameplay, sabe? Eu joguei pensando que eu era realmente um gato explorador matando e explorando. Gostei demais! 

E esse GDD também, poxa, que bicho lindo! Eu gostei muito da organização toda e da disposição dos elementos que vocês colocaram! Só por sugestão, GDD também podem ser personalizáveis. Podem criar tópicos extras de acordo com a necessidade de vocês. Exemplo: tópico 4. Boss: - vai ter 4 tentáculos que atiram gosmas na direção do jogador e dão dano reduzido. - quando os tentáculos desaparecem o jogador pode dar dano no boss. E o resto é criatividade! 

Vocês foram demais, gente!!!

Amamos o seu feedback, queria ter um talento assim pra escrever haha.

Vamos considerar tudo o que você falou, sobre o game feel realmente queríamos ter incluído mais efeitos, foi nossa primeira jam, nós ainda não pegamos o jeito para administrar melhor o tempo, assim como a padronização das teclas de escolha tbm era uma coisa que queríamos ter feito.

Obrigada pelo feedback!