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A jam submission

Cheddar e a Tumba AncestralView game page

Jogo para a nonejam 9
Submitted by ponyv — 5 hours, 14 minutes before the deadline
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Cheddar e a Tumba Ancestral's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#124.1904.190
Composição artística#154.3814.381
Overall#253.7983.798
Engajamento#263.6193.619
Uso do tema#463.0003.000

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1QP7KNBjoLTpd94-f1Xkt9xSGNDNxYf_c/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1gJW5F52vZ6TvooKXXrykUN4KVPcnuDPX/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 26 to 7 of 26 · Next page · Last page
Submitted

opa, muito top glr!! As sprites e as cutscenes ficaram muito boas, mas achei o jogo de vcs um pouco curto!!

pontos que acho que podem melhorar e no game feel e game juice, a música ficou muito boa, mas faltou efeitos de tiro, hit... entre outros, além de adicionar algumas partículas que podem dar mais vida ao jogo. e principalmente a duração do jogo.

Submitted

uuuuoooooooooooou

muito show, achei a lore bem maneira, as artes ficaram incriveis 

engajamento 10/10:

um jogo bem feito, faz o jogador ficar até o final, então ja tem meu 10 kkk (só nn consegui usar o dash, caso tenha feito)

uso do tema 10/10

soube trabalhar com o tema, e ainda passou uma boa lore

composição artistica 10/10:

achei bem bonito, principalmente na hora q tinha fala e umas pixel arts simples mas lindas, parabens

gdd 10/10:

bem feito e organizado 

Gostei bastante, só senti falta, ou talvez eu mesmo não tenha entendido a proposta mesmo lendo o GDD, mas definitivamente é um jogo com potencial comercial bem grande

Submitted

Parabéns pelo jogo!

Sobre o engajamento, é pouco confuso inicialmente, nos diálogos iniciais ficam um pouco confuso, faltou um tutorialzinho de como realizar as ações. O sistema de diálogo é bacana, mas não se faz muito sentido ter opções para escolher se o resultado dará na mesma. O combate é simples e funciona bem, as armas são bem balanceadas e os inimigos não são fortes demais. Na boss battle, senti que faltou uma barra de vida e um indicativo de onde deve atirar, fiquei atirando muito tempo na cabeça e nada acontecia até ir atirar nos tentáculos, por muito tempo sem saber se estava certo.

O uso do tema é ok, narrativa e boss fight/shooter foi uma boa escolha, mas ficou muito simples como abordou. Na parte narrativa poderia ter mais finais/caminhos a seguir.

As artes são muito bonitinhas, os personagens, o cenário e os quadrinhos são uma gracinha. Senti que faltou sons, daria uma incrementada a mais na gameplay. As músicas são bacaninhas e bem separadas para cada momento.

O GDD tá muito bom, muito bem detalhado e ilustrado!

Parabéns pelo seu jogo! Ele é bem promissor e tem grande potencial na minha opinião.

Submitted

Primeiramente, parabéns pelo jogo!

ENGAJAMENTO: A ideia do jogo é legal, a história é boa o suficiente para prender o jogador, porém, tem uns pontos em que acho legal dar uma revisada, um deles é o feedback de escolha do jogador, você poderia deixar a opção selecionada com uma cor diferente, para que não haja uma confusão na hora da escolha. E também o feedback com relação ao dano recebido e dado pelo player, um som simples de hit já melhoraria. E dar uma ajustada nos ataques do boss, como diminuir a velocidade dos ataques e colocar um padrão de ataque para ele. Ajustar um pouco a vida do player também seria legal, pois no final da luta contra o boss, eu só atirei nele( eu estava com a arma que atira bolinhas azuis) sem me mover praticamente, e mesmo tomando dano, não era algo que iria me matar se eu continuasse parado.

TEMA: Narrativa e top down, não é? Está dentro do tema. 

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simplesmente maravilhosa, tanto na parte do diálogo quanto no game play de fato. 

GDD: O GDD está muito bom e completo, nada do que falar dele também.

Seu jogo tem bastante potencial, mexendo um pouco nas coisas que eu falei mais acima, ele vai ficar ainda mais top. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!

Submitted

Mano a arte ta sensacional muito detalhada e bonita demais, a lore também ta interessante, o que achei meio dificil foi a gameplay, os projeteis do boss são atirados muito rapido e não da tempo pra desviar e eu tambem não sei se eu estava dando dano no boss, mas sons estão otimos e o GDD ta maravilhosamente bem feito.

Submitted

A arte é linda, principalmente a do menu, me impressionei bastente, O jogo em sí é be simples, mas uebrou minhas expectativas, quando ví ele achei que seria um plataforma, mas assim que comecei a jogar ví que me enganei, e que o jogo era completamente diferente, acho que gostei disso!

Sobre o gdd eu não tenho muito o que falar, achei ele simples, mas está ok.

Submitted

Arte linda, música maravilhosa, gameplay leve e engajada, eu amei esse jogo e queria REAL uma versão desse jogo maior e tudo mais. Voces estao de parabens gente


um adendo pra arte de cutscenes pq estavam impecaveis


Tinha um bug (eu n sei se era) mas q dependendo do momento os inimigos só nao me atacavam, ficavam de boas ali, mas nada que comprometesse a atmosfera exuberante que esse jogo tem. te amo

Submitted

Primeiramente, que arte MARAVILHOSA! Eu gostei demais dela, é muito, muito, muito bonita mesmo. E os sons então? Ficaram bem satisfatórios e combinaram perfeitamente com a ambientação proposta. Mas, tem alguns pontos que precisam de uma atenção a mais para tornar a experiência mais rica e satisfatória.

- A música do menu é sempre repetida ao trocar de room, sei que isso não atrapalha muito por ter somente a opção de ver os controles, mas seria uma coisa interessante e analisar nos próximos jogos.

- A variedade de armas e inimigos não bate muito bem, eu senti necessidade de uma variação maior para ter mais chances de experimentar as armas. Sinto que aquela dos tiros aleatórios é bem mais forte e poderia por exemplo ser adquirida depois de um determinado tempo.

- Esse aqui é coisa boba, mas seria bom colocar a caixa de texto exatamente do tamanho do texto para uma melhor visualização da narrativa e opções.

- Eu notei que o jogo tinha mais de dois finais devido as escolhas de texto, então fui jogar novamente e realmente tinha mesmo (e também porque eu peguei o final ruim de primeira kkkkkkkkkkkk eu imaginei que não acabaria daquela forma, com o Cheddar sendo possuido). Porém os diálogos não mudam nada independente das escolhas, seria ótimo ter uma variação pra conseguirmos ter certeza de que a história está tomando outro rumo.

A jogabilidade é muito boa e os controles também, mas como mencionaram anteriormente, senti falta de game feel em vários momentos durante o combate, mais efeitos visuais iriam resolver isso.

O GDD de vocês ficou bem explicativo, muito bom mesmo, consegui entender o processo do começo ao fim e realmente condiz bastante com a versão final do jogo. Porém tem um detalhe que notei lá que diz que as escolhas influenciam na jornada do jogador, porém como mencionei antes, independente das escolhas não muda quase nada, com exceção do final (que também foi explicado no GDD que UM dos diálogos influencia diretamente no final do jogo e eu acredito fortemente que seja o último).

Parabéns pelo projeto, vocês mandaram muito bem mesmo. Desejo sucesso e uma boa sorte na jam! 

(1 edit) (+1)

Bem divertido, a narrativa é bem divertida, a arte é o ponto mais forte do jogo,  muito lindo, o tema foi usado de forma simples e seguiu sua proposta até o fim

GDD simples e bem detalhado

Parabéns pelo jogo 

Developer

Obrigada pelo feedback!

GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 8/10

Cara! Que jogo bacana!!!
Apesar de simples, eu gostei muito, os monstros atacam de maneira criativa e intuitiva!
Da pra ver quando eles vão atacar e ter uma percepção de quando desviar!
Não cheguei a testar todas as armas (só a Shuriken e o Estilingue)
Mas está muito bem feito! (So acho que deveria ter munições pros mesmos ou ter como trocar de arma).
Eu gosto muito de visual novel (não é atoa que minha foto aqui na Itch é de Persona kkkk)
As interações são muito boas e é bem engraçada ("É a pizza!") kkkk simplesmente genial!
Uma maneira ótima de criar um aspecto de personalidade para o Cheddar e descontrair a situação "pesada" que é um ritual maligno.

ARTES - 10/10
A Arte do jogo é o que mais me atraiu, está muito linda e bem feita!
As cores foram bem selecionadas e combina muito com o ambiente escuro da caverna.
Nada a criticar!

SONS - 8/10
As músicas e efeitos sonoros foram bem feitos/selecionados!
Ficou muito bom!

IDEIA E USO DO TEMA - 10/10
Vocês misturaram o gênero de Visual Novel e Dungeon Crawler de forma simples... mas que caiu MUITO bem no jogo e funcionou bem!

GDD - 9/10  
O GDD está bem completinho, com fotos, referências e não é "massante" por assim dizer!
Está ótimo!

NOTA GERAL - 9/10  
É muito engraçado e divertido de se jogar! Esse projeto tem potencial para ir a frente, com toda a certeza eu compraria e jogaria!
Meus parabéns para a equipe toda do jogo!

Submitted

amei as artes, muito bem feitas, mas deixou a desejar no game feel (no caso o jeito q o jogador se sente ao realizar atividades dentro do jogo, ex: andar ta mt rapido, as balas nao saem na direcao certa, e nao sao rapidas o suficiente, talvez qualquer tipo de animacao pra dar mais impacto nas balas, ou disparos)

Submitted

Achei bem divertido o ponto forte do jogo com certeza é a arte, gostei do roteiro e da historia, acho que poderiam ter armas um pouco mais variadas por serem três, algo como uma meele, uma de longe etc...

Developer

Obrigada pelo feedback!

Submitted

Achei o jogo muito divertido mesmo, as variações de armas ficaram boas, o boss ficou bem divertido!

O uso do tema não ficou tão bom, eu acho que entendi o que você queria fazer, mas eu acho que quando você escolhesse um dos dialogos deveria ter um algum tipo de feedback indicando que o que eu falei teve alguma influencia, eu só descobri que os dialogos mudam o final ao olhar o GDD,

A arte é simplesmente INCRIVEL, sinceramente acho que é o jogo mais bonito que eu vi até agora! Não tenho o que reclamar!

Em resumo o jogo ficou muito legal, mas teve seus errozinhos pequenos, acho que se você continuar o jogo ele pode dar muito certo!! 

Submitted

jogo mt legal, uma pena ser curto, acho q o ponto forte sao as artes, roteiro bem interessante tbm 

acho q poderiam ter feito um design mais carismático nas armas 

o gdd ta perfeito

ótimo jogo continuem por favor!

Submitted

Achei curto mais gostei dos designs, foi dificil e divertido e tem até uma mini história

ENGAJAMENTO: 7, apesar de ser um jogo legal, ele tem poucas armas pra derrotar varios inimigos e o controle de atacar é ruim, podia ser [ENTER], mas tirando isso é muito divertido

ARTE: 9: Muito boa a arte, só não gostei do glow branco

USO DO TEMA: Simples e bom

GDD: Design e explicação boa, 8/10

Submitted

Bem curtinho, mas divertido. Gostei.

Engajamento: Na medida certa, o jogo ser curto aumenta o fator gameplay, além de uma variedade de armas que variam a gameplay.  Minha única crítica (tá mais pra um alerta) é que, como os dialogos não mudam, eu não tinha percebido que tinha um elemento dos visual novels, que é os caminhos alternativos.

Uso do tema: Foi de forma simples, mas bem feita.

Composição artística: Muito bom, as músicas selecionadas foram ótimas e os desenhos são lindíssimos.

GDD: Foi muito bem feito, gostei dos desenhos feitos e das ideias apresentadas.

Resumo: O jogo é bem curtinho, o que possibilita você fazer mais de um final alternativo ( aumentando mais ainda a participação do gênero visual novel). :)

Developer(+1)

Muito obrigada pelo feedback, simmmm a gente queria ter feito mais fases pra não ficar tão curtinho mas é nossa primeira jam então a gente tava com medo de não conseguir entregar, haha. Então, ele tem dois finais, não sei se chegou a ver?

Submitted(+1)

De cara a arte surpreende bastante. O brother que fez isso é bom demais! E o jogo como um todo tá bem feito, dentro de tudo que ele propõe. As mecânicas são simples mas efetivas. Adorei você pode escolher entre três armas durante as lutas. Isso deixou o combate mais divertido e dinâmico. Aquele chefão também tá muito bonitão. Eu me diverti jogando aquela boss fight, de verdade.

Como sugestão eu diria que um pouco mais de game feel fica bom para o  tipo de proposta que o jogo trás: uma indicação a mais de que o jogador tomou dano, como uma tremida na tela (screen shake), ou umas partículas voando, um empurrão quando toca no inimigo e tal. E os controles tem umas inconsistências: quando você seleciona o diálogo você usa as setas, mas quando vai pro combate muda pro WASD, o que deixa a gente meio confuso. O bom é deixar o jogador escolher, deixando os dois disponíveis, ou escolher apenas um e seguir com ele até o final.

Sobre a história, eu achei ela bem criativa e bem engraçadinha, e o modo como ela é contada também ficou bom demais. No segundo final, onde a alma só agradece o Cheddar, me passou a impressão que na verdade eu que criei a personalidade do chefão, ao invés de mudar as minhas próprias escolhas. Talvez a alma sempre quisesse me possuir, mas se eu escolho ser mais "heroico" eu poderia fazer ela não conseguir me possuir já que eu sou bom demais pra ela.

Eu adorei, gostei mesmo, a história foi o que mais me cativou e a mecânica simples. Esse é um daqueles jogos que você percebe que o contexto casa bem com a gameplay, sabe? Eu joguei pensando que eu era realmente um gato explorador matando e explorando. Gostei demais! 

E esse GDD também, poxa, que bicho lindo! Eu gostei muito da organização toda e da disposição dos elementos que vocês colocaram! Só por sugestão, GDD também podem ser personalizáveis. Podem criar tópicos extras de acordo com a necessidade de vocês. Exemplo: tópico 4. Boss: - vai ter 4 tentáculos que atiram gosmas na direção do jogador e dão dano reduzido. - quando os tentáculos desaparecem o jogador pode dar dano no boss. E o resto é criatividade! 

Vocês foram demais, gente!!!

Developer

Amamos o seu feedback, queria ter um talento assim pra escrever haha.

Vamos considerar tudo o que você falou, sobre o game feel realmente queríamos ter incluído mais efeitos, foi nossa primeira jam, nós ainda não pegamos o jeito para administrar melhor o tempo, assim como a padronização das teclas de escolha tbm era uma coisa que queríamos ter feito.

Obrigada pelo feedback!

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