Parece que é um momento bem específico, mas depois de pegar o ritmo, é só andar. A dificuldade geral do jogo está concentrada no ritmo e poucos puzzles. A ideia é boa, mas pelo que vi, faltou tempo para desenvolver mais.
As músicas que são adicionadas ao longo dos níveis acabam abafando o som do metrônomo. Acho que ficar só na batida da bateria poderia funcionar melhor, ou talvez seja questão de encontrar uma música que combine melhor.
Ideias:
- O jogador poderia perder vida quando não se move.
- O jogador poderia morrer se fizer um movimento errado.
- O metrônomo poderia ter uma batida "forte" que fizesse o personagem se mover em dobro.
- Um gamefeel melhor para ajudar a entender mais rapidamente a batida.
- Diferentes BPMs e batidas para diferenciar os puzzles.
- No geral, tudo poderia ser baseado no metrônomo. Algumas coisas são difíceis de explicar, mas dá para adicionar obstáculos.
>>Engajamento: 8/10 - Foi legal.
>>Apresentação: 8/10 - Só não dei 10 porque sinto que falta algo, talvez um gamefeel mais refinado.
>>Tema: 7/10 - Acho que o ritmo acaba se sobressaindo em relação aos puzzles.