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Parece que é um momento bem específico, mas depois de pegar o ritmo, é só andar. A dificuldade geral do jogo está concentrada no ritmo e poucos puzzles. A ideia é boa, mas pelo que vi, faltou tempo para desenvolver mais.

As músicas que são adicionadas ao longo dos níveis acabam abafando o som do metrônomo. Acho que ficar só na batida da bateria poderia funcionar melhor, ou talvez seja questão de encontrar uma música que combine melhor.

Ideias:

  • O jogador poderia perder vida quando não se move.
  • O jogador poderia morrer se fizer um movimento errado.
  • O metrônomo poderia ter uma batida "forte" que fizesse o personagem se mover em dobro.
  • Um gamefeel melhor para ajudar a entender mais rapidamente a batida.
  • Diferentes BPMs e batidas para diferenciar os puzzles.
  • No geral, tudo poderia ser baseado no metrônomo. Algumas coisas são difíceis de explicar, mas dá para adicionar obstáculos.

>>Engajamento: 8/10 - Foi legal. 
>>Apresentação: 8/10 - Só não dei 10 porque sinto que falta algo, talvez um gamefeel mais refinado.
>>Tema: 7/10 - Acho que o ritmo acaba se sobressaindo em relação aos puzzles.

Opa, valeu pelo feedback e pelas ideias! Realmente tive apenas algumas horas pra trabalhar no jogo, mas pretendo desenvolver mais ele. Suas observações  e ideias são super precisas e pertinentes. Pensei em vida, inimigos se movendo, obstáculos, levels que "desaparecem" por um período curto de tempo... enfim, acho que dá pra expandir bastante. Valeu por jogar! ♪♫♪