Valeu por jogar e pelo feedback! Vou trabalhar mais nos puzzles, podexá! ;) Ah, o X é um obstáculo instransponível sim, eu tava experimentando e resolvi colocar ele lá. tenho que trabalhar mais as fases...
Kalibra
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Parabéns pelo jogo! Que ideia bacana, espero que vc continue desenvolvendo!
Engajamento: achei extremamente divertido!
Uso do Tema: apropriado pro tema da jam, me lembra o conceito do Moonlighter :)
Composição artística: simples e funcional, mas pode ser desenvolvida.
GDD: texto detalhado, bacana, mas senti falta de elementos gráficos pra dar suporte ao texto.
Parabéns pelo jogo! Level design super leve e fluido - ótimas influências!
Engajamento: bacana, como eu disse a fluidez do level design faz com que vc queira continuar jogando e progredindo.
Uso do Tema: super apropriado pro tema da jam : puzzle-shooter
Composição artística: achei bacana e valorizo demais se foi feita por vc!
GDD: Muito simples e conciso, mas vale o exercício!
Parabéns pelo jogo! É muito bacana poder jogar uma experiência com começo, meio e fim. A simplicidade do uso do tema e das mecânicas faz com que a gente queira continuar jogando pra coletar todas as estrelas! Curti o movimento da câmera, a movimentação do personagem, dash, corrida, pulo, coyote time, tudo funcionando!
Engajamento: muito bacana! Joguei até coletar todas as estrelas :)
Uso do tema: funcionou, combinou plataforma com top down, na proposta da Jam.
Composição artística: os assets combinaram entre sim, funcionou também.
GDD: simples, conciso e explicativo.
Opaa, valeu por jogar!
Pensei no tema puzzle + ritmo, mas confesso que preciso aprimorar essa mistura...
Que bacana que vc curtiu o visual, eu tenho preferido uma arte mais simples, principalmente pq eu tô aprendendo a programar e queria focar no código, então uma arte mais simples facilita a minha vida em questão de tempo, Faço tudo no Figma, como posso, e rezo pra ficar bom... hahaha...
Eu tentei deixar a sincronia mais favorável ao player, mas pode ser que eu não tenha dosado bem. Outras pessoas falaram da dificuldade, vou botar atenção nisso.
Valeu pelo feedback! ♪♫♪♪
Parabéns pelo jogo!
O início me cativou bastante, com a narrativa de ambiente (laboratório destruído), esse tipo de discurso é muito bacana, cria uma imersão no universo e tals...
Senti falta de uma explicação sobre os controles do jogo - é frustrante ter que "caçar" teclas pra interagir com os personagens, pular, etc... ás vezes um simples "F" na cabeça do NPC resolve isso.
Notei que o loop de som do laboratório faz um "click" toda vez que termina o loop e começa um novo. Tem uns truques pra lidar com esse click, precisa dar uma editada de leve no áudio, se vc quiser eu te ensino (me chama no Discord). :)
Na primeira fase (plataforma), cheguei ao fim mas não sei o que fazer quando encontro a entrada do castelo, e só joguei até aí. Me fala como passar? Queria jogar até o fim!
Senti a necessidade de um movimento de câmera mais fluido, além um feedback visual mais claro quando o personagem toma dano e PRINCIPALMENTE naquele maldito chão falso! HahaHAhah... A vida do personagem fica quase que escondida no canto esquerdo da tela, poderia ser maior.
Outra coisa, coyote time. POR FAVOR COYOTE TIME! ;)
Engajamento: bacana, a fase do laboratório é bem criativa, imersiva e misteriosa!
Uso do tema: o GDD explica mas eu não senti muito pq eu não passei da primeira fase.
Composição artística: mesmo vc usando assets de diversas fontes, vc conseguiu criar uma coesão legal entre eles. Queria ver a sua própria arte da próxima vez, acho que vai trazer mais personalidade pro jogo.
GDD: simples e bem explicado, muito bem feito!
Valeu pelo feedback! Cara, que legal que vc curtiu a simplicidade do game, tanto no aspecto gráfico quanto na mecânica. Eu tenho tentado desenvolver minha linguagem mais pra esse lado, saca? Sobre o ritmo, o jogo tem um bug de sync por causa dos audio_groups no GMS, eu preciso aprender a usar melhor. Vou pesquisar mais e aprimorar daqui pra frente. É um treta mexer com audio pq parece que o som "roda" independentemente dos frames, preciso aprender mais sobre isso ainda.
Então, esse projeto estava MUITO acima das minha habilidades, fiz o que pude... Putz, com certeza vou fazer mais fases, inimigos, mas mecânicas, músicas diferentes! Obrigado por jogar! ♪♫♪♫♫
Opa, valeu pelo feedback e pelas ideias! Realmente tive apenas algumas horas pra trabalhar no jogo, mas pretendo desenvolver mais ele. Suas observações e ideias são super precisas e pertinentes. Pensei em vida, inimigos se movendo, obstáculos, levels que "desaparecem" por um período curto de tempo... enfim, acho que dá pra expandir bastante. Valeu por jogar! ♪♫♪
Opa, valeu por jogar e pelo feedback! Que bacana que vc curtiu a simplicidade da arte! :)
Putz sim, a música foi saindo de sincronia e isso parece que é um problema comum quando se usa audio_groups no GMS, preciso investigar como melhorar/corrigir isso. Quando eu percebi esse bug era tarde demais...
Super concordo com a inclusão de efeitos visuais pra dar um feedback pro jogador - só preciso a aprender como fazer isso!
Valeu demais pelas observações! ♪♫♪♫♫♪
Valeu pelo feedback e por jogar!
Eu pensei em incluir um alguma forma de feedback visual para o jogador quando o movimento é acertado, mas sabia que pra essa Jam eu não ia te tempo de fazer. Mas valeu por apontar isso, realmente é importante e eu pretendo incluir isso numa versão mais avançada do jogo.
Como a gente conversou no Discord, me parece que existe um delay quando vc usa audio groups no Game Maker, então eu percebi a falta de sincronia nas vésperas d entregar o projeto. Mais um ponto pra aprimorar... e isso realmente afeta os controles que embora sejam precisos (vc só pode se movimentar 2 vezes por segundo), acabam causando essa imprecisão pq o audio está fora de sincronia.
É isso, vivendo e aprendendo - feedbacks como o seu só ajudam a gente a identificar e corrigir os erros pelo caminho, obrigado! :) ♪♫♪♫♫
Parabéns pelo jogo!
Engajamento: bacana, a arte cativante, variedade nas músicas e gameplay divertido ajudam nesse quesito. Só fiquei confuso com alguns comandos, pq na parte dos diálogos vc tem que usar as setas do teclado ao invés de WASD, mas fora isso foi bem fluida a experiência.
Uso do tema: eu não saquei muito bem onde foi a mistura... top down shooter + jogo narrativo (escolhas, livro-jogo), talvez? As escolhas realmente influenciam o destino do personagem? Se sim, não deu pra sentir muito, vcs poderiam trabalhar mais na percepção do jogador no futuro.
Composição artística: de muita personalidade, adorei as artes, fico sempre feliz quando os assets são confeccionados pelos participantes/desenvolvedores. Muito bacana! Uma arte assim merecia uma música também personalizada!
GDD: simples, conciso, com esboços gráficos super explicativos - um dos melhores que encontrei até agora na Jam!
Parabéns pelo jogo! Cara, que joguinho bacana! Juntou jogos de tabuleiro com waves de monstros - por favor trabalhe nesse conceito que vc já tem um cliente aqui!
Engajamento: eu curto muito boardgames então já dei aquele sorriso quando entendi a proposta do jogo. Acho bacana ter que me concentrar em aspectos/mecânicas diferentes durante a partida, me cativou!
Uso do tema: claro e criativo, na proposta da Jam. Pontos extras por trazer elementos fortes de um jogo físico no digital.
Composição artística: simples e efetiva, dá pra entender o conceito. Pixel art bonito e singelo. A música soa quase como uma música temporária, o jogo pede por uma trilha sonora mais personalizada.
GDD: simples e claro, explicativo. poderia ter mais elementos visuais, screeshots, arte de personagens e ícones de power-ups, etc.
Parabéns pelo jogo! Logo de cara o level design me cativou, gostei muito do seu trabalho! Achei massa também a inspiração em Moonleap, olha a cena indie aí fazendo escola...
Engajamento: super bacana, level design simples e divertido, fases curtas e claras.
Uso do tema: perfeito, um puzzle plataforma de tiro, no tema da Jam.
Composição artística: arte e música singelas e cativantes.
GDD: simples e conciso, senti falta de um aprofundamento, mas tenho certeza que vc irá melhorar nos próximos!
Parabéns pelo jogo! Divertido poder jogar com um Tucaninho! :) Fiquei feliz que alguém tenha tido uma ideia muito parecida com a minha, mas com uma execução completamente diferente! Depois dá uma olhada no meu jogo, vc vai entender o que eu tô dizendo... :)
Engajamento: muito bacana, com mecânica simples e uma arte e música cativante, fica fácil de simplesmente jogar e ir passando os níveis com um ritmo fluido.
Uso do tema: super claro, na proposta da Jam.
Composição artística: pixel art bem bonito, e a música traz um senso de urgência, mas sem ser massante.
GDD: simples e direto, bem explicado, de uma forma divertida. Os nomes dos personagens são demais! Hahaha...
Parabéns pelo jogo! Tá muito bacana, deu pra ver o esmero no trabalho!
Engajamento: O jogo cativa desde o início com uma história breve e explicativa, e diálogos divertidos. Os gráficos são ótimos, as cores agradáveis. A melodia da música é super singela, porém eu senti falta de mais camadas na composição, um pouco mais de variedade de timbres. Isso com certeza aumentaria a imersão e o engajamento, na minha opinião.
Uso do tema: Perfeito, plataforma + criação de elementos/levels. Super claro e condizente com a proposta da Jam.
Composição artística: Gráficos bem feitos, agradáveis. Música singela, porém poderia ter mais profundidade e camadas.
GDD: Claro e conciso.
Valeu! Pois é, eu tive apenas algumas horas para trabalhar no jogo essa semana, mas tentei entregar uma experiência simples e fechadinha pro jogador entender o conceito, pelo menos. Sobre o tema, ele é um puzzle ritmico - daí o nome Mix Maze - mas pra fazer o negócio funcionar eu preciso realmente de mais tempo pra trabalhar nele, principalmente no level design. Obrigado por jogar e pelo feedback! ♪♫♫♪
Opa! Parabéns pelo jogo!
Vou deixar meu feedback:
Engajamento: gostei muito do fluxo do jogo até depois do hospital, o ritmo estava bom entre gameplay e narrativa. (Pontos extras pelo "easter egg" da minha série favorita, hahaha...). Depois do hospital eu fui perdendo o interesse gradativamente, mas ainda continuei engajado. Curti a história maluca!
Uso do tema: perfeito, a mistura ficou clara e criativa!
Composição Artística: a parte visual é interessante pela originalidade em alguns momentos. Na parte sonora dá pra evoluir, deixar os assets mais uniformes e tals... mas até que a diferença de "qualidade" entre os assets combinam com a sua proposta, então curti!
Uau.
Obrigado por jogar e pelo feedback super detalhado e cuidadoso!
Vou responder por partes também. Primeiro sobre os pontos positivos:
1 - Valeu! Mas o crédito é todo do NoNe, segui um tutorial dele passo a passo e só alterei alguns parâmetros de leve:
3 - Bacana sua observação sobre a música e os efeitos... É isso, vc pegou a minha intenção ao compor a música e os SFXs.
4 - PUTZ EU CONCORDO COM VC! Pensei em fazer uma outra música pro nível 6, por causa da urgência que a plataforma móvel causa, mas passei as últimas horas da Jam corrigindo bugs e não consegui implementar. Perdi a chance de criar mais uma camada de sentido, mas tá valendo por enquanto...
5 - O tutorial explica como se mover e ensina a única regra do jogo (coletar fragmentos). Se vc quebra a regra (não coleta fragmentos), vc chega no nível secreto (nível 7, que representa a tomada da consciência através da negação de qualquer autoridade).
Sobre a sua análise/crítica:
1 - Concordo, foi ingênuo não incluir WASD já que o jogo ficou assim no final. Usei as setas pq a minha primeira intenção era manter a mão do jogador longe do mouse, para então introduzir uma mecânica onde a solução era usar o mouse, reforçando a ideia da narrativa da "quebra do condicionamento", etc... mas no fim das contas foi "bobo" não incluir.
2 - Mais uma vez, ingenuidade minha - não custava nada ter incluído tela cheia.
3 - É isso, eu tb queria incluir uma trilha nova mas não deu tempo. Pra narrativa, talvez até faça sentido manter a música calma, pq a música representa o ciclo da nossa rotina, o condicionamento humano - mas isso é muito subjetivo. Em termos objetivos e de gameplay merecia sim uma trilha mais tensa pra acompanhar a tensão do nível.
4 - Concordo, podem existir maneiras mais criativas de lidar com a questão do tempo. Acabei optando pela espera de 5 segundos pq eu não queria que a experiência de jogo levasse muito tempo, uma vez que é necessário jogar o jogo 2 vezes pra liberar o nível 7.
5 - Quando vc termina o jogo coletando algum fragmento, uma mensagem de texto aparece dizendo "vc não liberou o nível secreto, quebre a regra e tente novamente". É só terminar o jogo sem coletar fragmentos que vc libera o último nível. Pra Krishnamurti, é necessário quebrar toda e qualquer regra, negar qualquer autoridade para se chegar à verdade. Sei que o uso do tema ficou bem subjetivo, mas no fim das contas eu senti que esse uso seria compatível com a ideia da experiência no todo.
Penso em mexer no jogo e refinar vários aspectos dele, e com certeza o seu feedback foi super valioso pra me apontar na direção certa, obrigado!
Opa, valeu por jogar e pelo feedback!
Que bacana que vc curtiu os puzzles, foram simples mas tentaram se conectar com o texto de alguma forma. A transição da câmera foi intencional pra passar uma sensação de medo ao mudar de tela e possivelmente encontrar um espinho, mas esse foi um ponto que muita gente observou e eu vou cuidar pra fique mais balanceado e menos frustrante.
Putz, na correria eu não encontrei outra maneira de fazer o triângulo... talvez se eu tivesse mudado do cor, não sei... Preciso pensar em alguma coisa pra melhorar, se vc tiver alguma sugestão mandaê que será bem-vinda!
Opa, valeu pelo feedback e por jogar!
Legal que vc se engajou e se empenhou em resolver os enigmas, a proposta era exatamente essa, uma experiência mais reflexiva e abstrata. Na verdade a única regra do jogo é coletar todos os fragmentos (o tutorial ensina isso logo no início). Então se vc não coletar fragmento nenhum, libera o nível 7, simples assim! ;)
Sei que não foi o uso mais óbvio do tema, vou aproveitar as próximas Jams pra afinar na subjetividade/objetividade do uso do tema, obrigado por apontar isso!
Opa, valeu por jogar e pelo feedback!
Bacana que vc curtiu a história e a música, esse foi meu principal foco em fazer o jogo. Realmente eu preciso melhorar meu game/level design, mas como foi meu primeiro jogo eu ainda tenho um caminho a percorrer. Seu feedback me faz perceber melhor isso, prometo entregar uma experiência mais interessante na próxima Jam! :)
Valeu pelo feedback e por ter jogado! :)
Que legal que vc curtiu a música e os menus! Os pontos que vc mencionou são mesmo coisas que preciso e pretendo melhorar (arte, velocidade do personagem, feedback visual pro jogador), mas a escolha da câmera foi intencional - pra que o jogador se surpreendesse com o perigo iminente da morte, especialmente nos níveis 2 e 4. Com certeza vou revisar se a câmera está proporcionando isso, ou se está mais frustrante do que ajudando na narrativa. Abraços!
Valeu, muito obrigado por jogar e pelo feedback! Eu gostaria muito de polir o conceito e trabalhar no jogo depois da Jam!
Putz, esse bug da colisão dos objetos quando eles mudam de forma foi algo que eu não consegui resolver a tempo de entregar o jogo, e de todos os bugs esse é o que me deixou mais triste pois causa frustração e desengajamento quando acontece… sinto muito que ele tenha te pego logo de cara, se eu soubesse fazer um sistema de colisão top down decente isso não teria acontecido - da próxima vez eu acerto haha…
As passagens estreitas eu coloco na conta do meu level design pobre e da necessidade de entregar o jogo. Fiquei muito tempo trabalhando na arte, música, narrativa/discurso/transições que acabei negligenciando um pouco um cuidado maior com o level design. Além disso, descobri no meio do processo que mesmo pra fazer “um joguinho bobo de uma bola andando pelo espaço” existe muito trabalho envolvido no game feel da mecânica, por mais simples que seja…