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Um jogo bem divertido quando você sabe como jogar.

Engajamento: O problema é o alto nível de frustração inicial, e não ter explicado os minijogos de uma forma clara. Isso passa a sensação de que o jogo está sendo injusto com você, te punindo por você não entender como algo funciona.  Se o jogo não fosse aleatório ou repetisse o minigame quando você perdesse (ou até um simples menu explicando sobre o jogo) já resolveria esse problema. O jogo é bom e eu gostei da gameplay, mas só depois de me esforçar muito pra continuar jogando. Essa reação inicial é o que marca um jogo e determina se o jogador vai continuar jogando, punir o jogador, não explicar o porquê e não dar a chance dele poder tentar consertar o erro (mudando de minijogo) não foi uma boa ideia.

Uso do tema: Outro ponto negativo: O jogo acaba confundindo vários gêneros com a mistura de gêneros, jogos com minijogos já é um gênero, eu realmente não consegui ver outro além. (Sim, eu sei que os minijogos tem diversos gêneros, mas essa já é a proposta de um jogo de minijogos, que muda a gameplay a cada minijogo.)

Composição artística: Por favor, continue. Esse é o melhor ponto do jogo, fiquei impressionado com a mistura de uma bela pixel art com gravações em baixa qualidade da vida real. O único ponto negativo é a falta de som, que faz com que você não tenha um feedback.

GDD: Foi bem feito e eu gostei dos desenhos feitos nele, explicando como cada coisa funciona. Excelente.

Resumo: O jogo acaba falhando muito em explicar a gameplay, afetando de forma pesada a forma que é vista, porém é um jogo bom que você sente o carinho  e dedicação do criador(a). :)

(+1)

Minigames não é um gênero man... É só uma definição para jogos pequenos (mini jogos = jogos pequenos). No caso de jogos que usam a tag de minigames simplesmente indicam que o jogo possui minigames mesmo.
A princípio, não imagino que o jogo falhe em explicar a gameplay (mesmo com alguns bugs), pois é bem simples de se aprender com poucos minutos de gameplay devido a naturalidade que foi disposta. O jogo te apresenta um minigame, se for um pouco confuso (exceto o de fechar as notificações de mensagens que eu realmente pequei em esquecer de apagar um retângulo preto dentro de um for, que fica justamente em cima do "X" de fechar), lhe apresenta os controles que serão usados no minigame e a partir daí entra um fator que eu cheguei até a mencionar em outro comentário a respeito do jogador descobrir como irá lidar com cada minigame, onde no caso de estar fracassando, será agraciado com o personagem fazendo uma expressão de fúria/raiva  além de seu medidor de raiva aumentar, o que inevitavelmente fará com que o jogador pense em maneiras diferentes para conseguir progredir. 
Inclusive a respeito da disposição dos minigames, por serem justamente minigames, caso não fossem "aleatórios", poderia ficar enjoativo e prejudicaria o fator de "rejogabilidade" do jogo e consequentemente iria influenciar mais que o jogador desse alt f4 do que apertasse o botão de tentar novamente.
Maaasss como o mundo não é feito de flores, é impossível fazer um jogo que todos gostem kkkkkkk, então de qualquer forma obrigado pelo feed aí