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(1 edit) (+1)

Não houve uso do tema, foi dito no GDD que era um jogo de plataforma com survival, mas não existe nada de survival, o jogo você tem que pegar 4 comidas para passar de fase dentro de um tempo determinado, porém se você troca isso por chaves dá no mesmo, não deu tanta moral nesse uso do tema.

A arte é confusa, o cenário do fundo não tem profundidade, uma montanha do tamanho de árvore e prédios do tamanho de árvores.

A mecânica de estados do jogador inspirado em Zomboid não parece mudar nada, apenas dizer algo meio obvio como o "cansado".