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A jam submission

AccommodatioView game page

Jogo pra NoneJam 9
Submitted by Likdzzi — 23 hours, 55 minutes before the deadline
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Accommodatio's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#194.0104.308
Composição artística#393.4373.692
Engajamento#423.0083.231
Overall#463.2233.462
Uso do tema#532.4352.615

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1tJPSs7LEaHMDCy91IEmG_htz4p83kRvX/view?usp=drive_link

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1CEu_hPuerWGliuGZRUoVwvygfJYd4TO0/edit?usp=sharing&ouid=112348039506871832339&rtpof=true&sd=true

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

O jogo ficou bem legal, a arte do jogo ficou bem bonita e os efeitos sonoros ficaram bons, gostei muito da música do jogo, a jogabilidade do personagem está bem fluida, mas mesmo com o tutorial ficou confuso como enfrentar/lidar com os inimigos, o gdd ficou muito bom, bem completo. Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

O jogo é legal, mas as mecanicas de som não parecem ter efeito nenhum, os bicho te ve e te atacam sem distinção, o tutorial é estranho porque ele não explica como lidar com os monstros e o jogador tem movimentação simples presente em todo plataforma, mas ter três botões opcinais para cada comando faz parecer que é um negocio super complicado. 

A mistura de generos parece fraca, talvez se tivesse um indicativo de som dos seus movimentos e o quanto o inimigo ta realmente te ouvindo parecese mais um survavil.

O level design é bom, a arte é linda e os sons muito agradaveis, o jogo tem uma otima exploração, só não fica claro a interação com os inimigos mesmo, é só fugir.

O GDD está bom e bem completo.

Submitted(+1)

Não consegui entender aonde o tema se encaixa, e o jogo é bem complicado, acho q ao invés de fazer um tutorial e pedir pro player jogar você poderia simplesmente começar o jogo com algumas fazes mais faceis focando em cada uma das mecânicas

Submitted(+1)

O gdd e a arte eu achei muito bem feitos e criativos, apenas a tela inicial que eu achei que não ficou bonita e muito poluida. Na gameplay eu achei o jogo muito dificil e com muitas mecânicas, que pra mim seria melhor se fossem introduzidas aos poucos. Em relação ao uso do tema achei razoável, nem tão criativo mas tbm nem tão ruim

Submitted(+1)

Como já dito em outros comentários, acredito que o jogo seja muito mais difícil do que deveria até mesmo no tutorial inicial. A junção de elementos como stamina, a baixa quantidade de vidas, inimigos que seguem o jogador, obstáculos e ainda a necessidade de coletar recursos acaba sendo um excesso de preocupações pro jogador, tornando a experiência cansativa. Mais ainda assim o jogo foi em engajante, eu senti que realmente estava lutando pela minha vida kkkk

A arte do jogo ficou bem legal, mas acho que alguns elementos mereciam um destaque maior como o menu inicial e o as plantas que o jogador precisa coletar.

O uso do tema apesar de bem feito, não foge de um plataforma comum(minha opinião) onde o jogador precisa chegar ao final da fase e evitar inimigos com algumas mecânicas a mais.

GDD bem completo e explicativo!

Submitted(+1)

Engajamento:

O jogo é desnecessariamente difícil, o próprio tutorial é muito difícil e eu só não desisti do jogo de cara porque tava curioso pra ver se as outras fases seriam mais fáceis. Entretanto, essa dificuldade quando passada causa um sentimento bom, acho que o real problema não é a dificuldade, e sim o jogo já começar muito difícil. Apesar dos inimigos zumbis e o caçadores serem quase impossíveis de passar sem tomar dano, o ideal seria diminuir a velocidade de ambos e o tempo de reação do caçador.

Uso do tema:

Eu passei o jogo tentando entender quais temas foram misturados, inicialmente eu pensei em plataforma + terror, só depois que eu li o GDD que eu vi que era plataforma + survival, isso ficou meio escondido no jogo. 

Composição artística:

A arte tá bem bonita e tem um estilo legal. O menu do jogo usa uma fonte meio fora da estética do jogo e também tem muita informação no menu, deveria ser mais direto. A música combina bem com o jogo mas os efeitos sonoros parecem muito animados em comparação com a arte visual.

GDD:

O GDD tá bem completo e muito bem feito, explicou bem o jogo e parece estar explicando tudo em relação ao jogo.

Visão geral:

No geral é um bom jogo com uma proposta interessante, o que precisa ser feito é balancear o jogo. Os levels são interessantes com vários inimigos e caminhos diferentes e a arte foi bem feita, mas o uso do tema foi algo que deixou a desejar. Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Primeiramente, achei o menu principal lotado demais com textos desnecessários, mas a música é gostosinha de ouvir. Sobre a gameplay, achei o tutorial muito difícil, não consegui entender pela combinação de botões na tela que o shift era pra correr, descobri tentando aleatoriamente até passar do pulo longo. O inimigo grande que pula é muito rápido, parece ser impossível não tomar um hit de graça por causa dele. Adorei que tem múltiplas rotas pra escolher como passar de fase.

Sobre a composição artística, honestamente foi o que eu mais gostei. O protagonista é muito fofo e bem animado, adorei as reações dele na UI e até fiquei com pena quando ele ficava triste kkkk. Os tiles são bonitos, mas acho que podia dar um maior destaque pros espinhos, teve horas que não consegui notar que tinham alguns até eu tomar hit. A barra de stamina é simples, podia ter um sonzinho pra indicar quando está prestes a terminar, porque teve uma hora que eu caí de uns cipós e demorei pra entender que foi por causa da stamina. Os sons dos inimigos são bem intimidadores.

Sobre o GDD, achei maravilhoso, bem completo! Todas as informações bem divididas e organizadas, caprichou.

No geral, adorei o jogo! Parabéns!

Submitted (1 edit) (+1)

Cara, adorei o jogo e a estetica dele, achei incrivel

sobre o engajamento, eu achei o jogo muito divertido, mas muito dificil tambem, acho que a dificuldade do jogo ficou muito desbalanceada ae foi o que me fez sair do jogo, mas cara, os inimigos ficaram muito bons, achei alguns deles ficaram rapidos demais, tipo o que voa, ele podia ser um pouco mais lento, seria interessante cada inimigo ter seu jeito de atacar e ir atrás de você, seria incrivel

sobre o uso do tema eu apenas reparei no GDD, acho que não ficou muito legal a mistura, e não ficou tão nitido no jogo

sobre a arte do jogo ela ficou muito bonitinha, mas acho que faltou sombreamento, e o personagem abaixando ficou meio esquisito, mas tirando isso os inimigos ficaram sinistros, adorei aquele que fica com o pulmão lá inflando, é sinistro mesmo, me lembrou hollow knight

o GDD do jogo ficou completo, não tenho o que reclamar!

acho que o jogo ficou muito bom, só a dificuldade ficou um pouco exagerada e acho que as artes poderiam dar uma melhorada, mas a ideia do jogo está incrivel, se você continuar seria uma boa! Parabens pelo projeto!

Submitted(+1)

Apesar do seu GDD está bem explicativo acho que não teve muito a ver com o tema da Jam, sobre as mecanicas do jogo, achei que o personagem quando escalava ficava lento de mais e não conseguia fugiir dos inimigos sem contar que tinha dois inimigos grandes que era impossível de matar, a arte do  jogo são esquisitas e faltou mais saturação, a arte do personagem deixou um pouco a desejar enquanto ele está abaixado  .

Submitted (1 edit) (+1)

Não houve uso do tema, foi dito no GDD que era um jogo de plataforma com survival, mas não existe nada de survival, o jogo você tem que pegar 4 comidas para passar de fase dentro de um tempo determinado, porém se você troca isso por chaves dá no mesmo, não deu tanta moral nesse uso do tema.

A arte é confusa, o cenário do fundo não tem profundidade, uma montanha do tamanho de árvore e prédios do tamanho de árvores.

A mecânica de estados do jogador inspirado em Zomboid não parece mudar nada, apenas dizer algo meio obvio como o "cansado".

Submitted(+1)

ENGAJAMENTO: Jogo bem interessante, achei o tempo bem alto deixando o jogo um pouco fácil oq dificultou mais foi que as coisas são muito pequeninas (em tela cheia), e senti a jogabilidade um pouco rapida de mais pro tamanho dos elementos.

TEMA: Sendo bem sincero eu percebi como vc usou o tema depois que li o GDD, mas ai foi um descuido meu kkk mas seria legal você deixar mais evidente na HUD utilizando algo que remetesse ao player nessecitar se alimentar o quanto antes enquanto evita os obstáculos de plataforma e os inimigos.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte do jogo é bem simples trasendo um identidade única, os efeitos sonoros acredito que divergem um pouco da proposta artística empregadapelos tileset. no entanto não atrapalhou a esperiencia.

GDD: Achei o GDD bem focado e completo, trasendo referencias de que é pedido e deixando evidente qual o propósito que quer alcançar.

Submitted(+1)

Muito legal o jogo, as artes tão muito bonitinhas e a trilha sonora é ótima, demorei um pouco pra pegar a mecânica do dash mas foi pro burrice mesmo, o mapa ficou muito bom, realmente da muita vontade de explorar ele todo, só n explorei por medo dos bichos, principalmente o corcunda, levava um susto toda vez que ele aparecia kkkk.

A única coisa que me incomodou um pouco foi a câmera, quando não ta em tela cheia tudo fica muito pequeno e meio de difícil de enxergar, mas no geral é um jogo muito bom.

Submitted (1 edit) (+1)

VEJAM O TUTORIAL, mas serio o game está muito daora e os múltiplos caminhos que se pode tomar fizeram a experiência ser divertida.
O game traz essa sensação de que a algo ou algum inimigo que possa ser encontrado em diferentes caminhos, fazendo com que queiramos explorar e isso somado com a variedade inimigos deixou o game incrível.