Opa guerreiro, obrigado pelo feedback, quanto a questão de precisão é porque o jogo é para ser um Plataforma de Precisão, então o jogador ter que ter uma precisão bem "precisa" é o intuito do jogo, a recarga foi implementada para dar ansiedade no jogador por conta da lava e dos inimigos se aproximando, não era nem recarregar a arma a função principal dela, foi só um extra kskksks.
Fenrix
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Não houve uso do tema, foi dito no GDD que era um jogo de plataforma com survival, mas não existe nada de survival, o jogo você tem que pegar 4 comidas para passar de fase dentro de um tempo determinado, porém se você troca isso por chaves dá no mesmo, não deu tanta moral nesse uso do tema.
A arte é confusa, o cenário do fundo não tem profundidade, uma montanha do tamanho de árvore e prédios do tamanho de árvores.
A mecânica de estados do jogador inspirado em Zomboid não parece mudar nada, apenas dizer algo meio obvio como o "cansado".
Senti que poderia ter melhorado algumas coisas como o fato de não ter inimigos de gêneros diferentes em áreas que não são deles, pois isso quebra a Lore que você criou para o jogo, fora que não acho que pegou tanto no tema de Mistura de Gêneros, se você fizesse algo como "Você gosta de música clássica e deve mostrar aos outros que Clássico com Rock/Hip-Hop... fica bom" ai sim teria a mistura, mas é o contrário, pois você sai destruindo os outros gêneros, deixando apenas um sobrar.
O jogo é bom, tem mecânicas ocultas no GDD mas que acho que poderia sim ser ditas no Tutorial, pois elas não garante a vitória, apenas facilitam e ainda sim precisa ser aplicado de forma correta pelo jogador, visualmente está bonito mas acho que poderia ter alterado os sprite para ficar melhor, por exemplo, na fase das cartas eu diria que está muito bom a arte, mas no dinossauro é meio confuso por ser pixel art com um personagem cartoon, com certeza foi sua intenção mas acho que poderia ter colocado um personagem em pixel também para combinar mais com o ambiente. A dificuldade do jogo é bem alta, requer muita repetição para que você consiga derrotar um boss, é meio frustrante por te prender por muito tempo em um só lugar, é o que senti pelo menos.
Gostei muito da Arte do jogo, tudo se encaixa bem, se for pra dizer o que eu acho que poderia melhor seria as imagens do Cacau e do Tomate, mas ainda sim, para uma Jam está perfeito. Mecanicamente o jogo é bom, apenas sinto a falta de um manual nos objetos de produção, poderia facilitar muito e pouparia tempo e confusão. A dificuldade do jogo é meio hard mesmo no Fácil, as vezes um Tutorial resolveria tudo, mas está otimo.
Sinto que o jogo poderia ter sido melhor aproveitado, vendo o GDD posso ver que algumas coisas não foram possíveis serem concluídas como as mudanças nas escolhas de diálogos, mudando apenas o final, a arte do cenário não parece pertencer aos personagens e boss, falta um pouco de feedback visual nos ataques do Boss, fiquei um pouco confuso quando ele ataca, poderia ter sido um pouco melhor, mas em arte as cutscenes preto e branco são minhas favoritas.
O jogo é legal, a mecânica de você ter uma plantação para recuperar vida e moeda é legal, o combate é rapidinho então não fica chato, gostei muito das cartinhas que você compra durante o combate, me dá uma sensação de progressão boa. Mas acho que faltou um indicativo de onde os inimigos irão aparece, o cenário de combate é meio pequeno e os inimigos acabam aparecendo na suas costas já te dando dano, a mecânica de plantação é interessante mas achei um tanto rasa, poderia talvez ter mais plantas que concedem mais coisas, o tiro é meio estranho na minha opinião, você tem duas metralhadoras mas atira muito devagar no começo.
Jogo muito bacana, gostei de como funciona as mecânicas apesar de serem simples, para mim faltou apenas um visual do que cada botão faz (dentro do jogo) pois descobri apenas indo na página do jogo e a questão de usar o movimento lateral do jogador me deixou meio frustrado por ele sempre dar uma escorregada, o jogo por ser pequeno acabou me atrapalhando.
Eu achei que o jogo é muito fácil, no terceiro dia você já consegue ficar muito de boa, poderia ter uma variação de algumas plantas e para mim a arte do personagem atirando ficou meio esquisita, apenas mim mesmo, eu acho meio estranho atirar na diagonal enquanto o personagem olha e mira reto. Poderia ter hordas maiores de inimigos, deixando o jogador mais louco mesmo.
Opa valeu pela sua avaliação, a questão da Recarga foi proposital ser manual, é para causar ansiedade assim como você falou, o inicio do jogo realmente está difícil, achei que o tutorial sobre como utilizar a arma seria entendido mais rápido mas pelo visto me enganei, vários tiveram esse problema.
Quanto ao uso do tema, além de implementar a Fase de Space Shooter, implementei uma mistura de gêneros no casal criado durante a curta historia do jogo, tentando passar a ideia de que a personagem principal se identifica como homem, visto que ela é visualmente uma mulher porém azul, que é associado a menino durante chá de revelações e outros eventos e circunstancias.
Gostei do jogo, apenas algumas coisas que me deixaram meio triste foi a falta de alguns efeitos para deixar o jogo bala, poderia ter mais impacto na tela ao receber dano, aumentar a velocidade do jogador ao andar, acho que isso é mais qualidade de vida mesmo, um projeto maior utilizando esses princípios tem muito potencial em minha opinião, o problema é o "RPG", não dizendo que ficou ruim, mas poderia ter mais, e em uma Jam isso acaba sendo bem difícil.
Gostei demais do jogo, mas teve alguns defeitos, para mim faltou certas coisas que deixaria o jogo simplesmente melhor, na primeira vez eu me assustei quando começou a parte de combate pois nao teve um timer de feedback. Tambem teve 2 erros que me ocorreu, primeiro que ao perde a primeira, a segunda ficou como vez do oponente, impedindo de eu colocar cartas, e na terceira luta o jogo crashou. O GDD ficou bem desorganizado e simples, poderia ter separado em tópicos, usado negrito e outras ferramentas para deixar mais organizado.
Jogo meio simples, não sinto que utilizou o tema, poderia ter feito o uso do tema de uma forma melhor. O GDD explica algumas coisas e fala sobre o jogo, mas é muito vago de conteúdo, a arte é simples, não sei como funciona exatamente a avaliação de arte mas acho que um simples é o que basta, não vi muito uso correto das cores ou formas, mas em geral, é um joguinho de Jam interessante mas faltou conteúdo para manter o jogador.