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(6 edits)

Banda sonora de IMPACTO

O jogo, assim que começa, carrega uma tela de fundo completamente escura, seu título – BEM IMPACTANTE – “Impacto”, e abaixo, os selecionadores “Jogar”, “créditos”, “sair”.

Sua trilha sonora inicial possui uma escala menor, provavelmente enigmática, com cordas ao fundo que trazem um contraste de pura dúvida. Aos poucos, se você aguardar, consegue em algum momento escutar sinos. A trilha sonora segue, sem muitas dissonâncias, numa provável escala enigmática, com bells que carregam o andamento inteiro da música, e um reverb profundo, que traz ainda mais um sentimento de curiosidade. O criador não deixou de dar os créditos da trilha sonora para os respectivos criadores, o fez na tela inicial, em créditos.

Ao iniciar a gameplay, a banda sonora não se diverge, na verdade, da banda sonora inicial. Carrega uma estrutura semelhante, porém, esta parece buscar um tom mais “decisivo”, acompanhado de coros, cordas e harpas. A trilha sonora traz um ar de urgência e nos leva para um lado mais emotivo e profundo da sua história. Sua pixel art e estilo não fazem desfeita e combinam perfeitamente com a banda sonora que você escolheu. Tons avermelhados, escuros, cinzas – você está no limbo.

Ao lutar com o boss, sua trilha soa como numa orquestra, com coros decisivos e diretos. A banda sonora toca uma única vez, não numa sequência. Há coros, cordas, trompetes e percussões decididas. Você deve lutar com o boss, conseguiu 120 almas para isso, e está decidido a conseguir. 

HISTÓRIA - CONTÉM SPOILER

Ao enfrentar e derrotar o boss, somos interrompidos com uma mensagem aterradora: “Este ainda não é meu fim”. E então, o jogo fecha, sem mais nem menos.

O jogo parece carregar uma temática bíblica que ainda não sei dizer, com o jogo aparentemente se passando no inferno. O protagonista precisa sair de lá; para isso, consegue 120 almas. Isso lhe dá o possível poder de encontrar-se com o chefe, que talvez seja Lucifer. Caso derrote Lucifer, ele terá sua possível liberdade. Porém, em algum momento, Lucifer retornará.

A audácia do desenvolvedor

O desenvolvedor é audacioso e fez uma aposta brusca. Sendo intencional ou não, fez com que seu jogo fosse jogado a menos de 30 FPS, com uma gameplay em slow motion. Pode ou não ter funcionado, mas é inegável que o ritmo de jogo diminui bastante, e levaremos muito mais tempo para zerar.

Mistura de gêneros

Quem sabe, o desenvolvedor tenha apostado em um horror psicológico somado a um shooter. Suas motivações são determinadas inicialmente ao dizer que, assim que iniciar, você precisará de 120 almas. Para isso, você precisa retirar a alma daqueles seres avermelhados que surgem no início da gameplay. Nisto entra o ritmo shooter. 

O horror psicológico é carregado com:

    1. Banda sonora pesada, sem esperança, mas com força e determinação.
    2. Sprites avermelhadas e escuras.
    3. Bosses e ilustrações aterradoras.
    4. Referências à morte e ao inferno.

    SPOILER E DICAS*  - IGNORE ESTA PARTE SE VOCÊ QUISER DESCOBRIR POR CONTA PRÓPRIA

    • Enquanto você luta com o chefe, evite pular. Você levará cerca de 5 segundos para o pulo e 5 segundos para voltar.


    • Há algo que funcionou para mim e pode funcionar para você. Tente ficar nas costas do boss final. Ao ficar em suas costas, o provável círculo de dano não o atingirá, por algum motivo. Suas chances são bastante diminuídas.


    • De forma alguma, após ver um aviso, continue por lá. Aquele aviso irá disparar uma arma letal, que, em sequência, tirará sua vida até que você não tenha mais nenhuma.


    • Caso você esteja na batalha contra o BOSS, e precise pular, certifique-se de que esteja no chão. Isto diminuirá seu tempo de retorno.

    Mensagem ao desenvolvedor:

    Dá para ver que você adicionou todo o necessário neste jogo. Sua pixel art, sua busca pelos sons e pelo clima que você tentou trazer demonstra bem isso. De qualquer forma, tenho certeza de que em algum momento esta história poderia ser bem mais desenvolvida, até mesmo trazendo-a num teor profundo e mais misterioso que você gostaria de transmitir. Caso precise, estou aqui. Podemos trabalhar juntos para fazer com que o jogo tenha o peso que você deseja trazer. Gostei bastante de avaliar seu projeto! E, por favor, me responda abaixo quais eram suas intenções com ele e quero saber também sobre a história. Muito obrigado pelo seu jogo, e por disponibiliza-lo gratuitamente  Ilavratti!


     

    (1 edit)

    Opa mano mt obg por dar o seu feedback, tomei um susto na primeira vez vi, eu tenho vontade no futuro realmente continuar esse jogo, gostei bastante de desenvolver esse jogo para essa jam, caso vc queira colaborar na continuação ficaria grato

    (+1)

    Sei que a minha analise foi um IMPACTO. kakakakakaka.

    Me mande uma DM no discord: Violoncelo

    , e quando você estiver disponível, trabalhamos juntos numa continuação.