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A jam submission

ImpactoView game page

jogo da noone jam 9
Submitted by Ilavratti — 3 days, 4 hours before the deadline
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Impacto's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#592.1482.308
Uso do tema#611.4321.538
GDD#622.2922.462
Composição artística#622.0772.231
Overall#621.9872.135

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1Oz0YlzJZFS3tiXaqxiP27U0iTJ2gYHoS/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1pbCmZbffdPsHrteqz5SQJHbctFmk8uVhriLGxG4M5lE/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

O jogo ficou bem legal, a artes são bem bonitas apesar de algumas não combinarem, e a música do jogo é boa, apesar de faltar alguns efeitos sonoros, por algum motivo o jogo ficou tipo em câmera lenta pra mim, e quando chegou na boss fight ficou mais lento ainda, acredito que tenha usado os efeitos do próprio game maker, de blur ou algo assim, meu note veio não tava tankando não kkkk podia ter mais feedback quando acerta o ataque, ou levar dano, e o laser da insta kill foi bem frustrante, o gdd ficou simples, podia ter alguns elementos visuais, mas no geral ficou bom. Parabéns pelo jogo.

Submitted

A ideia do jogo é bem legal. Acho que o principal problema é a falta de feedback, especialmente quando levamos dano, é muito fácil estar morrendo e simplesmente não perceber. Gostei bastante do boss só deixaria ele atrás do player e os raios darem hitkill sem saber se ele vai vir horizontal ou vertical é bem chato. A arte está bonita e o tema poderia ser melhor utilizado. Em geral o jogo é divertido e tem potencial. Parabéns!

Submitted

engajamento:
a primeira parte do jogo é meio chata, mas a bossfight ficou muito dahora e bem feita, no inicio eu achei q era lag, mas acho q vc deixou o jogo lento pra ficar mais fácil d desviar, e ficou dahora, os únicos defeitos da bossfight foram aquele ataque q ele joga vários projetes c movendo na horizontal q ñ tem como desviar, e q o boss fica em cima d tudo, acho q ele deveria ficar atrás pro player conseguir c localizar e ver os projeteis

uso do tema:
ficou meio fraco, fica difícil entender sem ler o GDD

composição artística:
tem algumas falhas como o ataque ñ c ajustar a direção q o player está atacando, e acho q faltou um pouco d feedback visual como mostrando quando os inimigos levam dano, pra saber q vc ñ ta só batendo no ar, no inicio do jogo eu pensei até q eles eram imortais, mas as músicas ficaram muito boas, e as sprites ficaram dahora

Submitted (1 edit)

ENGAJAMENTO: Cara a premissa do jogo é interessante (EU ACHO QUE JOGUEI ATÉ O FINAL, NÃO SEI SE TINHA ALGUMA COISA DEPOIS DO BOSS GRANDÃO PQ DEPOIS Q MATEI ELE, ELE AINDA ME ATACOU E ME MATOU NÉ), Eu até tentei jogar de novo mas no boss tava muito lento sempre morri e acabei desistindo, acredito q vc tenha ustilizado algum instance_creat_layer() sem colocar limite resultando nessa perca de desempenho. Outra coisa a msg inicial só foi falando que tinha q coletar 120 almas, não vi mais nenhuma msg falando sobre aquele livro da bíblia que por sinal me ajudou muito kkkkkkkkkk do nada sai de 30 almas para 125 kkkk dica:  proxima atualização nerfar a biblia kkkk.

TEMA: Cara com toda sinceridade do mundo enquanto eu joguei n tinha percebido em como vc tinha usado o tema sabe, só depois que fui ler o GDD que entendi mais opu menos, eu achei que vc poderia ter deixado a parte de sobrevivência mais claro com algumas característica do gênero.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Os assets são bem bonitos e a música muito boa, a música combinou  bastante o problema foi só game juice, ou mais animações nas sprites pra da uma resposta visual para o jogador entende?

GDD : O GDD ta bom mas senti falta de algumas informações como a dos boss, quais são os atack deles? quanto de vida ele tem? o msm se aplica aos outros inimigos, No GDD é crucial ter essas informações pra na  hora do desenvolviemnto o dev ter informações suficiente para pra elaborar oq ta sendo pedido.


BOM, o jogo tem uma premissa bem legal, e a história sendo bem construída misturando com os generos de sobrevivência e vampire survivors pode se tornar algo bem lega viu

PARABÉNS.

Developer(+1)

Obg pelo Feedback, na próxima atualização eu nerfo a bíblia kkkk, acho oq fez ficar tão lagado  no boss foi quando eu coloquei um efeito de luz nos objetos, só não sabia que ia lagar tanto em outros pcs, eu tinha outras intenções de tema mas acabei não conseguindo e tive que trocar no meio do projeto, na parte do GDD eu esquecia de colocar as coisas que eu pensava então eu só fazia direto no jogo.

Submitted

O jogo tem uma proposta bacana, mas os controles atrapalham um pouco no meio da luta matando os monstros e na bossfight também. A gravidade do player é bem alta oq atrapalha um pouquinho na bossfight, e sobre os ataques do boss, ele são bons! gostei dos lasers, da forma com que foram colocados ali, a mesma coisas das balas, mas uma coisa ruim que reparei é que a gente recebe muitos ataques de uma vez e perde vida sem ao menos ter um tempo de invencibilidade, quando eu encostei no laser minha vida foi completamente sugada em menos de 1 segundo, acho que seria uma boa adicionar um tempo de invencibilidade

Senti falta de efeitos sonoros e feedback como bater  no inimigo ou no boss, só sabia que estava acertando o boss quando a vida dele diminuia, mas nn com os inimigos

As artes estão bonitinhas com essa tematica caos, mas meio inconsistente pois algumas coisas estão mais detalhadas que outras, oq acaba contrastando um pouco.

O GDD está bom, mas meio incompleto, seria bom explicar algumas coisas como os inimigos,  como seriam os ataques dele, sobre o boss e etc

Fora esses pontos negativos, o jogo está legalzinho, com o tempo você melhora e fica melhor ainda, parabéns! ^^

Submitted

Sobre a gameplay, o texto que diz quantas coisas tenho que pegar podia desaparecer automaticamente depois de um tempo, porque eu não sabia que o enter fazia isso então fiquei confuso se o jogo já tinha começado ou não. Achei o jogo lento demais e no boss ficou ainda mais, parecendo rodar a 10 fps, o que não me deixou com paciência de terminar. Senti falta de feedback visual pra saber quando acertei um hit no inimigo, como screenshake ou ele piscar branco, porque eu nunca soube quanto tava acertando ou errando os ataques.

Sobre a composição artística, achei ela inconsistente. Tudo tem um estilo diferente, principalmente o boss, que é muito mais detalhado que todo o resto. Podia ter mais harmonia nas sprites, além de efeitos sonoros.

Sobre o GDD, achei ele simples demais na parte dos detalhes de gameplay, podia ser melhor explicado porque ficou um aglomerado de sentenças curtas sem conexão uma com a outra. E honestamente não notei a mistura com survival.

No geral, achei o jogo muito lento e sem game juice.

Submitted

O jogo é legal, mas tem alguns problemas

sobre o engajamento, acho que o jogo ficou meio confuso, ele não possui nenhum tutorial, por mais que os controles sejam simples acho que um tutorial seria interessante. os inimigos ficaram ok, acho que eles aparecem muito rapido. Acho que a mecanica do jogo ficou muito basica, poderia ter umas mecanicas diferentes e mais legais. Sobre o boss eu acho que ele ficou dificil, e por algum motivo o jogo ficou super lento quando eu chegou na luta dele, não sei o que pode estar causando isso

sobre o uso do tema eu acho que ficou beem fraco, pois survival é meio que algum monstro que está no cenario e  você tem que sobreviver a ele fugindo, ou então se escondendo, mas aqui não é o caso, aqui você elimina os inimigos

sobre a arte do jogo ficou simples, mas não achei tão agradavel, acho que poderia melhorar em algumas coisas, o  cenario não combinou tanto com o player e os inimigos

sobre o GDD eu acho que poderia ter mais algumas coisas, tipo, o conceito geral poderia ser mais explicado, pois acho que ficou bem confuso, e poderia ter o seu obstaculo, o que vai te impedir de dominar o inferno? e poderia ter algumas descrições de como o boss funciona, ou então uma descrição dos inimigos

acho que o jogo faltou explicações, mas se você conseguir trabalhar mas tempo nele ele deve ficar otimo! Parabens pelo projeto!

Developer

obg pelo Feedback, no inicio era pra ser outro tema mas fiquei tanto tempo tentando e no final não consegui tive que fazer outro tema as presas 

Submitted

Não entendi o conceito do jogo, e no GDD não explica muito bem como o jogo funcionaria. Demorei um pouco pra entender que apertando enter o texto sua sumia. Os ataques do boss são bem chatinhos de desviar e os ataques do player não funcionavam direito.

Developer

Acabei esquecendo de otimizar o gdd no final, na questão do boss, eu fiz realmente ele ser difícil de desviar dos ataques com vários ataques vindo de todos os lados, o conceito do jogo era pra ser sobrevivência e plataforma.

Submitted

Eu sinceramente não entendi como joga, eu não conseguia matar nenhum bixo , se poder concertar eu ficaria feliz pq parecia legal  o jogo

Developer

vc viu os comandos na pagina do jogo ?

Submitted

Eu vi mais não funcionou, acho q é bug do meu PC

Submitted(+2)

cara q jogo engraçado ÇOSDIFHOSDFSDF

a gameplay dura e os ataques q nao mostra se eu to morrendo ou se eu levei dano simplesmente da uma sensação de caos q foi mt divertido

acho q o detalhe q foi bem importante foi dps q tu junta 120 almas mesmo q tu morra, tu ja sai na trocaçao sincera com o boss

a ambientação fico legal e as sprites tbm no geral me passou uma vibe maluca tipo ninja slayer

no final eu me diverti jogando, continue fazendo jogos!

Developer

Obrigado pelo Feedback, o boss foi onde eu mais fiquei mexendo pra fazer uma vibe de caos, queria ter mexido mais no mid game, mais infelizmente não tinha mt recurso de sprites que combinariam com a arte do jogo 

Submitted

Pontos Negativos PARA MIM:

- Movimentação meio dura;

- Gravidade as vezes mais atrapalha do que ajuda na luta;

Pontos Positivos PARA MIM:

- Me interessei em ir ate o final para saber como seria;

- A boss fight é legal e desafiadora;

- Ambientação e intrigante com o tema geral, bem sinistro;

Visão Geral PARA MIM:

- Dentre as dificuldades que o jogo tem e possível se divertir e ter uma boa luta, o ambiente e vem doara e te envolve com um bom som de fundo;


Excelente jogo, continue assim!!

Developer

Vlw por jogar!!! eu me esforcei bastante para entregar uma boa experiencia 

Submitted (6 edits)

Banda sonora de IMPACTO

O jogo, assim que começa, carrega uma tela de fundo completamente escura, seu título – BEM IMPACTANTE – “Impacto”, e abaixo, os selecionadores “Jogar”, “créditos”, “sair”.

Sua trilha sonora inicial possui uma escala menor, provavelmente enigmática, com cordas ao fundo que trazem um contraste de pura dúvida. Aos poucos, se você aguardar, consegue em algum momento escutar sinos. A trilha sonora segue, sem muitas dissonâncias, numa provável escala enigmática, com bells que carregam o andamento inteiro da música, e um reverb profundo, que traz ainda mais um sentimento de curiosidade. O criador não deixou de dar os créditos da trilha sonora para os respectivos criadores, o fez na tela inicial, em créditos.

Ao iniciar a gameplay, a banda sonora não se diverge, na verdade, da banda sonora inicial. Carrega uma estrutura semelhante, porém, esta parece buscar um tom mais “decisivo”, acompanhado de coros, cordas e harpas. A trilha sonora traz um ar de urgência e nos leva para um lado mais emotivo e profundo da sua história. Sua pixel art e estilo não fazem desfeita e combinam perfeitamente com a banda sonora que você escolheu. Tons avermelhados, escuros, cinzas – você está no limbo.

Ao lutar com o boss, sua trilha soa como numa orquestra, com coros decisivos e diretos. A banda sonora toca uma única vez, não numa sequência. Há coros, cordas, trompetes e percussões decididas. Você deve lutar com o boss, conseguiu 120 almas para isso, e está decidido a conseguir. 

HISTÓRIA - CONTÉM SPOILER

Ao enfrentar e derrotar o boss, somos interrompidos com uma mensagem aterradora: “Este ainda não é meu fim”. E então, o jogo fecha, sem mais nem menos.

O jogo parece carregar uma temática bíblica que ainda não sei dizer, com o jogo aparentemente se passando no inferno. O protagonista precisa sair de lá; para isso, consegue 120 almas. Isso lhe dá o possível poder de encontrar-se com o chefe, que talvez seja Lucifer. Caso derrote Lucifer, ele terá sua possível liberdade. Porém, em algum momento, Lucifer retornará.

A audácia do desenvolvedor

O desenvolvedor é audacioso e fez uma aposta brusca. Sendo intencional ou não, fez com que seu jogo fosse jogado a menos de 30 FPS, com uma gameplay em slow motion. Pode ou não ter funcionado, mas é inegável que o ritmo de jogo diminui bastante, e levaremos muito mais tempo para zerar.

Mistura de gêneros

Quem sabe, o desenvolvedor tenha apostado em um horror psicológico somado a um shooter. Suas motivações são determinadas inicialmente ao dizer que, assim que iniciar, você precisará de 120 almas. Para isso, você precisa retirar a alma daqueles seres avermelhados que surgem no início da gameplay. Nisto entra o ritmo shooter. 

O horror psicológico é carregado com:

    1. Banda sonora pesada, sem esperança, mas com força e determinação.
    2. Sprites avermelhadas e escuras.
    3. Bosses e ilustrações aterradoras.
    4. Referências à morte e ao inferno.

    SPOILER E DICAS*  - IGNORE ESTA PARTE SE VOCÊ QUISER DESCOBRIR POR CONTA PRÓPRIA

    • Enquanto você luta com o chefe, evite pular. Você levará cerca de 5 segundos para o pulo e 5 segundos para voltar.


    • Há algo que funcionou para mim e pode funcionar para você. Tente ficar nas costas do boss final. Ao ficar em suas costas, o provável círculo de dano não o atingirá, por algum motivo. Suas chances são bastante diminuídas.


    • De forma alguma, após ver um aviso, continue por lá. Aquele aviso irá disparar uma arma letal, que, em sequência, tirará sua vida até que você não tenha mais nenhuma.


    • Caso você esteja na batalha contra o BOSS, e precise pular, certifique-se de que esteja no chão. Isto diminuirá seu tempo de retorno.

    Mensagem ao desenvolvedor:

    Dá para ver que você adicionou todo o necessário neste jogo. Sua pixel art, sua busca pelos sons e pelo clima que você tentou trazer demonstra bem isso. De qualquer forma, tenho certeza de que em algum momento esta história poderia ser bem mais desenvolvida, até mesmo trazendo-a num teor profundo e mais misterioso que você gostaria de transmitir. Caso precise, estou aqui. Podemos trabalhar juntos para fazer com que o jogo tenha o peso que você deseja trazer. Gostei bastante de avaliar seu projeto! E, por favor, me responda abaixo quais eram suas intenções com ele e quero saber também sobre a história. Muito obrigado pelo seu jogo, e por disponibiliza-lo gratuitamente  Ilavratti!


     

    Developer (1 edit)

    Opa mano mt obg por dar o seu feedback, tomei um susto na primeira vez vi, eu tenho vontade no futuro realmente continuar esse jogo, gostei bastante de desenvolver esse jogo para essa jam, caso vc queira colaborar na continuação ficaria grato

    Submitted(+1)

    Sei que a minha analise foi um IMPACTO. kakakakakaka.

    Me mande uma DM no discord: Violoncelo

    , e quando você estiver disponível, trabalhamos juntos numa continuação.

    Submitted(+1)

    achei bem legal, mas o texto ficou na frente e ai não conseguia jogar

    Developer

    era para apertar enter para tirar o texto, acabei esquecendo de colocar uma aviso no jogo

    Submitted

    engajamento: Achei a gameplay lenta, poderia ser mais dinâmico.

    uso do tema: Não entendi a mistura de gêneros.

    composição artística: Achei um pouco poluído.

    gdd: Poderia colocar umas imagens.

    parabéns pelo jogo!