Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

Tenho muito a comentar sobre o jogo, mas já adianto que adorei.

GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 3/5

O combate do jogo é bem fluído, e a variedade de ataques com diferentes valores de dano é algo muito interessante. Porém, algo que fez muita falta foi algum tipo de dash, porquê a corrida não ajuda em muita coisa; e mobilidade em jogos mais difíceis como esse é um ponto chave. *Eu não consegui passar de nenhuma fase, mas aí são outros quinhentos. *

Dinossauro

Gostei muito dessa fase, não acho que há muito problema nela. Talvez ela seja um pouco longa demais, mas depois que você consegue pegar o jeito de usar o ataque para baixo no meteoro até que fica de boa.

Cartas

Minha fase favorita, de longe. Jogos cheio de bosses são meus favoritos, não é à toa que amo Cuphead e HK. O combate é muito bem feito, os efeitos visuais são absurdamente bem feitos. Só mudaria a mecânica de cura na fase das cartas, que foi feita de uma maneira muito criativa, mas acho que ter apenas uma chance de se curar não é algo tão recompensador; e para um jogo difícil, se o jogador não se sente recompensado ele dificilmente vai continuar jogando.

Roguelike

Não curti muito essa fase em específico. O combate não foi tão legal, e os inimigos não tinham muita variedade. Além disso, as melhorias nos baús não eram lá tão úteis assim (aquela carta de “rage” me atrapalhou mais por ter ficado rápido demais). Mas a parte que dava pra bater nos espinhos foi legal.

ARTES - 5/5

Visualmente, quase não tenho o que pontuar. Todos os estilos ficaram esplêndidos, o player principalmente. Parabéns pelo trabalho.

SONS

As músicas e efeitos sonoros definitivamente acrescentaram muito na gameplay. Gostei muito de como foi feita a “Google Dinossauro Música 2024 remix”, usando os sonzinhos do jogo original.

IDEIA E USO DO TEMA - 5/5

Usaram o tema muito bem, misturaram plataforma com outros gêneros diversos. E sobre a ideia, não sei nem por onde começar, que negócio genial. A arma do player é uma chave, você chama figuras conhecidas do curso no “Concord 2” para tratá-las, maravilhoso.

GDD - 5/5

Bem detalhado, bem organizado, com imagens, segue os requisitos de um GDD, e cobre tudo que há no jogo, além de incluir mecânicas planejadas mas que não foram implementadas.

PONTOS FINAIS - 9/10

Um baita jogo, com certeza seria um dos meus favoritos se fosse um jogo maior. Boa ideia, bom audiovisual, e a gameplay só precisa de alguns ajustes na minha opinião. Dou uma nota 9, e parabéns novamente pelo jogo incrível (Angacaiba mandando ver em mais uma jam, quem diria).