Valeu pela review! Passou pela nossa mente colocar uma espécie de bestiário, mas nem colocamos no GDD porquê tinhamos certeza de que não ia dar tempo (e não ia mesmo). Talvez coloquemos em uma versão posterior. :O
Tuta
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Acho que você fez a melhor crítica para o nosso jogo até o momento.
O menu tá desse jeito aí por um erro meu mesmo, acabei nem percebendo que coloquei as setas ao invés de WASD.
Sobre a dificuldade do jogo, nós não demos tanta atenção a essa parte. A seleção de dificuldades no menu principal apenas afeta a vida dos monstros e a velocidade deles. Essa coisa de ir desbloqueando as receitas é uma baita ideia, nem pensei nisso.
Sobre o livro de receitas, vamos mudá-lo para ser aberto em alguma tecla para facilitar o uso.
E por último, as balas. De fato estão um pouco escassas na versão atual; mas o objetivo delas é realmente ser um recurso limitado, sustentado por entregar os pedidos. Pela falta de um tutorial (ou algo parecido), não deixamos isso claro para o jogador, mas vamos pensar em maneiras de melhorar esse aspecto e reduzir a possibilidade de tomar softlock e ter que reiniciar a fase.
Muito, muito obrigado pelo comentário. Ajudou demais!!
GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 5/5
Gostei muito da gameplay, ela é gostosa de jogar e simples. As armadilhas são legais de aprender, e gostei muito de algumas seções específicas nas fases (como aquela em que você tem que pular de bloco em bloco antes de caírem). Além disso, a bossfight foi bem feita também. Deixei para ler o GDD após ela, mas ainda assim consegui entender o que cada coisa fazia. Tudo muito bom em minha opinião.
ARTES - 5/5
As artes são simples, porém consistentes. Os efeitos visuais ficaram muito bons, sem muito exagero. Tudo muito consistente e combinando, e por isso dou nota 5.
SONS
Os sons são bem legais, deram uma atmosfera legal para o jogo, que não seria o mesmo sem eles.
USO DO TEMA - 4/5
Você conseguiu fazer um jogo de acordo com a jam! A mistura aqui é bem óbvia - plataforma com top-down shooter. Gostei também do tema de caverna com um exploradorzinho, achei d+. Só não dou nota 5, porquê não foi algo absurdamente inovador, mesmo sendo ótimo.
GDD - 3/5
O GDD não é enfeitado nem nada, mas cobre as informações que o jogo tem.
PONTOS FINAIS - 9/10
Eu amei o jogo, de verdade. Você fez um uso maravilhoso da simplicidade, usando isso e ainda conseguindo fazer um jogo muito legal. Não sei se consigo ver esse jogo como mais do que algo curto, mas você foi absurdamente bem. Definitivamente, um dos meus favoritos da jam! Parabéns!
Cara, valeu demais pelo comentário!
Algumas coisas na gameplay poderiam ser mais explicadas, como o caso da carne e do leite. As vacas de manchas pretas dão carne, enquanto as de mancha marrom dão leite; o problema é que não tivemos tempo pra criar alguma maneira de deixar isso claro, pois deixamos o tutorial em uma prioridade mais baixa em relação aos detalhes restantes.
Além disso, as chances de spawn são meio aleatórias (50/50 para criar uma planta/animal, e depois disso algumas chances meio específicas), por isso algumas vezes acontece do ingrediente que você precisa não aparecer. No momento estou fazendo essas mudanças na gameplay (em outra versão), porquê nos detalhes restantes o jogo foi muito bem aceito.
Agradeço novamente pela crítica, tirei dela algumas ideias que podem deixar o jogo mais intuitivo!
GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 3/5
A movimentação ficou muito muito boa. A personagem é muito rápida, mas isso ficou bem legal. A mecânica de wall jump foi uma inclusão dahora também, e aquele dash ficou bem legal com o efeito que você fez. Na minha opinião, só colocaria a possibilidade de pular durante o dash. Também gostei da parte final, me lembrou aquela fase dos animatrônicos perto do fim de Pizza Tower. Eu só dei nota 3 porquê achei muito curto.
ARTES - 2/5
Visualmente o jogo não é tão agradável. As sprites são bem simples, e isso não é algo ruim, mas algumas outras coisas especificas me incomodam. O tamanho das sprites está meio inconsistente, e aquelas luzes acima das plataformas ficaram meio estranhas. Mas é como dizem, “a prática leva à perfeição”, então eu confio que daqui pra frente é só subindo de nível.
SONS
Poucos sons, mas não senti falta deles. A música era gostosinha de ouvir, então nesse quesito tá tudo certo.
USO DO TEMA - 1/5
Eu acho que você quis juntar plataforma com terror, mas terror é um assunto meio diferente quando se fala de gênero. Jogos de terror geralmente são mais lentos, os monstros são um perigo real, e principalmente o tão falado “medo do desconhecido”. No seu jogo, o terror serviu mais como um “tema”, e por isso dou uma nota baixa para essa parte.
GDD - 2/5
O GDD não é lá aquelas coisas, não tem nenhuma imagem e é bem curto, mas ele consegue cobrir o que o jogo tem.
PONTOS FINAIS - 4/10
Ao meu ver, isso é uma mistura de Super Meat Boy com Mario, com uma ambientação que quer ser assustadora, mas acaba não sendo. Foi uma mistura muito audaciosa de dois gêneros que simplesmente não se encaixam tanto assim, fazendo com que, para a Game Jam, esse jogo não se encaixe tanto (na minha opinião). Contudo, acho que se você tiver mais tempo pra mexer nesse projeto, eu realmente acho que sai algo legal. Amo jogos de animatrônicos quando feitos da maneira certa, e eu acho que este jogo está no caminho.
Fiquei sentindo um gostinho de “quero mais”, não vou mentir kkkkkkkk
Tenho muito a comentar sobre o jogo, mas já adianto que adorei.
GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 3/5
O combate do jogo é bem fluído, e a variedade de ataques com diferentes valores de dano é algo muito interessante. Porém, algo que fez muita falta foi algum tipo de dash, porquê a corrida não ajuda em muita coisa; e mobilidade em jogos mais difíceis como esse é um ponto chave. *Eu não consegui passar de nenhuma fase, mas aí são outros quinhentos. *
Dinossauro
Gostei muito dessa fase, não acho que há muito problema nela. Talvez ela seja um pouco longa demais, mas depois que você consegue pegar o jeito de usar o ataque para baixo no meteoro até que fica de boa.
Cartas
Minha fase favorita, de longe. Jogos cheio de bosses são meus favoritos, não é à toa que amo Cuphead e HK. O combate é muito bem feito, os efeitos visuais são absurdamente bem feitos. Só mudaria a mecânica de cura na fase das cartas, que foi feita de uma maneira muito criativa, mas acho que ter apenas uma chance de se curar não é algo tão recompensador; e para um jogo difícil, se o jogador não se sente recompensado ele dificilmente vai continuar jogando.
Roguelike
Não curti muito essa fase em específico. O combate não foi tão legal, e os inimigos não tinham muita variedade. Além disso, as melhorias nos baús não eram lá tão úteis assim (aquela carta de “rage” me atrapalhou mais por ter ficado rápido demais). Mas a parte que dava pra bater nos espinhos foi legal.
ARTES - 5/5
Visualmente, quase não tenho o que pontuar. Todos os estilos ficaram esplêndidos, o player principalmente. Parabéns pelo trabalho.
SONS
As músicas e efeitos sonoros definitivamente acrescentaram muito na gameplay. Gostei muito de como foi feita a “Google Dinossauro Música 2024 remix”, usando os sonzinhos do jogo original.
IDEIA E USO DO TEMA - 5/5
Usaram o tema muito bem, misturaram plataforma com outros gêneros diversos. E sobre a ideia, não sei nem por onde começar, que negócio genial. A arma do player é uma chave, você chama figuras conhecidas do curso no “Concord 2” para tratá-las, maravilhoso.
GDD - 5/5
Bem detalhado, bem organizado, com imagens, segue os requisitos de um GDD, e cobre tudo que há no jogo, além de incluir mecânicas planejadas mas que não foram implementadas.
PONTOS FINAIS - 9/10
Um baita jogo, com certeza seria um dos meus favoritos se fosse um jogo maior. Boa ideia, bom audiovisual, e a gameplay só precisa de alguns ajustes na minha opinião. Dou uma nota 9, e parabéns novamente pelo jogo incrível (Angacaiba mandando ver em mais uma jam, quem diria).
manooooo que jogo legal
essa mistura de tower defense com roguelike ficou bem divertida. é algo que eu nunca testei, mesmo jogando varios jogos de tower defense (um dos meus gêneros favoritos)
visualmente esse jogo é um absurdo completo, eu amo pixel art com contorno. os efeitinhos visuais ficaram muito muito bons também, eles dão muito mais vida pro jogo. as torretas 3d me impressionaram, como você fez isso?? tá tudo lindíssimo.
em jogabilidade eu achei ele muito bom, tem poucas coisas mas por ser um jogo de game jam, não tem como evitar isso. a inclusão de um tutorial foi algo muito bom também, é funcional e não é massante como muitos tutoriais em jogos. os único ponto realmente chatinho do jogo é que o menu de torretas é meio bugado, ele fica sumindo várias vezes até eu conseguir comprar uma (parece algo com as hitboxes das opções, sei lá).
maravilhoso, realmente sinto muito por não conseguir enviar. se fosse evoluir o projeto seria muito legal umas melhorias nas torretas, mais cartas disponíveis, esse tipo de coisa. parabéns, jogasso. 9/10
Pontos Negativos:
-Não entendi exatamente como o título se encaixa com o jogo. Tipo, o player é um dado, mas nada além disso.
-Os primeiros 2 puzzles foram muito simples, mas o terceiro simplesmente não fazia sentido e não consegui passar
Engajamento - 4/10 (o pulo era meio duro e os puzzles são bem meh)
Direção de arte - 5/10 (não tem muita coisa, e o que tem é bem simples)
Uso do tema - 3/10 (você passa por portas, mas nada além disso)
O que eu acho que ficaria legal seria algum tipo de mecânica relacionada a aleatoriedade, pelo fato do player ser um dado. Aí sua sprite representa seu número atual, e cada número te dá efeitos diferentes. 1 poderia te fazer pular por mais tempo, 2 te dá mais velocidade, 3 te faz atravessar paredes, por aí. Acho que ficaria interessante.
Pontos Positivos:
-Gostei dos efeitinhos visuais e da mini história.
Pontos Negativos:
-Muito curto, muito simples e não achei divertido.
Engajamento - 2/10 (não deu vontade de jogar depois de uma rodada, e foi tão curto que o diálogo durou mais que a gameplay. talvez alguma mecânica a mais pra te atrapalhar deixaria mais legal)
Direção de Arte - 7/10 (mesmo sendo basicamente "photoshop" eu achei legal)
Uso do tema - 7/10 (a ideia de quebrar as regras da mãe foi interessante kk)
Nota Final - 5
Pontos Positivos:
-Os puzzles foram muito bem pensados.
-Dei umas risadas no meio kkkk
Pontos Negativos:
-Acho que seria bom mostrar que o dash é no shift fora da dica, demorei nesse puzzle por causa disso
-Hitboxes confusas
-Ambientação bem vazia
Engajamento - 8/10 (puzzles divertidos de entender e fazer, mas muitos precisam da dica para conseguir)
Direção de arte - 6/10 (não é dos mais bonitos, mas meio que se encaixa na ideia do jogo)
Uso do tema - 8/10 (gostei bastante da ideia de ser um playtester jogando um jogo todo bugado kkkk)
Nota Final - 7
Pontos Positivos
-Tudo, eu amei absolutamente tudo. A vibe do jogo é incrível, o jogo é engajante e até engraçadinho.
Pontos Negativos
-Pessoalmente eu consegui fazer o puzzle sozinho, mas seria bom uma dica no do botão. De resto, tudo maravilhoso
Direção de arte - 10/10 (a vibe do jogo ficou muito, muito boa. simples mas cativante.)
Engajamento - 10/10 (os minigames são simplesmente geniais)
Uso do tema - 8,5/10 (um point and click, mas MUITO bem pensado)
Nota Final - 9,5/10
Pontos Positivos:
-Muito criativo, eu fiquei de boca aberta quando vi o código na tela kkkk
-Muito, muito divertido de se jogar, principalmente pelo fato de que o jogo não te dá dicas. A mecânica é simples, fácil de entender e usar, mas também possibilita puzzles complexos.
Pontos Negativos:
-As configurações poderiam ficar depois que você morresse, mas só isso.
Engajamento - 9,5/10 (muito legal de jogar)
Direção de arte - 7/10 (ficou bonitinho)
Uso do tema - 9/10 (extremamente criativo)
Nota Final - 8,5