Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Doutor de SonhosView game page

Seja um psicólogo e ENTRE nos sonhos de seus pacientes para derrotar na mão seus piores pesadelos!!!
Submitted by Acangaiba Estudio — 4 hours, 32 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Doutor de Sonhos's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#14.6474.647
Overall#94.2214.221
Uso do tema#104.2944.294
Composição artística#144.4124.412
Engajamento#273.5293.529

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1qmuvWtRFGGAs4R6-W7uviO0Lu3zOJNoO?usp=drive_link

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1BFM8Yrd91AwzIgRnzm_sczluAGWnB-wkEy11xEDi73E/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0United States

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Muito bacana esse jogo, inclusive achei bem interessante a forma que aplicou os diferentes modos de jogos através de sonhos. No entanto, creio que a dificuldade das fases acabou sendo injusta em certos momentos, podendo gerar um sentimento de frustração para os jogadores, como foi o meu caso. A respeito do tema, não identifiquei muito bem a mistura de gêneros no jogo, talvez porque tenham sido divididos em modos de jogo diferentes que apresentam uma mudança no fluxo de gameplay ou até mesmo porque passei bastante tempo tentando concluir algum sonho (o que acaba sendo um problema da dificuldade injusta). Nesse caso, creio que poderia ser melhor aproveitado se apresentasse elementos que modifiquem completamente a maneira como se joga, possibilitando uma jogabilidade única e imersiva para cada sonho, ou talvez apenas diminuir a dificuldade de cada sonho. A composição artística, embora variada, acaba por ser um ponto positivo, pois o sonho de cada pessoa é diferente. Sobre o GDD, está bem sólido, apenas poderia incluir uma seção específica para controles que acabaria facilitando no desenvolvimento

Submitted

engajamento:
o jogo é muito bom, eu me diverti bastante, todas as fases são muito bem pensadas e elaboradas, embora eu ñ tenha conseguido passar das cartas do criket do mal, eu gostei bastante d ter jogado

uso do tema:
o jogo mistura vários temas diferentes dependendo da fase de forma muito criativa, além de que até o estilo artístico muda dependendo d qual fase está, conseguiu seguir muito bem o tema da jam, parabéns

composição artística:
tudo no jogo é muito bem feito, as sprites, polimento, músicas, tudo é muito lindo, é impressionante q esse jogo tenha sido feito só em 9 dias, parabéns mesmo

Submitted

O jogo ficou mó bonitinho, o visual, juice e paradinhas pra deixar amigável pra o player ficaram muito dahora. A dificuldade do jogo ficou chatinha de passar, eu morri um monte pra o boss do dino, ai tentei ir pra outros mas fui dizimado neles também.

Submitted

Engajamento: O Jogo me engajou bastante, com suas mecânicas e sobre sua responsividade para o jogador, sempre entregando feedbacks sobre as vidas dos chefes utilizando de suas próprias sprites.

Uso do Tema: O Tema foi bem utilizado, mostrando diversos estilos de gameplay misturado com o plataforma, um ponto muito forte do jogo é o Uso do Tema.

Composição artística: O Jogo tá muito bonito! Os feedbacks pro player, GameJuice e principalmente os efeitos, tudo é muito bom e responsivo, assim como fale antes, mas, acho que algumas escolhas de músicas acabaram sendo meio estranhas, com o a da luta contra o Dinossauro, que começa de forma calma e vira um heavy metal.

GDD: Perfeito, nada à reclamar, explicado extremamente bem, organização boa demais, e cobre tudo que há por dentro do jogo.

Submitted

GAMEPLAY

- a gameplay é ótima! só achei difícil em vários momentos, principalmente pra um jogo de jam.

- o mundo do dino foi o que mais me pegou, o ataque correndo faz o movimento travar, e como o player tá sempre sendo "puxado" pra trás, eu levava dando por encostar no dno sem ter como sair dali (às vezes eu era jogado pra trás quando fazia um ataque forte).

- uma parada que me parece um bug, mas eu achei muito engraçado, são os inimigos sendo OBLITERADOS PRA FORA DO ESPAÇO-TEMPO quando eles morrem com um ataque forte, os maluco são lançados pro outro lado da sala a 290m/s kkkkkkkkkkk.


GRÁFICOS

- arte do player muito bonita, quando vi as screenshots com vários assets diferentes e o player totalmente destacado do resto, achei que seria mais um jogo com uma porrada de sprite nada a ver misturado, mas sabendo o contexto do jogo, eu percebo q tava muito errado, tá lindo bonito formoso majestoso.


EFEITOS/GAME FEEL

- game feel excelente, tudo foda.

- os efeitos são bem legais também, usaram o spriteMancer ou algum outro software assim? kkkkkkkk.

- achei o feedback da vida do player meio implícito, mas nada de mais.


SONS

- sons muito bons principalmente os do player, tão perfeitos.

- só acho que faltaram uns sons pros inimigos e afins.


PERSONAGEM PRINCIPAL

- deu pra perceber que vocês passaram muito tempo polindo o personagem principal e deixando ele o mais perfeito possível dentro do prazo da jam, desde os sprites e as animações até as mecânicas, e valeu a pena, porque ficou muito bom.


CONCLUSÃO

- muito muito muito bom, parabéns procês.

Submitted

Pontos Negativos PARA MIM:

- Apenas o nível da dificuldade em alguns momentos;

Pontos Positivos PARA MIM:

- Jogo te introduz muito bem ao tema proposto;

- Cenas, ambientação e sonx estão muito bem trabalhados nas fases;

- Jogabilidade difícil mas gostosa de jogar em alguns momentos;

- Excelente Chefes de fases;

- Criatividade em relação ao tema;

- GDD completinho ao meu ver;

Visão Geral do jogo PARA MIN:

- Jogo bem divertido, tem muita coisa secreta nele que apenas lendo o GDD você vai saber, mas nada que incomode pois quase nenhum jogo bom te ensina tudo (Pois a graça e o player descobrir), apenas tenha cuidado com isso pois muitos vão achar isso como desvantagem na hora das figths.


Jogo Incrível de bom, DEVs com um potencial fantástico!!

Submitted

Arte ta muito pika, e cara essa movimentação ta muito boa os ataques gostosinhos demais, desafio na média e viciante demais o doutorzinho, sem contar com o GDD com referencias visuais que deixa muito profissional, rapaz muito bom!

Submitted

A movimentacao do player é sem dúvidas a parte mais gostosa do game, ele se move e ataca de uma maneira fluida e responsiva, ta de parabéns, alem do mais, amei a ideia do game, a premissa dele e a vibe que ele passa, só achei as batalhas muito demoradas, e a sensaçao de correr em uma esteira na fase do dino é meio estranha,e a fase do Ryo, a de rogue-like, achei muito punitiva. O game é muito engraçado e as fases muito legais e os efeitos de dissolver sao muito bons! parabens pelo game!

Submitted

Composição artística tá muito boa, a arte e as transições estão bem legais, usam musicas diferentes, muito bom, as imagens de pessoas reais ficaram engraçadas, e gostei de você poder escolher a fase que vai jogar direto, sem ter que passar respectivamente pelas anteriores

Submitted

o jogo é daorinha kk, as artes tão muito bonitas, a gameplay é fluida, não encontrei muitos bugs

os bosses :

o chefe do dinossauro é muito easy, da pra brincar, os ataques dele são fáceis de desviar, fica bem tranquilo de passar

o chefe das cartas tá muito desbalanceado, se você deixar o Az de ouro e o de pau por ultimo fica impossível de passar a fase, e as cartas você tem q decorar qual carta tem q escolher, pq se escolher uma errada vem uma carta girando e te mata, isso acaba frustrando o jogador, mas em geral as boss fight são boas

em geral:

em geral o jogo começa bem difícil, com boss fight, algo que não seria ruim já que existem jogos dessa maneira como o cuphead, mas depois de derrotar os 2 chefes você espera vir outra boss fight mas não é isso que acontece, vai pra um jogo de plataforma normal e acaba se tornado bem entediante, seria melhor se começasse pelo de plataforma normal com os inimigos no cenário e depois ter as boss fight

bom é isso, boa sorte na jam!

Submitted

Como você mesmo disse, se mudar qualquer valor, o jogo mudaria totalmente kkkkkkkkkkk e isso é refletido na dificuldade, eu realmente achei bem mais difícil do que antes (mesmo que aparentemente não tenha mudado muita coisa).

Mas apesar disso, cara, o jogo ficou simplesmente incrível! A variedade de ataques e de bosses foi uma boa sacada, principalmente sobre a maneira que a gente derrota cada um. 

Eu curti demais as cutscenes que você colocou e todo o processo do início até o começo do jogo de fato. O tutorial foi um ótimo guia e ensinou tudo necessário pra gente conseguir jogar, o que é ótimo. Foi simples, direto e rápido desde o início.

Bom, uma coisa que me incomodou levemente foi o fato dos inimigos do sonho do Ryu não sumirem após mortos enquanto continuarem levando golpes. Quando eu pegava o upgrade de ganhar vida sem levar dano eu ficava com receio deles não terem morrido e ficava batendo direto, até perceber de fato que eles já tinham ido pra vala.

Sobre a jogabilidade do boss do dino, rapaz, não sei o que você fez com ele kkkkkkkkkkkkkk deu ração ou alimentou ele com alguma galinha/cachorro, porque o bichão tava mais brabo do que já era antes.

E sobre o sonho do Click, (in)felizmente ele tinha razão, não era tão difícil assim (na verdade era, mas vamos fingir que não). Fui testar ele na forma maligna e lá a parada é muito mais insana do que imaginei, eu não tankei 5 minutos de carta.

Os efeitos sonoros e música ficaram simplesmente sensacionais, combinou muito com toda a ambientação que você criou e isso eu gostei demais. 

O efeito dos bichos da Fenda do Bikini do Rio Tietê (falo isso porque eles foram geneticamente modificados kkkkkkkkkkkkkkkk) sendo lançados nas profundezas do inferno após o dano final foi muito engraçado.

Sobre o GDD, desde sempre eu falo, tá impecável, eu curti demais e ficou muito bem detalhado, descritivo e da pra ter uma noção mais do que clara sobre o processo inicial até a finalização do game.

Parabéns pelo projeto, desejo sucesso e uma boa sorte na jam! 

Submitted (1 edit)

Eu gostei do jogo, a movimentação e arte do personagem definitivamente é o ponto alto do jogo, ele me lembrou um pouco rayman. Gostei das fases dos boss, o da carta ficou bem interessante e desafiador, porem senti que a gameplay ficou meio repetitiva de forma que eu fui perdendo o interesse aos poucos,  a fase de plataforma não me dirvertiu tanto mas enfim, o jogo esta mt bonito, cheio de pequenos detalhes que melhoram mt a experiência do jogador, muito bom!

Jogo absurdo demais de bom!

A jogabilidade é boa, me surpreendeu muito a variedade de ataques e combos, a combinação e possibilidades de botões foram ótimas, só acredito que a corrida não dava muito mais velocidade para o personagem então mal usei.

Sons incríveis, criatividade mil, adorei a ideia e os frames da história, a ideia do tutorial foi incrível, gostei demais das batalhas

simplesmente genial

(2 edits)

Tenho muito a comentar sobre o jogo, mas já adianto que adorei.

GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 3/5

O combate do jogo é bem fluído, e a variedade de ataques com diferentes valores de dano é algo muito interessante. Porém, algo que fez muita falta foi algum tipo de dash, porquê a corrida não ajuda em muita coisa; e mobilidade em jogos mais difíceis como esse é um ponto chave. *Eu não consegui passar de nenhuma fase, mas aí são outros quinhentos. *

Dinossauro

Gostei muito dessa fase, não acho que há muito problema nela. Talvez ela seja um pouco longa demais, mas depois que você consegue pegar o jeito de usar o ataque para baixo no meteoro até que fica de boa.

Cartas

Minha fase favorita, de longe. Jogos cheio de bosses são meus favoritos, não é à toa que amo Cuphead e HK. O combate é muito bem feito, os efeitos visuais são absurdamente bem feitos. Só mudaria a mecânica de cura na fase das cartas, que foi feita de uma maneira muito criativa, mas acho que ter apenas uma chance de se curar não é algo tão recompensador; e para um jogo difícil, se o jogador não se sente recompensado ele dificilmente vai continuar jogando.

Roguelike

Não curti muito essa fase em específico. O combate não foi tão legal, e os inimigos não tinham muita variedade. Além disso, as melhorias nos baús não eram lá tão úteis assim (aquela carta de “rage” me atrapalhou mais por ter ficado rápido demais). Mas a parte que dava pra bater nos espinhos foi legal.

ARTES - 5/5

Visualmente, quase não tenho o que pontuar. Todos os estilos ficaram esplêndidos, o player principalmente. Parabéns pelo trabalho.

SONS

As músicas e efeitos sonoros definitivamente acrescentaram muito na gameplay. Gostei muito de como foi feita a “Google Dinossauro Música 2024 remix”, usando os sonzinhos do jogo original.

IDEIA E USO DO TEMA - 5/5

Usaram o tema muito bem, misturaram plataforma com outros gêneros diversos. E sobre a ideia, não sei nem por onde começar, que negócio genial. A arma do player é uma chave, você chama figuras conhecidas do curso no “Concord 2” para tratá-las, maravilhoso.

GDD - 5/5

Bem detalhado, bem organizado, com imagens, segue os requisitos de um GDD, e cobre tudo que há no jogo, além de incluir mecânicas planejadas mas que não foram implementadas.

PONTOS FINAIS - 9/10

Um baita jogo, com certeza seria um dos meus favoritos se fosse um jogo maior. Boa ideia, bom audiovisual, e a gameplay só precisa de alguns ajustes na minha opinião. Dou uma nota 9, e parabéns novamente pelo jogo incrível (Angacaiba mandando ver em mais uma jam, quem diria).

Submitted

gostei do jogo abordou bem o tema e o ponto forte foram as artes embora meio desconexas e malucas o personagem principal ficou bem fluido e as cutscenes bem interessantes 

Submitted

O jogo é bom, tem mecânicas ocultas no GDD mas que acho que poderia sim ser ditas no Tutorial, pois elas não garante a vitória, apenas facilitam e ainda sim precisa ser aplicado de forma correta pelo jogador, visualmente está bonito mas acho que poderia ter alterado os sprite para ficar melhor, por exemplo, na fase das cartas eu diria que está muito bom a arte, mas no dinossauro é meio confuso por ser pixel art com um personagem cartoon, com certeza foi sua intenção mas acho que poderia ter colocado um personagem em pixel também para combinar mais com o ambiente. A dificuldade do jogo é bem alta, requer muita repetição para que você consiga derrotar um boss, é meio frustrante por te prender por muito tempo em um só lugar, é o que senti pelo menos.

Submitted

Eu adorei o jogo,  a arte e linda demais mesmo, os dialogos são muito bons, adorei o jeito que as cutscenes foram feitas! Mas acho que a dificuldade do jogo foi o que me fez desistir de jogar, o resto está maravilhoso!

Submitted

Jogo muito bonito, trilha sonora bonita, e ideia incrível 

Submitted

Gostei muito do jogo, a ideia dele é muito incrivel, gostei bastante do comecokk