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GAMEPLAY

- Gostei da idéia e do jeito que você interpretou o tema, mas a gameplay acabou sendo bem repetitiva, uma variedade de cartas muito pequena, eu joguei com o mesmo lacaio o tempo todo e só um power up apareceu.

- O jogo crasha o tempo todo, pela mensagem parece que ele tenta interagir com um objeto que já foi destruído, eu tive que reabir o jogo umas 5 vezes até conseguir chegar no fim

- Faltou uma opção de deixar em tela cheia, nem que fosse com alt+ENTER, morri porque cliquei fora da janela uma vez kkkkk.

- Senti falta de um timer ou alguma indicação de quanto tempo falta pro jogo voltar ao estilo de cartas, mas acho que seria mais interessante deixar a batalha rolar até um dos lacaios morrer, do nada ela corta e volta pro modo de cartas, fica até meio confuso.

- O lacaio inimigo nunca erra um tiro, não se se foi proposital, mas isso fez com que a luta contra ele lacaio fosse mais sobre ficar clicando bem rápido o botão do mouse do que lutar


EFEITOS / GAME FEEL

- Gostei da animaçãozinha da carta sendo rasgada, e o efeito da área útil quando você arrasta uma carta pra arena é muito massa (gostaria de saber como vc fez, inclusive kkkkk).

- Não tem um feedback muito bom de dano, tanto por parte do inimigo quanto do payer, os projéteis são muito pequenos e difíceis de ver.

- A solução que você teve pra animações, fazendo elas popr código foi ótima


GRÁFICOS

- As artes que você fez combinam bem com os assets, bem bonitinho o jogo, minha única crítica seria mesmo o tamanho dos projéteis e o outline branco, às vezes ele é um pouco fino demais


CONCLUSÃO

- Parabéns pelo jogo! Legal ver que você pegou o sistema de cartas e adaptou pra funcionar no tema da jam.

Opa, muito obrigado pela review bem completa!
Vou levar em consideração os feedbacks!

Sobre o efeito da carta, é um sprite retangular, com um efeito de Heat Wave do gamemaker, quando o jogador pega  a carta, eu adiciono 0.1 no image_alpha dela e quando solta diminuo