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Pontos Positivos: Engajamento: O jogo oferece uma experiência divertida uma vez que o jogador entende as mecânicas. Apesar de algumas partes serem inicialmente frustrantes, a curva de aprendizado compensa, e o jogo se torna mais agradável conforme o jogador se adapta. A diversão aumenta quando se entende como navegar pelas interfaces e utilizar as mecânicas do jogo. Esforço e Criatividade na Arte (6/10): Considerando o esforço investido em gravar, criar anúncios engraçados, desenhar e programar, o resultado é positivo. Os elementos artísticos do jogo, apesar de simples, mostram um bom nível de criatividade e esforço. A mistura de tarefas artísticas e de programação é notável, e a originalidade das ideias, como as propagandas humorísticas, adiciona um toque especial ao jogo. Pontos a Melhorar: Clareza nas Instruções: Um dos principais pontos que podem ser melhorados é a falta de instruções claras. Jogadores podem ficar confusos em relação a certas ações, como fechar mensagens ou entender mecânicas específicas. Incluir tutoriais ou dicas mais explícitas ajudaria a suavizar a curva de aprendizado e evitar frustrações iniciais. Exploração do Tema: O uso do tema não ficou muito claro ou bem explorado no contexto do jogo. Embora o conceito central seja interessante, ele parece desconectado do estilo simulador. Melhorar a integração entre o tema e a jogabilidade pode elevar a experiência geral e fazer o tema brilhar de forma mais evidente. Coesão e Polimento: Embora o esforço artístico seja apreciável, há espaço para polir a apresentação visual do jogo. Trabalhar na coesão dos elementos artísticos para que todos os aspectos visuais, desde os gráficos até a interface, se complementem pode resultar em uma experiência mais imersiva e profissional. Avaliação do GDD: O GDD parece cobrir os aspectos básicos necessários para a criação do jogo, mas seria útil incluir uma seção mais detalhada sobre o uso do tema e como ele se relaciona com a jogabilidade. Além disso, adicionar instruções detalhadas para o jogador no GDD poderia ter ajudado a mitigar algumas das confusões enfrentadas durante o jogo.

(1 edit)

Que estranho, é literalmente o mesmo comentário de antes (o que foi apagado, foi feito pelo PixelVerse). Pq apagou para enviar a mesma coisa 2x?
De qualquer forma, vou mandar o mesmo comentário que fiz a respeito:

Bom, primeiramente agradeço pelo feed!
A respeito do jogo ser frustrante incialmente (na medida, creio eu), exige bastante do fator de que o jogador terá que descobrir como lidar/completar os minigames sabendo apenas o básico para se guiar, no caso os controles. Isso desconsiderando que inicialmente ao receber o feedback negativo ao errar de primeira (o personagem ficando com raiva e o medidor de raiva dele aumentando),  é como se o jogador recebesse um "Você está fazendo errado, tente outra coisa para conseguir", pois se não está dando certo de um jeito, tentará de outro até conseguir e como possui uma carga muito mínima de aprendizado para poder lidar com o minigame, acaba aprendendo rapidamente na maioria das vezes. Consequentemente, deixar as coisas de "mão beijada" tiraria todo esse aspecto de descoberta e sensação de progressão/superação rápida ao aprender como o minigame funciona. No caso do minigame de fechar as mensagens, infelizmente me esqueci de remover o quadrado preto que usei para testar as posições das colisões do "X" de fechar as mensagens, o que acabou ficando bem confuso mesmo.
Olha como ficaria sem os retângulos pretos que estão dentro do for (acho que a imagem não carregoukkkk)


A respeito do envolvimento com o tema, como pode ver ao jogar, a maioria dos minigames realiza uma mistura de gêneros diferentes em forma tarefas do personagem que está trabalhando, o que ficou claro tanto na documentação quanto ao jogar o jogo. Diante disso, não creio que seria muito útil definir um tópico específico na documentação para falar sobre os inúmeros gêneros abordados nos minigames se cada tópico a respeito do funcionamento do minigame já deixa isso claro.
Inclusive, as interações do personagem com o jogador de forma dinâmica ao longo do jogo (também o fato de que é uma pessoa real realizando as tarefas) realmente colaboram para o gênero de simulação, porém considerar apenas um simulador seria o mesmo que ignorar como o jogador lida com todos os minigames que são dispostos ao longo da gameplay.

Por fim, no caso dos elementos artísticos, são realmente pontos válidos a se melhorar (inclusive é até um dos meus objetivos com o passar do tempo). No entanto, é um jogo de jam feito por uma pessoa em 9 dias kkkkkkkkkkkkkk

De qualquer forma, novamente, obrigado pelo feedback