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brunosalid

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A member registered Apr 05, 2023 · View creator page →

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jogo legal!

porem a mecânica de tempo nao curti mt, as artes mesmo q simples estao bem bonitas

é realmente impressionante o jogo ter sido feito nesse curto tempo

parabéns

interessante o gamedesign, eu nao csg entender mt bem oq fazia oq mas jogando eu csg entender eu acho, eu gosto de jogopuzzle, porem eu pessoalmente nao gosto mt quando misturam puzzle com coisas q exigem destreza 

as artes estao bonitinhas e a musica tava bem legal

jogo com a arte mt bonita, e mecanica simples bom jogo

porem achei o movimento das coisas e os disparos um pouco lentos e talvez (pode ser capricho meu) seria legal um design mais elaborado das naves principais 

infelizmente tive q jogar sozinho e nao aproveitei 100% do jogo, mas parabéns 

achei q musica um pouco repetitiva depois de um tempo, mas a arte esta ok, mas oq mais me incomodou foi o dialogo cortar quando aperta R e nao rodar o dialogo todo, e tbm o fato de ser o mesmo botao de reiniciar a sala, se tu pula o dialogo rapido pode resetar a sala sem querer, e a caixa q entra na parede, eu nao sei se é bug mas parece q o cachorro nao csg pula se ele ta do lado da caixa mas fora isso eu nao vi nem um bug

as cores do jogo ficaram bem legais, e a narrativa ficou bem interessante 

nao consegui entender o ataque do E pareceu nao funcionar, quando nos morremos só voltamos do inicio e os inimigos nao voltam, isso tira o "medo" de morrer oq faz com q a batalha perca um pouco de sentido ja q perder vida só reseta nossa posição, achei q poderia ter mais gamefeel nos ataques e infelizmente tive um bug no boss, quando começa a luta eu fiquei travado com um dialogo e nao conseguia fazer mais nada  

a arte e mecânica do jogo são bem legais porem achei um pouco lenta a movimentação dos personagens mesmo correndo, os puzzles ficam bem fáceis dps q tu pega a manha porem serial legal um hud com os personagens e o botão pra trocar entre eles e tbm um feedback de troca de personagem, mts vezes tinha q ir apertando os Fs até achar o certo

e eu acho q nao é mt legal um tutorial escrito assim jogando todas as infos ao mesmo tempo pq quando acabou eu tive q ler tudo de novo conforme ia avançando 

e as musicas ficaram bem legais, no geral o jogo ficou nem um pouco chato 

interessante o jogo, eu nao achei legal q nao tem explicando como se rejuntar, tem q ir ver nos controles, o visual do jogo ta bem legal e os vfx ta bem legal, sei q essa Inércia faz parte de varios jogos de plataforma mas isso acaba irritando algumas vezes infelizmente quando o jogo começou a ser mt plataforma fico meio complicado pra mim pq sou mt ruim em jogos plataforma 

honestamente eu nao csg jogar mt fiquei confuso do inicio ao fim do jogo

alem do problema da camera, seria legal algum feedback pra saber em qual personagem tu ta e q fosse na mesma tecla tbm

o estilo de arte com cores saturadas é legal mas tem q ter cuidado em como vai aplicar pq pode ser ruim pra visão 


(1 edit)

GERAL

a mecanica do jogo é interessante porem o q me incomodou é q aparentemente troca de personagem é no X

sendo q o player se movimenta WASD fica meio estranho de trocar de uma forma confortável, talves no botao do mouse fosse melhor,ou no espaço  alem do fato de nao poder morrer

ARTE

achei interessante o design dos personagens e do cenário, passa uma atmosfera legal, e a musica junta tudo mt bem 


Geral

Apesar de eu não ser muito chegado a jogos like vampire survival, foi interessante ver como ele funciona e jogar com um parceiro que te ajuda no combate. Não consegui chegar ao final, pois após o level 8/9 ficou muito dificil de passar, sendo que chegou no 6 em menos de um minuto.

uso do tema

O uso do tema sendo narrativo, foi bem legal. Os dialogo do personagem com o axalote foram espontâneos e engraçados, citando coisas que estavam acontecendo enquanto eu jogava(até me dizendo pra jogar melhor rs).

arte

Sendo só um desenvolvedor para fazer a arte, ela acaba sendo razoável com o pouco tempo que se tem para desenvolver um jogo. Eu propunha para um próximo projeto que tenha um limite de tempo, o uso de um canva menor para as pixel arts, já que um grande, ocupa muito tempo.

sfx/ músicas

essa parte parece ter sido jogada de escanteio, o que faz muita diferença. Os loops são curtos e o sfx parecem se repetir muitas vezes, oque pode causar tedio em quem joga.


geral

todos os leveis juntos das ideias estão muito bem postos, o grafite ajudando o player, é bem condizente com o jogo. No GDD diz que o público alvo vai até 35, mas não parece ter uma trama tão grande a ponto de chamar a atenção desse público.

engajamento

Consegui ir até o final e foi bem divertido o percurso todo. Teve momentos em que eu fiquei pensativo sobre oque tinha que fazer, oque foi um exercício ótimo para um jogo de puzzle.

Sfx/músicas

estão boas tbm, a música, por mais que com pouca variação, é boa. E os sfx estão condizentes, por mais que também sejam poucos.

ponto negativo

O ponto aqui é o pouco tempo da game jam, o projeto é interessante, mas faltou tempo para polir as mecânicas oque é plausível para um desenvolvedor


geral

controlar 4 personagens separadamente é uma proposta interessante para um jogo com o tema dessa jam, mas acabou faltando explicações do porque tudo está rolando. Acaba que somo jogados no meio da historia e sem explicações para poder sacar quem faz oque, temos que testar com cada personagem até passar na task.

pontos negativos

faltou historia, sem ela a narrativa não anda e o jogo não trás nenhuma mensagem ou quaisquer outras coisas que poderiam fazer o jogador engajar. Também o jogo do arcade parece ter sido posto pouco tempo para se fazer. dito isso a ambientação ficou boa, algo bem sombrio. os olhos e os fantasmas são amedrontadores.


geral

O jogo foi enviado pelo source, oque atrapalha quem queira jogar, mas mesmo fazendo isso, o jogo parece estar cheio de bugs, sendo boa parte bugs de colisão. não sei oque seria um quadrado branco que aparece de vez em quando na tela, talvez possa ser um debug que ficou como visível na hora de executar.

engajamento

Fiquei sem entender o propósito do game dentro dele, não tem progressão e só somos jogados para oq seria uma fase.

uso do tema

Achei muito legal a mecânica de troca de personagens, não havia visto algo como essa em nenhum jogo.


Engajamento:

 Gostei bastante da ideia do game e achei a mecânica interessate, conseguiu me entreter por um bom tempo. 

Uso do tema: 

O Game se enquadrou ao tema, porém sentir que faltou um pouco mais de balanceamento no desafios do player 2 deixando a movimentação um pouco mais livre. 

Composição artística:

 achei o estilo de arte bonita e a trilha de adio agradável. 

GDD: 

simples e bem elaborado com a ideia. 

Resumo: 

na primeira run eu meio que me sentir perdido, do que realmente era preciso fazer mas capitei a ideia rapidamente, só precia da uma leve atenção pro que eu falei e da uma polida nos bugs da rampas.


Engajamento:

 Gostei bastante do jogo perdi um bom tempo vendo as mecânica de construção.

 Uso do tema: 

O game se enquadra no tema, mais sentir que o segundo player não tinha utilidade. 

Composição artística:

 achei muito bonita a arte o sfx e a musica era bem agradável de ouvir. 

GDD: 

Simples e bem elaborado. 

Resumo:

 Encontrei alguns problemas durante a minha run, como o game crasha ao tentar avança no tutorial com o segundo jogador sozinho, sentir uma leve engasgada entre as transição de salas. só precisa da uma atenção nos pontos que eu disse acima.

Engajamento:

 achei o game legal, me prendeu bastante a atenção. Uso do Tema: não se enquadrou muito no tema, pelo seguinte fato do segundo gato não ter nenhum diferencial do primeiro. 

Composição: Artistica: 

A arte está bonita. 

GDD: 

simples, porém dava pra elabora um pouco mais colocando as mecânicas que seria usada no projeto. 

Resumo:

 O game é um bom passa tempo, porém ficou a deseja se não fosse pelos bugs que ocorria do gato fica preso na quinas do cenário, passa um feedback usando sfx ao coleta o item, ao pular e ao morrer, e uma trilha de fundo pra passa a ideia da ambientação.

Engajamento: 

Me entreteu bastante o game, me trazendo uma nostalgia dos jogos antigos. Uso do Tema: Se enquadra perfeitamente no tema não tenho nada a falar. 

Composição Artísticas: 

As artes são bonitas e bem trabalhadas, as musicas se encaixou legal ao jogo. 

GDD: 

Está bem completo não tenho nada o que fala sobre. 

Resumo: 

O tutorial é bem intuitivo de entender, na primeira Run achei fácil, mais sentir que o balanceamento aumento rapidamente da segunda fase pra terceira infelizmente não fui até o final, mais sugiro que de uma Ajustada no equilíbrio dos puzzles para que a dificuldade aumente de forma mais gradual.


Engajamento: 

Achei interessante a ideia do game me prendeu a atenção um pouco. Uso do Tema: O game se encaixa no tema não tem oq dizer sobre isso. 

Composição Artística: 

O estilo da arte é bonita achei bem agradável a simplicidade do visual e da parte sonora em si. 

GDD: 

Ta simples e fácil de entender a ideia do gdd que era pra ser o game, eu só colocaria algumas imagens de referencia pra ter um exemplo visual fora isso não tenho nada a dizer. 

Resumo: 

O game é incrível, demorei um pouco pra conseguir ver o tutorial desenhado na parede, mais conseguir me adaptar aos controles e avança bastante no jogo, parabéns pelo trabalho.

opa tawo blz? que bom q tu gostou mano

obg por jogar o nosso jogo!!

eae raiju de boa? parece q esse míssil trouxe dor de cabeça pra geral somado com as naves amarelas q puxam o agro dele, vamos estudar essa alteração 

pretendemos sim fazer uma versão revisada, porem uma versão maior, teremos q ver como o projeto se sai na jam pra saber se vale a pena

obg por jogar nosso jogo!!

fala stremens suave? 

que bom q gostou do jogo, salvei aqui tuas sugestões, dps da jam vamos fazer uma versao revisada do jogo e sobre o tiro branco nao seguir a nave branca e sim a nave mais proxima é pq fomos safados! 

obg por jogar nosso jogo!

coe miguel, vlw por jogar nosso jogo, fico feliz q tu curtiu!     

eai eziolu de boa? que bom q tu gostou, obg por jogar nosso jogo!

fala gacam, blz? que bom q gostou do jogo, sobre a musica, eu entendo.. em breve lançaremos uma versao revisada dessa da jam e atenderemos o pedido 

obg por jogar nosso jogo!

opa rafael blz? que bom q gostou do jogo, na questao de habilidade de consertar a nave, nao tivemos mt tempo para balancear da melhor forma ja q terminamos em cima do prazo, optamos por deixar ele com uma dificuldade acessível para "nao gamers" tbm

sobre o tema, resolvemos interpreta-lo e implementar ele no jogo de uma forma mais narrativa

obg por jogar nosso jogo!

obg lima, nós nos dedicamos muito pra fazer esse jogo, que bom q gostou!

oi caio,  que bom q nao aconteceu nem um bug ctg, obg por jogar nosso jogo!

vlw leo, q bom q gostou do jogo, levou trabalho pra fazer LSDIJF´~SFSD

Eai derick blz? obg por jogar nosso jogo! sobre o balanceamento nao tivemos mt tempo para fazer isso ja q terminamos em cima da linha, o jogo de fato ta bem facil pq priorizamos q todos conseguissem chegar até o final, obg pelo feedback 

EAI suzu blz? que bom q gostou, obrigado por jogar nosso jogo!

Pontos Positivos:

  • Gameplay e Engajamento: O jogo se destaca por ser extremamente viciante, com uma jogabilidade fluida e envolvente que prende o jogador por horas. A forma como as mecânicas foram implementadas demonstra criatividade e um excelente design. Mesmo para alguém que normalmente não é fã de jogos de tabuleiro, o jogo se mostra acessível e fácil de aprender, garantindo uma experiência satisfatória desde o início. A curva de aprendizado é suave, o que permite que qualquer pessoa se adapte rapidamente ao estilo de jogo.
  • Interface e Feedback Visual: O visual do jogo é bem agradável e está perfeitamente alinhado com a proposta geral. A arte, embora simples, é eficaz e proporciona uma experiência coesa que facilita a imersão do jogador. Além disso, a interface de usuário está bem organizada, permitindo uma navegação intuitiva pelos diferentes elementos do jogo. A fluidez com que os elementos gráficos se integram à jogabilidade, sem causar confusão, é um ponto forte.
  • Estabilidade e Performance: Outro destaque positivo é a estabilidade do jogo. Durante a jogatina, não foram encontrados bugs, o que indica um código bem polido e testado. Dado o número de elementos e a complexidade das interações, é louvável que o jogo mantenha um desempenho consistente sem falhas técnicas perceptíveis.

Pontos a Melhorar:

  • Destaque para Informações Cruciais: Embora o jogo flua bem, com muitos elementos em jogo simultaneamente, às vezes pode ser difícil captar informações centrais, como os benefícios obtidos durante as jogadas. Seria útil dar mais destaque a essas informações, talvez através de um feedback visual ou auditivo mais pronunciado, para garantir que o jogador tenha plena consciência das vantagens que está recebendo em cada momento.

Avaliação do GDD:

  • O GDD é direto e claro, explicando de forma concisa e eficaz a visão do jogo. A simplicidade do documento não compromete sua qualidade, já que todas as ideias principais estão bem articuladas e fáceis de entender. O documento mostra um entendimento sólido do que o jogo se propõe a ser e dos processos envolvidos na sua criação. Embora faltem elementos visuais, a clareza do texto compensa essa ausência, tornando o GDD uma ferramenta útil e eficiente para qualquer membro da equipe de desenvolvimento.

Pontos Positivos: Ambientação e Design Visual: O jogo se destaca pelo seu visual impressionante. Os cenários são meticulosamente detalhados e imersivos, criando uma atmosfera envolvente que atrai o jogador desde o início. A simplicidade dos personagens, combinada com uma construção direta e eficaz, os torna cativantes e fáceis de se conectar, proporcionando uma experiência visual coesa e esteticamente agradável. Game Feel e Mecânicas: A sensação de jogo é excelente, com controles precisos e uma mecânica de jetpack que adiciona uma nova dimensão ao gameplay. A sensação de poder ao utilizar o jetpack é gratificante, especialmente em momentos cruciais onde a sobrevivência depende dessa habilidade. Embora o jetpack seja forte, sua inclusão é equilibrada e necessária para enfrentar os desafios do jogo, o que torna a mecânica divertida e bem integrada ao design geral. Desenvolvimento de Níveis: Os níveis são criativos e variados, mantendo o jogador engajado a cada novo desafio. A progressão entre os níveis é bem pensada, com um aumento gradual na dificuldade que exige do jogador habilidades cada vez mais refinadas. A inclusão de elementos como blocos que precisam ser colocados estrategicamente adiciona uma camada extra de desafio e estratégia, tornando o jogo mais complexo e satisfatório. Narrativa e Enredo: A história é envolvente e emocionalmente impactante, com um plot twist que surpreende e cativa. A construção da narrativa é tão eficaz que, ao final, o jogador sente um forte impacto emocional, o que demonstra a profundidade do enredo e a habilidade dos desenvolvedores em contar uma história que ressoa com o público. Pontos a Melhorar: Dificuldade e Checkpoints: Alguns níveis mais longos podem se tornar desafiadores a ponto de frustrar o jogador devido à ausência de checkpoints. Implementar pontos de salvamento intermediários em níveis mais extensos ajudaria a manter a experiência equilibrada, permitindo que o jogador avance sem sentir que precisa reiniciar longas seções após cada erro. Bugs e Problemas Técnicos: Existem alguns bugs que, embora não sejam fatais para a jogabilidade, podem impactar negativamente a experiência do jogador. Um exemplo é o bug que faz com que o personagem morra ao criar uma caixa muito próxima a ele no chão. Esses problemas precisam ser corrigidos para garantir uma experiência de jogo mais suave e sem interrupções. Avaliação do GDD: O GDD é bem estruturado e cobre todos os aspectos fundamentais do jogo. A clareza e organização das informações são pontos fortes, facilitando a compreensão dos objetivos do jogo e das mecânicas envolvidas. gostei bastante do game e vejo potencial no projeto, trabalho excelente parabéns.

Pontos Positivos: Engajamento e Rejogabilidade: O jogo é extremamente envolvente, com uma mecânica central que captura a atenção e incentiva o jogador a continuar jogando. A ideia principal é interessante e bem executada, tornando o jogo divertido e imersivo. A inclusão de upgrades que poderiam escalar conforme o progresso do jogador aumentaria ainda mais a rejogabilidade e incentivaria múltiplas tentativas para melhorar a performance. Uso Criativo do Tema: A aplicação do tema é original e bem integrada ao gameplay. A forma como os elementos de rogue-like são implementados adiciona profundidade à experiência, proporcionando desafios interessantes e mantendo a tensão durante o jogo. A proposta é sólida e demonstra um bom entendimento dos elementos fundamentais do gênero. Direção de Arte: A arte do jogo é coesa e bem alinhada com o conceito geral, complementando a atmosfera e a experiência de jogo. A estética visual é agradável e ajuda a construir a identidade do jogo, tornando-o visualmente atraente e envolvente. Pontos a Melhorar: Ajustes no Áudio e Feedback Visual: Um ponto a ser melhorado é o feedback sonoro, especialmente durante a quebra de rochas. Pequenos problemas no som podem afetar a imersão do jogador, e aprimorar esses detalhes contribuiria para uma experiência mais polida. Além disso, melhorar as partículas e a animação das rochas sendo quebradas, talvez adicionando estados intermediários de dano, poderia tornar o feedback visual mais claro e satisfatório. Progressão dos Upgrades: A progressão dos upgrades poderia ser mais elaborada para proporcionar uma experiência de crescimento ao jogador. Ao introduzir um sistema de níveis para os upgrades, seria possível manter o jogador engajado por mais tempo, incentivando-o a explorar diferentes estratégias e abordagens ao longo do jogo. Sustentação de Mecânicas entre Fases: A continuidade de certos elementos, como a temperatura atingida em fases anteriores, poderia ser mantida para criar uma sensação de progresso e impacto das ações do jogador no mundo do jogo. Isso adicionaria uma camada extra de complexidade e estratégia, incentivando o planejamento a longo prazo. Avaliação do GDD: O GDD demonstra uma boa compreensão das mecânicas e da estrutura do jogo. No entanto, poderia ser ainda mais detalhado, especialmente em relação à progressão dos upgrades e ao feedback visual durante o gameplay. A adição de mais exemplos visuais e uma descrição clara das transições entre as fases ajudaria a esclarecer a visão completa do jogo e a garantir uma experiência de desenvolvimento mais fluida. No geral, o jogo se destaca positivamente e tem todas as qualidades necessárias para se tornar um sucesso com algumas melhorias refinadas. A direção tomada é promissora, e com mais desenvolvimento, o jogo tem tudo para conquistar uma base de fãs entusiasta.

Pontos Positivos: Estilo de Arte: A arte do jogo é impressionante. As cores vibrantes e o design dos personagens criam um ambiente visualmente atraente que complementa bem o tema do jogo. Ideia e Execução: A combinação de deck builder em mundo aberto com elementos estratégicos foi bem pensada e se encaixa de forma coesa. Isso dá ao jogador liberdade para explorar enquanto constrói seu deck. Objetivos Claros: Os objetivos no jogo são fáceis de entender e localizar, o que facilita a progressão e mantém o jogador engajado. Cartas e Níveis de Força: A escolha do número de cartas e os níveis de força parecem bem equilibrados, especialmente para os estágios iniciais do jogo. Isso permite uma curva de aprendizado suave. Pontos a Melhorar: Interação com NPCs: No início, a fala da vovó sobre não interferir nas batalhas de outros treinadores é interessante, mas poderia ser expandida. Sugeriria adicionar uma mecânica de aposta de fichas entre os NPCs, dando ao jogador algo a mais para gastar após derrotar todos os adversários. Uma sugestão seria que a placa com as informações sobre fichas dentro do dojo também servisse como um meio de aposta em um dos rivais lutando entre si. Se o NPC em que o jogador apostou vencer, o jogador poderia ganhar algo em torno de 15% do valor total das fichas, fazendo com que os ganhos aumentem à medida que os treinadores se tornam mais experientes HUD e Interface: Notei que a HUD mostra o número de fichas duas vezes, o que pode ser redundante. Simplificar isso para uma única exibição poderia melhorar a clareza e evitar confusão, além de abrir espaço para outros elementos importantes na interface. GDD: Achei o GDD bem completo e alinhado com o conceito do jogo. Ele cobre todas as informações essenciais, desde as mecânicas de gameplay até a progressão dos jogadores e desbloqueio de cartas. O documento oferece uma base sólida para o desenvolvimento do jogo. No entanto, notei a falta de referências de outros jogos que poderiam servir de inspiração para o desenvolvimento, o que agregaria melhor à ideia geral e ajudaria a manter o desenvolvimento bem direcionado até a conclusão. Considerações Finais: A trilha sonora é um dos ponto forte, proporcionando uma experiência tranquila e relaxante durante o jogo. No geral, o jogo está muito bem desenvolvido e essas pequenas melhorias poderiam elevar ainda mais a qualidade da experiência.

Pontos Positivos: Gameplay e Design de Níveis: O jogo é bem construído e apresenta uma curva de aprendizado acessível. Desde o início, é fácil entender as mecânicas e começar a jogar, mas o desafio aumenta gradualmente, mantendo a gameplay sempre envolvente e estimulante. O design dos níveis é especialmente notável, pois oferece soluções visuais claras para os obstáculos apresentados, o que torna a progressão gratificante e mantém o jogador engajado. Direção de Arte e Áudio: A arte do jogo é cativante e visualmente agradável, criando um ambiente que complementa perfeitamente a experiência de jogo. Os sons e a trilha sonora são bem escolhidos e harmonizam com a estética do jogo, ajudando a manter a imersão. O fato de as músicas não se tornarem repetitivas ao longo das fases é um mérito, pois mantém a experiência sonora fresca e envolvente. Intuitividade e Fluidez: As mecânicas do jogo são intuitivas, facilitando a adaptação dos jogadores às novas habilidades e ferramentas que encontram ao longo do caminho. A fluidez da gameplay é reforçada pela forma como o jogo introduz novas mecânicas de maneira gradual, permitindo ao jogador dominar cada aspecto antes de avançar para desafios mais complexos. Pontos a Melhorar: Exploração e Acessibilidade: Em algumas áreas do jogo, certas seções podem se tornar inacessíveis sem habilidades específicas, como o pulo duplo ou a utilização de elementos do cenário, como cipós, para alcançar locais mais altos. Embora isso adicione um desafio adicional, poderia ser interessante introduzir dicas ou tutoriais mais claros para garantir que os jogadores entendam essas mecânicas e possam explorá-las plenamente. Instruções e Interface: Um aspecto que poderia ser melhorado é a clareza nas instruções, como no caso do comando de destruir blocos. Embora o jogo indique o botão a ser pressionado, a mensagem pode ser facilmente ignorada ou não ser clara o suficiente. Tornar essas instruções mais visíveis e explicativas ajudaria a evitar confusões e garantir que o jogador compreenda completamente os controles. Detalhamento do GDD: O GDD do jogo poderia ser mais completo. A ausência de referências visuais e a falta de detalhes sobre algumas mecânicas essenciais são áreas que poderiam ser aprimoradas. Um GDD mais detalhado não só facilita o desenvolvimento como também ajuda a garantir que todos os membros da equipe compartilhem uma visão clara e consistente do projeto. No geral, o jogo demonstra um forte potencial e é claramente o resultado de um trabalho cuidadoso e criativo. Com pequenos ajustes e refinamentos, ele tem tudo para se tornar ainda mais envolvente e cativante.

  1. engajamento

    Interessante, gostei bastante de jogar mirar e tudo que envolvia a ação, mas a rapidez e velocidade dos guardas desanima o jogador.

    Uso do tema

    Gosto da ação do jogo, mas o stealth não funciona, qualquer barulho aparasse alguem e uma mira teleguiada te acerta.

    composição artistica

    Música é boa e arte tambem. Seria essencial a Hud aparecer no game, pois não consigo saber quanto falta para terminar as balas da arma.

    GDD

    A historia contada no GDD é muito rasa, parece que foi feito no começo do projeto e não foi alterada no processo de criação. Falta muitas informações que seriam essenciais para que quisesse fazer parte do projeto. 

engajamento

A parte de ser um jogo infinito me prendeu até certo ponto. passando de 5 min acabou ficando entediante, pois muita coisa não mudava, só a mudança de dificuldade.

Uso do tema

Acho interessante e desafiador o uso de tema de música, achei que ele podia ser mais explorado usando outras notas, formado uma escala maior. Na parte de Infinity Runner me agradou mais, fiquei concentrado para não perder e me prendeu.

composição artistica

Gostei muito da animações do gato e da capa dele, pássaros da fauna que suspeito serem brasileiros "tipo o Azulão" foram muito interessantes. Acho que os botões da interface são desconexos e ao resto do jogo, e ao clicar no botão ajuda, ele cria uma image que está menor que a tela, ent consigo ver a cena de baixo, quebrando a imersão.

GDD

Por mais que simples, disse tudo oque deveria. Acho que faltou organização na montagem dele, como a separação de títulos para controles e algumas outras coisas.

engajamento

Gostei muito dos coletáveis e do mapa. Ao morrer da um bug que crasha o jogo, o que faz o jogador perder muito tempo até chegar no lugar onde estava. Isso fez eu não conseguir chegar a parte do clicer, visto que era muito demorado até chegar a cena onde eu estava.

Uso do tema

Gostei muito do uso do top-down quando entra no portal, conheço um game que já explorava essa ideia e a forma que trouxe ela com colecionaveis foi muito interessante.

composição artística

Muito boa, Gostei do tutorial, das mecânicas e muitas coisas. na mudança de estilo para o top-down, seria interesante que o cenario mudasse tambem.

GDD

Explica todos os pontos necessários e descreve de forma simplória, fazendo o leitor entender os conceitos com poucas linhas.

achei interessante o menu ficou bem legal as animações ficaram um pouco estranhas e a escolha das cores tbm mas a movimentação é mt boa isso de longe é o ponto mais forte ela ficou bem fluida 

continue fazendo jogos!