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brunosalid

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A member registered Apr 05, 2023 · View creator page →

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Pontos Positivos:

  • Gameplay e Engajamento: O jogo se destaca por ser extremamente viciante, com uma jogabilidade fluida e envolvente que prende o jogador por horas. A forma como as mecânicas foram implementadas demonstra criatividade e um excelente design. Mesmo para alguém que normalmente não é fã de jogos de tabuleiro, o jogo se mostra acessível e fácil de aprender, garantindo uma experiência satisfatória desde o início. A curva de aprendizado é suave, o que permite que qualquer pessoa se adapte rapidamente ao estilo de jogo.
  • Interface e Feedback Visual: O visual do jogo é bem agradável e está perfeitamente alinhado com a proposta geral. A arte, embora simples, é eficaz e proporciona uma experiência coesa que facilita a imersão do jogador. Além disso, a interface de usuário está bem organizada, permitindo uma navegação intuitiva pelos diferentes elementos do jogo. A fluidez com que os elementos gráficos se integram à jogabilidade, sem causar confusão, é um ponto forte.
  • Estabilidade e Performance: Outro destaque positivo é a estabilidade do jogo. Durante a jogatina, não foram encontrados bugs, o que indica um código bem polido e testado. Dado o número de elementos e a complexidade das interações, é louvável que o jogo mantenha um desempenho consistente sem falhas técnicas perceptíveis.

Pontos a Melhorar:

  • Destaque para Informações Cruciais: Embora o jogo flua bem, com muitos elementos em jogo simultaneamente, às vezes pode ser difícil captar informações centrais, como os benefícios obtidos durante as jogadas. Seria útil dar mais destaque a essas informações, talvez através de um feedback visual ou auditivo mais pronunciado, para garantir que o jogador tenha plena consciência das vantagens que está recebendo em cada momento.

Avaliação do GDD:

  • O GDD é direto e claro, explicando de forma concisa e eficaz a visão do jogo. A simplicidade do documento não compromete sua qualidade, já que todas as ideias principais estão bem articuladas e fáceis de entender. O documento mostra um entendimento sólido do que o jogo se propõe a ser e dos processos envolvidos na sua criação. Embora faltem elementos visuais, a clareza do texto compensa essa ausência, tornando o GDD uma ferramenta útil e eficiente para qualquer membro da equipe de desenvolvimento.

Pontos Positivos: Ambientação e Design Visual: O jogo se destaca pelo seu visual impressionante. Os cenários são meticulosamente detalhados e imersivos, criando uma atmosfera envolvente que atrai o jogador desde o início. A simplicidade dos personagens, combinada com uma construção direta e eficaz, os torna cativantes e fáceis de se conectar, proporcionando uma experiência visual coesa e esteticamente agradável. Game Feel e Mecânicas: A sensação de jogo é excelente, com controles precisos e uma mecânica de jetpack que adiciona uma nova dimensão ao gameplay. A sensação de poder ao utilizar o jetpack é gratificante, especialmente em momentos cruciais onde a sobrevivência depende dessa habilidade. Embora o jetpack seja forte, sua inclusão é equilibrada e necessária para enfrentar os desafios do jogo, o que torna a mecânica divertida e bem integrada ao design geral. Desenvolvimento de Níveis: Os níveis são criativos e variados, mantendo o jogador engajado a cada novo desafio. A progressão entre os níveis é bem pensada, com um aumento gradual na dificuldade que exige do jogador habilidades cada vez mais refinadas. A inclusão de elementos como blocos que precisam ser colocados estrategicamente adiciona uma camada extra de desafio e estratégia, tornando o jogo mais complexo e satisfatório. Narrativa e Enredo: A história é envolvente e emocionalmente impactante, com um plot twist que surpreende e cativa. A construção da narrativa é tão eficaz que, ao final, o jogador sente um forte impacto emocional, o que demonstra a profundidade do enredo e a habilidade dos desenvolvedores em contar uma história que ressoa com o público. Pontos a Melhorar: Dificuldade e Checkpoints: Alguns níveis mais longos podem se tornar desafiadores a ponto de frustrar o jogador devido à ausência de checkpoints. Implementar pontos de salvamento intermediários em níveis mais extensos ajudaria a manter a experiência equilibrada, permitindo que o jogador avance sem sentir que precisa reiniciar longas seções após cada erro. Bugs e Problemas Técnicos: Existem alguns bugs que, embora não sejam fatais para a jogabilidade, podem impactar negativamente a experiência do jogador. Um exemplo é o bug que faz com que o personagem morra ao criar uma caixa muito próxima a ele no chão. Esses problemas precisam ser corrigidos para garantir uma experiência de jogo mais suave e sem interrupções. Avaliação do GDD: O GDD é bem estruturado e cobre todos os aspectos fundamentais do jogo. A clareza e organização das informações são pontos fortes, facilitando a compreensão dos objetivos do jogo e das mecânicas envolvidas. gostei bastante do game e vejo potencial no projeto, trabalho excelente parabéns.

Pontos Positivos: Engajamento e Rejogabilidade: O jogo é extremamente envolvente, com uma mecânica central que captura a atenção e incentiva o jogador a continuar jogando. A ideia principal é interessante e bem executada, tornando o jogo divertido e imersivo. A inclusão de upgrades que poderiam escalar conforme o progresso do jogador aumentaria ainda mais a rejogabilidade e incentivaria múltiplas tentativas para melhorar a performance. Uso Criativo do Tema: A aplicação do tema é original e bem integrada ao gameplay. A forma como os elementos de rogue-like são implementados adiciona profundidade à experiência, proporcionando desafios interessantes e mantendo a tensão durante o jogo. A proposta é sólida e demonstra um bom entendimento dos elementos fundamentais do gênero. Direção de Arte: A arte do jogo é coesa e bem alinhada com o conceito geral, complementando a atmosfera e a experiência de jogo. A estética visual é agradável e ajuda a construir a identidade do jogo, tornando-o visualmente atraente e envolvente. Pontos a Melhorar: Ajustes no Áudio e Feedback Visual: Um ponto a ser melhorado é o feedback sonoro, especialmente durante a quebra de rochas. Pequenos problemas no som podem afetar a imersão do jogador, e aprimorar esses detalhes contribuiria para uma experiência mais polida. Além disso, melhorar as partículas e a animação das rochas sendo quebradas, talvez adicionando estados intermediários de dano, poderia tornar o feedback visual mais claro e satisfatório. Progressão dos Upgrades: A progressão dos upgrades poderia ser mais elaborada para proporcionar uma experiência de crescimento ao jogador. Ao introduzir um sistema de níveis para os upgrades, seria possível manter o jogador engajado por mais tempo, incentivando-o a explorar diferentes estratégias e abordagens ao longo do jogo. Sustentação de Mecânicas entre Fases: A continuidade de certos elementos, como a temperatura atingida em fases anteriores, poderia ser mantida para criar uma sensação de progresso e impacto das ações do jogador no mundo do jogo. Isso adicionaria uma camada extra de complexidade e estratégia, incentivando o planejamento a longo prazo. Avaliação do GDD: O GDD demonstra uma boa compreensão das mecânicas e da estrutura do jogo. No entanto, poderia ser ainda mais detalhado, especialmente em relação à progressão dos upgrades e ao feedback visual durante o gameplay. A adição de mais exemplos visuais e uma descrição clara das transições entre as fases ajudaria a esclarecer a visão completa do jogo e a garantir uma experiência de desenvolvimento mais fluida. No geral, o jogo se destaca positivamente e tem todas as qualidades necessárias para se tornar um sucesso com algumas melhorias refinadas. A direção tomada é promissora, e com mais desenvolvimento, o jogo tem tudo para conquistar uma base de fãs entusiasta.

Pontos Positivos: Estilo de Arte: A arte do jogo é impressionante. As cores vibrantes e o design dos personagens criam um ambiente visualmente atraente que complementa bem o tema do jogo. Ideia e Execução: A combinação de deck builder em mundo aberto com elementos estratégicos foi bem pensada e se encaixa de forma coesa. Isso dá ao jogador liberdade para explorar enquanto constrói seu deck. Objetivos Claros: Os objetivos no jogo são fáceis de entender e localizar, o que facilita a progressão e mantém o jogador engajado. Cartas e Níveis de Força: A escolha do número de cartas e os níveis de força parecem bem equilibrados, especialmente para os estágios iniciais do jogo. Isso permite uma curva de aprendizado suave. Pontos a Melhorar: Interação com NPCs: No início, a fala da vovó sobre não interferir nas batalhas de outros treinadores é interessante, mas poderia ser expandida. Sugeriria adicionar uma mecânica de aposta de fichas entre os NPCs, dando ao jogador algo a mais para gastar após derrotar todos os adversários. Uma sugestão seria que a placa com as informações sobre fichas dentro do dojo também servisse como um meio de aposta em um dos rivais lutando entre si. Se o NPC em que o jogador apostou vencer, o jogador poderia ganhar algo em torno de 15% do valor total das fichas, fazendo com que os ganhos aumentem à medida que os treinadores se tornam mais experientes HUD e Interface: Notei que a HUD mostra o número de fichas duas vezes, o que pode ser redundante. Simplificar isso para uma única exibição poderia melhorar a clareza e evitar confusão, além de abrir espaço para outros elementos importantes na interface. GDD: Achei o GDD bem completo e alinhado com o conceito do jogo. Ele cobre todas as informações essenciais, desde as mecânicas de gameplay até a progressão dos jogadores e desbloqueio de cartas. O documento oferece uma base sólida para o desenvolvimento do jogo. No entanto, notei a falta de referências de outros jogos que poderiam servir de inspiração para o desenvolvimento, o que agregaria melhor à ideia geral e ajudaria a manter o desenvolvimento bem direcionado até a conclusão. Considerações Finais: A trilha sonora é um dos ponto forte, proporcionando uma experiência tranquila e relaxante durante o jogo. No geral, o jogo está muito bem desenvolvido e essas pequenas melhorias poderiam elevar ainda mais a qualidade da experiência.

Pontos Positivos: Gameplay e Design de Níveis: O jogo é bem construído e apresenta uma curva de aprendizado acessível. Desde o início, é fácil entender as mecânicas e começar a jogar, mas o desafio aumenta gradualmente, mantendo a gameplay sempre envolvente e estimulante. O design dos níveis é especialmente notável, pois oferece soluções visuais claras para os obstáculos apresentados, o que torna a progressão gratificante e mantém o jogador engajado. Direção de Arte e Áudio: A arte do jogo é cativante e visualmente agradável, criando um ambiente que complementa perfeitamente a experiência de jogo. Os sons e a trilha sonora são bem escolhidos e harmonizam com a estética do jogo, ajudando a manter a imersão. O fato de as músicas não se tornarem repetitivas ao longo das fases é um mérito, pois mantém a experiência sonora fresca e envolvente. Intuitividade e Fluidez: As mecânicas do jogo são intuitivas, facilitando a adaptação dos jogadores às novas habilidades e ferramentas que encontram ao longo do caminho. A fluidez da gameplay é reforçada pela forma como o jogo introduz novas mecânicas de maneira gradual, permitindo ao jogador dominar cada aspecto antes de avançar para desafios mais complexos. Pontos a Melhorar: Exploração e Acessibilidade: Em algumas áreas do jogo, certas seções podem se tornar inacessíveis sem habilidades específicas, como o pulo duplo ou a utilização de elementos do cenário, como cipós, para alcançar locais mais altos. Embora isso adicione um desafio adicional, poderia ser interessante introduzir dicas ou tutoriais mais claros para garantir que os jogadores entendam essas mecânicas e possam explorá-las plenamente. Instruções e Interface: Um aspecto que poderia ser melhorado é a clareza nas instruções, como no caso do comando de destruir blocos. Embora o jogo indique o botão a ser pressionado, a mensagem pode ser facilmente ignorada ou não ser clara o suficiente. Tornar essas instruções mais visíveis e explicativas ajudaria a evitar confusões e garantir que o jogador compreenda completamente os controles. Detalhamento do GDD: O GDD do jogo poderia ser mais completo. A ausência de referências visuais e a falta de detalhes sobre algumas mecânicas essenciais são áreas que poderiam ser aprimoradas. Um GDD mais detalhado não só facilita o desenvolvimento como também ajuda a garantir que todos os membros da equipe compartilhem uma visão clara e consistente do projeto. No geral, o jogo demonstra um forte potencial e é claramente o resultado de um trabalho cuidadoso e criativo. Com pequenos ajustes e refinamentos, ele tem tudo para se tornar ainda mais envolvente e cativante.

  1. engajamento

    Interessante, gostei bastante de jogar mirar e tudo que envolvia a ação, mas a rapidez e velocidade dos guardas desanima o jogador.

    Uso do tema

    Gosto da ação do jogo, mas o stealth não funciona, qualquer barulho aparasse alguem e uma mira teleguiada te acerta.

    composição artistica

    Música é boa e arte tambem. Seria essencial a Hud aparecer no game, pois não consigo saber quanto falta para terminar as balas da arma.

    GDD

    A historia contada no GDD é muito rasa, parece que foi feito no começo do projeto e não foi alterada no processo de criação. Falta muitas informações que seriam essenciais para que quisesse fazer parte do projeto. 

engajamento

A parte de ser um jogo infinito me prendeu até certo ponto. passando de 5 min acabou ficando entediante, pois muita coisa não mudava, só a mudança de dificuldade.

Uso do tema

Acho interessante e desafiador o uso de tema de música, achei que ele podia ser mais explorado usando outras notas, formado uma escala maior. Na parte de Infinity Runner me agradou mais, fiquei concentrado para não perder e me prendeu.

composição artistica

Gostei muito da animações do gato e da capa dele, pássaros da fauna que suspeito serem brasileiros "tipo o Azulão" foram muito interessantes. Acho que os botões da interface são desconexos e ao resto do jogo, e ao clicar no botão ajuda, ele cria uma image que está menor que a tela, ent consigo ver a cena de baixo, quebrando a imersão.

GDD

Por mais que simples, disse tudo oque deveria. Acho que faltou organização na montagem dele, como a separação de títulos para controles e algumas outras coisas.

engajamento

Gostei muito dos coletáveis e do mapa. Ao morrer da um bug que crasha o jogo, o que faz o jogador perder muito tempo até chegar no lugar onde estava. Isso fez eu não conseguir chegar a parte do clicer, visto que era muito demorado até chegar a cena onde eu estava.

Uso do tema

Gostei muito do uso do top-down quando entra no portal, conheço um game que já explorava essa ideia e a forma que trouxe ela com colecionaveis foi muito interessante.

composição artística

Muito boa, Gostei do tutorial, das mecânicas e muitas coisas. na mudança de estilo para o top-down, seria interesante que o cenario mudasse tambem.

GDD

Explica todos os pontos necessários e descreve de forma simplória, fazendo o leitor entender os conceitos com poucas linhas.

achei interessante o menu ficou bem legal as animações ficaram um pouco estranhas e a escolha das cores tbm mas a movimentação é mt boa isso de longe é o ponto mais forte ela ficou bem fluida 

continue fazendo jogos!

jogo bem legal pena q é meio curto poderia ter outras variações de outros gêneros musicais ,gdd bem simples e facil de entender 

se adicionar mais coisas vai fica mt legal!

belo jogo gdd simples e objetivo, bonitas artes e dificuldade dos puzzles na medida certa 

fazer isso em 4 dias eu acho impressionante!

achei um pouco monotono pessoalmente nao gosto mt de musica calma em batalha e o balanceamento ta um pouco esquisito gdd bem organizado e um bom uso do tema.

cara q jogo engraçado ÇOSDIFHOSDFSDF

a gameplay dura e os ataques q nao mostra se eu to morrendo ou se eu levei dano simplesmente da uma sensação de caos q foi mt divertido

acho q o detalhe q foi bem importante foi dps q tu junta 120 almas mesmo q tu morra, tu ja sai na trocaçao sincera com o boss

a ambientação fico legal e as sprites tbm no geral me passou uma vibe maluca tipo ninja slayer

no final eu me diverti jogando, continue fazendo jogos!

jogo mt legal, uma pena ser curto, acho q o ponto forte sao as artes, roteiro bem interessante tbm 

acho q poderiam ter feito um design mais carismático nas armas 

o gdd ta perfeito

ótimo jogo continuem por favor!

legalzinho tive problemas para entender a mecânica um pouco no inicio, a composição artística ficou mt boa, ótima escolha.

uso do tema bem executado  e lvl design interessante.

parabéns pelo jogo

bom jogo realmente relaxante e me prendeu por quase uma hora, eu acredito q seja infinito, pq eu tava cortando lenha tao rapido q tava voltando no tempo AIOSUDHFÇOAS

o inicio do jogo é impecável porem a progressão de dificuldade deixou a desejar 

as artes ficaram mt boas porem a falta de feedback tanto visual como sonoro nos disparos impacta bastante o jogo dando uma sensação um pouco sem vida 

e nao csg captar o uso do tema

levando em consideração isso q falei é um jogo q se levado pra frente tem uma capacidade rentável bem concreta.

parabéns ótimo jogo!  

gostei do jogo abordou bem o tema e o ponto forte foram as artes embora meio desconexas e malucas o personagem principal ficou bem fluido e as cutscenes bem interessantes 

(1 edit)

engajamento: bem legal porem exige destreza coisa q eu não tenho mas  a mecânica é mt bem introduzida e clara 
uso do tema: side scroller e top down curto e grosso, inteligente.

composição artistica: achei bem funcional, mas nada destacado.

gdd: bem simples e facil de entender porem falta especificações e recurso visual.

achei o jogo bem legal os sons ficaram bem bons e gostei bastante das animações meio "stop motion"  deu um charme bem bom pro jogo

usou o tema a grosso modo porem o basico funciona e nesse jogo funcionou bem 

eu gostaria q tivesse mais poluição visual no jogo  como se o mapa fosse mudando na medida q o player vai destruindo as coisas ou um nivel de perseguição 


parabens pelo jogo!

jogo muito bom, eu diria q poderia ser maior mas o tamanho ta ideal na vdd até agora foi o mais divertido q joguei da jam e esse é o 13° jogo q to jogando 

as artes estao otimas sons mt bons tbm se tivesse q mudar algo acho q colocaria o som do texto um pouco mais baixo 

parabens pelo jogo

artes mt bonitas transições introdução nivel cinema 

infelizmente mt dificil pra minha habilidade :/

design de personagem mt bom e carismático, cenário, inimigos, tudo flui harmonicamente 

ótimo jogo pra quem tem paciência 

e pessoalmente eu nao gostei mt da posição dos controles 

achei o jogo lindo ambientação mt massa sons mt bons unica coisa q me deixou um pouco frustrado foi o combate e a movimentação do personagem  mt lenta 

eu particularmente nao gostei de tanto delay no ataque e o roll mt curto 

eu nao entendi nada e a tela de tutorial é muito confusa e nao sei se deve ser pela resoluçao mas nao csg nem ler direito

as artes bem confusas e nada a ver uma com a outra

porem quando tu ta jogando nao da vontade de parar, demorei um pouco pra entender mas dps de alguns minutos jogando da de pegar o jeito 

eu nao entendi o temo infelizmente 

gostei da progressão no inicio fiquei meio confuso e fui enfrentar o cavaleiro sem up nem um, dps voltei e fiz 100% nos ups apesar de meio repetitivo, pelo fato dos upgrades nao ter um valor maçante é bem de boa

acredito q o tema seja a quebra da narrativa de se jogar sempre com o heroi  q acaba se tornando uma regra "jornada do heroi" q é um termo usado pra compor narrativas, achei bem criativo se for isso no caso 

a arte achei bem legal porem algumas meio desconexas umas das outras como cenários e personagens 

os sons e efeitos estao bem legals porem algo q me irritou bastante é o som dos ataques pq eles repetem mt e o som escolhido me incomodou um pouco 

jogo bem legal me prendeu mt porem dropei por causa do walljump :/ mas eu fiquei mt interessado pra saber oq ia acontecer no final

gostei da arte dos blocos e do ambiente esse tema meio rabiscado funcionou mt bem 

primeiramente a arte ficou mt boa e autentica deu um clima mt bom pra gameplay porem nao consegui passar do segundo nivel, mt dificil eu diria até desbalanceado 

o tema bem usado de forma criativa 

otimo jogo, porem essa vaca ta mt forte ;-;

gostei da introdução inicial achei bem feita, porem o som do texto achei um pouco estridente 

achei a arte um pouco pequena comparado com o resto e talvez um tom mais dark acrescentaria a obra

o tema ta bem ok 

na ultima missao meu personagem duplicou por algum motivo

e gostei do menu de missões achei bem interessante 

as musicas ficaram mt boas e combinou mt bem com o clima do jogo 

achei a mecânica do gancho legal mas acho q faltou explorar um pouco mais ela

eu nao acho q o tema tenha sido bem usado aqui

a arte é bem simples, acho q faltou um pouco de ambientação 

 

achei meio curto demais o jogo e a falta de uma musica ambiente 

achei a arte simples demais talvez mas tem seu charme 

gostei da possibilidade de passar pelas fases de varias formas refazendo elas porem senti faltas de mais fases ou alguma "pontuação" por tempo de resolução ou algo assim  

tm bom o jogo, em nem um momento pensei em desistir de jogar 

os puzzles bem de boa de pegar, nao me senti travado em nem um momento 

dps da ultima run eu senti falta de alguma feita em speedrun (achei q a ultima era assim) 

as artes e ambientação ta bem legal nao tem informação na tela  e isso é bom aqui

o jogo me trouxe curiosidade e isso foi bom gostei dos sons tbm, o fundo preto ficou bem agradável aos olhos 

achei q gameplay bem curta mas acho q foi o suficiente 

como é sobre quebrar regras e a gente tem q fazer tudo ao contrario quando disse q eu nao poderia sair eu fechei o jogo :p 

achei o jogo bem difícil, talvez por eu nao gostar mt de plataforma, acho q nesse estilo de jogo uma musica de fundo ja ajudaria tbm, e nao consegui entender mt oq tava acontecendo 

a paleta de cores ta bem tranquila é confortavel para os olhos  

sdds do refri a 5 pila

ambientação mt boa, gostei das cores e da musica

se eu mudasse algo acho q seria em vez de o tempo parar quando tivesse trocando a gravidade ele seguisse na gravidade anterior  só q mais lento, se abusar do "K" acaba ficando um pouco facil