jogo legal!
porem a mecânica de tempo nao curti mt, as artes mesmo q simples estao bem bonitas
é realmente impressionante o jogo ter sido feito nesse curto tempo
parabéns
achei q musica um pouco repetitiva depois de um tempo, mas a arte esta ok, mas oq mais me incomodou foi o dialogo cortar quando aperta R e nao rodar o dialogo todo, e tbm o fato de ser o mesmo botao de reiniciar a sala, se tu pula o dialogo rapido pode resetar a sala sem querer, e a caixa q entra na parede, eu nao sei se é bug mas parece q o cachorro nao csg pula se ele ta do lado da caixa mas fora isso eu nao vi nem um bug
as cores do jogo ficaram bem legais, e a narrativa ficou bem interessante
nao consegui entender o ataque do E pareceu nao funcionar, quando nos morremos só voltamos do inicio e os inimigos nao voltam, isso tira o "medo" de morrer oq faz com q a batalha perca um pouco de sentido ja q perder vida só reseta nossa posição, achei q poderia ter mais gamefeel nos ataques e infelizmente tive um bug no boss, quando começa a luta eu fiquei travado com um dialogo e nao conseguia fazer mais nada
a arte e mecânica do jogo são bem legais porem achei um pouco lenta a movimentação dos personagens mesmo correndo, os puzzles ficam bem fáceis dps q tu pega a manha porem serial legal um hud com os personagens e o botão pra trocar entre eles e tbm um feedback de troca de personagem, mts vezes tinha q ir apertando os Fs até achar o certo
e eu acho q nao é mt legal um tutorial escrito assim jogando todas as infos ao mesmo tempo pq quando acabou eu tive q ler tudo de novo conforme ia avançando
e as musicas ficaram bem legais, no geral o jogo ficou nem um pouco chato
interessante o jogo, eu nao achei legal q nao tem explicando como se rejuntar, tem q ir ver nos controles, o visual do jogo ta bem legal e os vfx ta bem legal, sei q essa Inércia faz parte de varios jogos de plataforma mas isso acaba irritando algumas vezes infelizmente quando o jogo começou a ser mt plataforma fico meio complicado pra mim pq sou mt ruim em jogos plataforma
honestamente eu nao csg jogar mt fiquei confuso do inicio ao fim do jogo
alem do problema da camera, seria legal algum feedback pra saber em qual personagem tu ta e q fosse na mesma tecla tbm
o estilo de arte com cores saturadas é legal mas tem q ter cuidado em como vai aplicar pq pode ser ruim pra visão
GERAL
a mecanica do jogo é interessante porem o q me incomodou é q aparentemente troca de personagem é no X
sendo q o player se movimenta WASD fica meio estranho de trocar de uma forma confortável, talves no botao do mouse fosse melhor,ou no espaço alem do fato de nao poder morrer
ARTE
achei interessante o design dos personagens e do cenário, passa uma atmosfera legal, e a musica junta tudo mt bem
Apesar de eu não ser muito chegado a jogos like vampire survival, foi interessante ver como ele funciona e jogar com um parceiro que te ajuda no combate. Não consegui chegar ao final, pois após o level 8/9 ficou muito dificil de passar, sendo que chegou no 6 em menos de um minuto.
O uso do tema sendo narrativo, foi bem legal. Os dialogo do personagem com o axalote foram espontâneos e engraçados, citando coisas que estavam acontecendo enquanto eu jogava(até me dizendo pra jogar melhor rs).
Sendo só um desenvolvedor para fazer a arte, ela acaba sendo razoável com o pouco tempo que se tem para desenvolver um jogo. Eu propunha para um próximo projeto que tenha um limite de tempo, o uso de um canva menor para as pixel arts, já que um grande, ocupa muito tempo.
essa parte parece ter sido jogada de escanteio, o que faz muita diferença. Os loops são curtos e o sfx parecem se repetir muitas vezes, oque pode causar tedio em quem joga.
todos os leveis juntos das ideias estão muito bem postos, o grafite ajudando o player, é bem condizente com o jogo. No GDD diz que o público alvo vai até 35, mas não parece ter uma trama tão grande a ponto de chamar a atenção desse público.
Consegui ir até o final e foi bem divertido o percurso todo. Teve momentos em que eu fiquei pensativo sobre oque tinha que fazer, oque foi um exercício ótimo para um jogo de puzzle.
estão boas tbm, a música, por mais que com pouca variação, é boa. E os sfx estão condizentes, por mais que também sejam poucos.
O ponto aqui é o pouco tempo da game jam, o projeto é interessante, mas faltou tempo para polir as mecânicas oque é plausível para um desenvolvedor
controlar 4 personagens separadamente é uma proposta interessante para um jogo com o tema dessa jam, mas acabou faltando explicações do porque tudo está rolando. Acaba que somo jogados no meio da historia e sem explicações para poder sacar quem faz oque, temos que testar com cada personagem até passar na task.
faltou historia, sem ela a narrativa não anda e o jogo não trás nenhuma mensagem ou quaisquer outras coisas que poderiam fazer o jogador engajar. Também o jogo do arcade parece ter sido posto pouco tempo para se fazer. dito isso a ambientação ficou boa, algo bem sombrio. os olhos e os fantasmas são amedrontadores.
O jogo foi enviado pelo source, oque atrapalha quem queira jogar, mas mesmo fazendo isso, o jogo parece estar cheio de bugs, sendo boa parte bugs de colisão. não sei oque seria um quadrado branco que aparece de vez em quando na tela, talvez possa ser um debug que ficou como visível na hora de executar.
Fiquei sem entender o propósito do game dentro dele, não tem progressão e só somos jogados para oq seria uma fase.
Achei muito legal a mecânica de troca de personagens, não havia visto algo como essa em nenhum jogo.
Engajamento:
Gostei bastante da ideia do game e achei a mecânica interessate, conseguiu me entreter por um bom tempo.
Uso do tema:
O Game se enquadrou ao tema, porém sentir que faltou um pouco mais de balanceamento no desafios do player 2 deixando a movimentação um pouco mais livre.
Composição artística:
achei o estilo de arte bonita e a trilha de adio agradável.
GDD:
simples e bem elaborado com a ideia.
Resumo:
na primeira run eu meio que me sentir perdido, do que realmente era preciso fazer mas capitei a ideia rapidamente, só precia da uma leve atenção pro que eu falei e da uma polida nos bugs da rampas.
Engajamento:
Gostei bastante do jogo perdi um bom tempo vendo as mecânica de construção.
Uso do tema:
O game se enquadra no tema, mais sentir que o segundo player não tinha utilidade.
Composição artística:
achei muito bonita a arte o sfx e a musica era bem agradável de ouvir.
GDD:
Simples e bem elaborado.
Resumo:
Encontrei alguns problemas durante a minha run, como o game crasha ao tentar avança no tutorial com o segundo jogador sozinho, sentir uma leve engasgada entre as transição de salas. só precisa da uma atenção nos pontos que eu disse acima.
Engajamento:
achei o game legal, me prendeu bastante a atenção. Uso do Tema: não se enquadrou muito no tema, pelo seguinte fato do segundo gato não ter nenhum diferencial do primeiro.
Composição: Artistica:
A arte está bonita.
GDD:
simples, porém dava pra elabora um pouco mais colocando as mecânicas que seria usada no projeto.
Resumo:
O game é um bom passa tempo, porém ficou a deseja se não fosse pelos bugs que ocorria do gato fica preso na quinas do cenário, passa um feedback usando sfx ao coleta o item, ao pular e ao morrer, e uma trilha de fundo pra passa a ideia da ambientação.
Engajamento:
Me entreteu bastante o game, me trazendo uma nostalgia dos jogos antigos. Uso do Tema: Se enquadra perfeitamente no tema não tenho nada a falar.
Composição Artísticas:
As artes são bonitas e bem trabalhadas, as musicas se encaixou legal ao jogo.
GDD:
Está bem completo não tenho nada o que fala sobre.
Resumo:
O tutorial é bem intuitivo de entender, na primeira Run achei fácil, mais sentir que o balanceamento aumento rapidamente da segunda fase pra terceira infelizmente não fui até o final, mais sugiro que de uma Ajustada no equilíbrio dos puzzles para que a dificuldade aumente de forma mais gradual.
Engajamento:
Achei interessante a ideia do game me prendeu a atenção um pouco. Uso do Tema: O game se encaixa no tema não tem oq dizer sobre isso.
Composição Artística:
O estilo da arte é bonita achei bem agradável a simplicidade do visual e da parte sonora em si.
GDD:
Ta simples e fácil de entender a ideia do gdd que era pra ser o game, eu só colocaria algumas imagens de referencia pra ter um exemplo visual fora isso não tenho nada a dizer.
Resumo:
O game é incrível, demorei um pouco pra conseguir ver o tutorial desenhado na parede, mais conseguir me adaptar aos controles e avança bastante no jogo, parabéns pelo trabalho.
eae raiju de boa? parece q esse míssil trouxe dor de cabeça pra geral somado com as naves amarelas q puxam o agro dele, vamos estudar essa alteração
pretendemos sim fazer uma versão revisada, porem uma versão maior, teremos q ver como o projeto se sai na jam pra saber se vale a pena
obg por jogar nosso jogo!!
opa rafael blz? que bom q gostou do jogo, na questao de habilidade de consertar a nave, nao tivemos mt tempo para balancear da melhor forma ja q terminamos em cima do prazo, optamos por deixar ele com uma dificuldade acessível para "nao gamers" tbm
sobre o tema, resolvemos interpreta-lo e implementar ele no jogo de uma forma mais narrativa
obg por jogar nosso jogo!
Pontos Positivos: Ambientação e Design Visual: O jogo se destaca pelo seu visual impressionante. Os cenários são meticulosamente detalhados e imersivos, criando uma atmosfera envolvente que atrai o jogador desde o início. A simplicidade dos personagens, combinada com uma construção direta e eficaz, os torna cativantes e fáceis de se conectar, proporcionando uma experiência visual coesa e esteticamente agradável. Game Feel e Mecânicas: A sensação de jogo é excelente, com controles precisos e uma mecânica de jetpack que adiciona uma nova dimensão ao gameplay. A sensação de poder ao utilizar o jetpack é gratificante, especialmente em momentos cruciais onde a sobrevivência depende dessa habilidade. Embora o jetpack seja forte, sua inclusão é equilibrada e necessária para enfrentar os desafios do jogo, o que torna a mecânica divertida e bem integrada ao design geral. Desenvolvimento de Níveis: Os níveis são criativos e variados, mantendo o jogador engajado a cada novo desafio. A progressão entre os níveis é bem pensada, com um aumento gradual na dificuldade que exige do jogador habilidades cada vez mais refinadas. A inclusão de elementos como blocos que precisam ser colocados estrategicamente adiciona uma camada extra de desafio e estratégia, tornando o jogo mais complexo e satisfatório. Narrativa e Enredo: A história é envolvente e emocionalmente impactante, com um plot twist que surpreende e cativa. A construção da narrativa é tão eficaz que, ao final, o jogador sente um forte impacto emocional, o que demonstra a profundidade do enredo e a habilidade dos desenvolvedores em contar uma história que ressoa com o público. Pontos a Melhorar: Dificuldade e Checkpoints: Alguns níveis mais longos podem se tornar desafiadores a ponto de frustrar o jogador devido à ausência de checkpoints. Implementar pontos de salvamento intermediários em níveis mais extensos ajudaria a manter a experiência equilibrada, permitindo que o jogador avance sem sentir que precisa reiniciar longas seções após cada erro. Bugs e Problemas Técnicos: Existem alguns bugs que, embora não sejam fatais para a jogabilidade, podem impactar negativamente a experiência do jogador. Um exemplo é o bug que faz com que o personagem morra ao criar uma caixa muito próxima a ele no chão. Esses problemas precisam ser corrigidos para garantir uma experiência de jogo mais suave e sem interrupções. Avaliação do GDD: O GDD é bem estruturado e cobre todos os aspectos fundamentais do jogo. A clareza e organização das informações são pontos fortes, facilitando a compreensão dos objetivos do jogo e das mecânicas envolvidas. gostei bastante do game e vejo potencial no projeto, trabalho excelente parabéns.
Pontos Positivos: Engajamento e Rejogabilidade: O jogo é extremamente envolvente, com uma mecânica central que captura a atenção e incentiva o jogador a continuar jogando. A ideia principal é interessante e bem executada, tornando o jogo divertido e imersivo. A inclusão de upgrades que poderiam escalar conforme o progresso do jogador aumentaria ainda mais a rejogabilidade e incentivaria múltiplas tentativas para melhorar a performance. Uso Criativo do Tema: A aplicação do tema é original e bem integrada ao gameplay. A forma como os elementos de rogue-like são implementados adiciona profundidade à experiência, proporcionando desafios interessantes e mantendo a tensão durante o jogo. A proposta é sólida e demonstra um bom entendimento dos elementos fundamentais do gênero. Direção de Arte: A arte do jogo é coesa e bem alinhada com o conceito geral, complementando a atmosfera e a experiência de jogo. A estética visual é agradável e ajuda a construir a identidade do jogo, tornando-o visualmente atraente e envolvente. Pontos a Melhorar: Ajustes no Áudio e Feedback Visual: Um ponto a ser melhorado é o feedback sonoro, especialmente durante a quebra de rochas. Pequenos problemas no som podem afetar a imersão do jogador, e aprimorar esses detalhes contribuiria para uma experiência mais polida. Além disso, melhorar as partículas e a animação das rochas sendo quebradas, talvez adicionando estados intermediários de dano, poderia tornar o feedback visual mais claro e satisfatório. Progressão dos Upgrades: A progressão dos upgrades poderia ser mais elaborada para proporcionar uma experiência de crescimento ao jogador. Ao introduzir um sistema de níveis para os upgrades, seria possível manter o jogador engajado por mais tempo, incentivando-o a explorar diferentes estratégias e abordagens ao longo do jogo. Sustentação de Mecânicas entre Fases: A continuidade de certos elementos, como a temperatura atingida em fases anteriores, poderia ser mantida para criar uma sensação de progresso e impacto das ações do jogador no mundo do jogo. Isso adicionaria uma camada extra de complexidade e estratégia, incentivando o planejamento a longo prazo. Avaliação do GDD: O GDD demonstra uma boa compreensão das mecânicas e da estrutura do jogo. No entanto, poderia ser ainda mais detalhado, especialmente em relação à progressão dos upgrades e ao feedback visual durante o gameplay. A adição de mais exemplos visuais e uma descrição clara das transições entre as fases ajudaria a esclarecer a visão completa do jogo e a garantir uma experiência de desenvolvimento mais fluida. No geral, o jogo se destaca positivamente e tem todas as qualidades necessárias para se tornar um sucesso com algumas melhorias refinadas. A direção tomada é promissora, e com mais desenvolvimento, o jogo tem tudo para conquistar uma base de fãs entusiasta.
Pontos Positivos: Estilo de Arte: A arte do jogo é impressionante. As cores vibrantes e o design dos personagens criam um ambiente visualmente atraente que complementa bem o tema do jogo. Ideia e Execução: A combinação de deck builder em mundo aberto com elementos estratégicos foi bem pensada e se encaixa de forma coesa. Isso dá ao jogador liberdade para explorar enquanto constrói seu deck. Objetivos Claros: Os objetivos no jogo são fáceis de entender e localizar, o que facilita a progressão e mantém o jogador engajado. Cartas e Níveis de Força: A escolha do número de cartas e os níveis de força parecem bem equilibrados, especialmente para os estágios iniciais do jogo. Isso permite uma curva de aprendizado suave. Pontos a Melhorar: Interação com NPCs: No início, a fala da vovó sobre não interferir nas batalhas de outros treinadores é interessante, mas poderia ser expandida. Sugeriria adicionar uma mecânica de aposta de fichas entre os NPCs, dando ao jogador algo a mais para gastar após derrotar todos os adversários. Uma sugestão seria que a placa com as informações sobre fichas dentro do dojo também servisse como um meio de aposta em um dos rivais lutando entre si. Se o NPC em que o jogador apostou vencer, o jogador poderia ganhar algo em torno de 15% do valor total das fichas, fazendo com que os ganhos aumentem à medida que os treinadores se tornam mais experientes HUD e Interface: Notei que a HUD mostra o número de fichas duas vezes, o que pode ser redundante. Simplificar isso para uma única exibição poderia melhorar a clareza e evitar confusão, além de abrir espaço para outros elementos importantes na interface. GDD: Achei o GDD bem completo e alinhado com o conceito do jogo. Ele cobre todas as informações essenciais, desde as mecânicas de gameplay até a progressão dos jogadores e desbloqueio de cartas. O documento oferece uma base sólida para o desenvolvimento do jogo. No entanto, notei a falta de referências de outros jogos que poderiam servir de inspiração para o desenvolvimento, o que agregaria melhor à ideia geral e ajudaria a manter o desenvolvimento bem direcionado até a conclusão. Considerações Finais: A trilha sonora é um dos ponto forte, proporcionando uma experiência tranquila e relaxante durante o jogo. No geral, o jogo está muito bem desenvolvido e essas pequenas melhorias poderiam elevar ainda mais a qualidade da experiência.
Pontos Positivos: Gameplay e Design de Níveis: O jogo é bem construído e apresenta uma curva de aprendizado acessível. Desde o início, é fácil entender as mecânicas e começar a jogar, mas o desafio aumenta gradualmente, mantendo a gameplay sempre envolvente e estimulante. O design dos níveis é especialmente notável, pois oferece soluções visuais claras para os obstáculos apresentados, o que torna a progressão gratificante e mantém o jogador engajado. Direção de Arte e Áudio: A arte do jogo é cativante e visualmente agradável, criando um ambiente que complementa perfeitamente a experiência de jogo. Os sons e a trilha sonora são bem escolhidos e harmonizam com a estética do jogo, ajudando a manter a imersão. O fato de as músicas não se tornarem repetitivas ao longo das fases é um mérito, pois mantém a experiência sonora fresca e envolvente. Intuitividade e Fluidez: As mecânicas do jogo são intuitivas, facilitando a adaptação dos jogadores às novas habilidades e ferramentas que encontram ao longo do caminho. A fluidez da gameplay é reforçada pela forma como o jogo introduz novas mecânicas de maneira gradual, permitindo ao jogador dominar cada aspecto antes de avançar para desafios mais complexos. Pontos a Melhorar: Exploração e Acessibilidade: Em algumas áreas do jogo, certas seções podem se tornar inacessíveis sem habilidades específicas, como o pulo duplo ou a utilização de elementos do cenário, como cipós, para alcançar locais mais altos. Embora isso adicione um desafio adicional, poderia ser interessante introduzir dicas ou tutoriais mais claros para garantir que os jogadores entendam essas mecânicas e possam explorá-las plenamente. Instruções e Interface: Um aspecto que poderia ser melhorado é a clareza nas instruções, como no caso do comando de destruir blocos. Embora o jogo indique o botão a ser pressionado, a mensagem pode ser facilmente ignorada ou não ser clara o suficiente. Tornar essas instruções mais visíveis e explicativas ajudaria a evitar confusões e garantir que o jogador compreenda completamente os controles. Detalhamento do GDD: O GDD do jogo poderia ser mais completo. A ausência de referências visuais e a falta de detalhes sobre algumas mecânicas essenciais são áreas que poderiam ser aprimoradas. Um GDD mais detalhado não só facilita o desenvolvimento como também ajuda a garantir que todos os membros da equipe compartilhem uma visão clara e consistente do projeto. No geral, o jogo demonstra um forte potencial e é claramente o resultado de um trabalho cuidadoso e criativo. Com pequenos ajustes e refinamentos, ele tem tudo para se tornar ainda mais envolvente e cativante.
A parte de ser um jogo infinito me prendeu até certo ponto. passando de 5 min acabou ficando entediante, pois muita coisa não mudava, só a mudança de dificuldade.
Acho interessante e desafiador o uso de tema de música, achei que ele podia ser mais explorado usando outras notas, formado uma escala maior. Na parte de Infinity Runner me agradou mais, fiquei concentrado para não perder e me prendeu.
Gostei muito da animações do gato e da capa dele, pássaros da fauna que suspeito serem brasileiros "tipo o Azulão" foram muito interessantes. Acho que os botões da interface são desconexos e ao resto do jogo, e ao clicar no botão ajuda, ele cria uma image que está menor que a tela, ent consigo ver a cena de baixo, quebrando a imersão.
Por mais que simples, disse tudo oque deveria. Acho que faltou organização na montagem dele, como a separação de títulos para controles e algumas outras coisas.
Gostei muito dos coletáveis e do mapa. Ao morrer da um bug que crasha o jogo, o que faz o jogador perder muito tempo até chegar no lugar onde estava. Isso fez eu não conseguir chegar a parte do clicer, visto que era muito demorado até chegar a cena onde eu estava.
Gostei muito do uso do top-down quando entra no portal, conheço um game que já explorava essa ideia e a forma que trouxe ela com colecionaveis foi muito interessante.
Muito boa, Gostei do tutorial, das mecânicas e muitas coisas. na mudança de estilo para o top-down, seria interesante que o cenario mudasse tambem.
Explica todos os pontos necessários e descreve de forma simplória, fazendo o leitor entender os conceitos com poucas linhas.