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Primeiramente, achei os menus visualmente bonitos mas senti falta de sons neles, fiquei em dúvida se eu tava com o som desligado ou era do jogo mesmo. Tudo bem não ter música, mas poderia ter um sonzinho pra indicar quando você escolhe alguma das opções, pro player saber que fez algo no menu. 

Sobre a gameplay, achei bem satisfatório como os itens dropados chegam no player, o impacto dos tiros e o efeito de sangue, caprichou nesses aspectos! Porém, achei a colisão da mira pequena demais, teve vezes que eu jurava que tava mirando numa pedra ou tronco mas eu não conseguia minerar, me forçando a fazer ajustes milimétricos pra acertar. Outra coisa, teve um Miner Time onde não spawnou nenhum recurso pra eu pegar, o que fez eu esperar o tempo acabar pra voltar a jogar. Acredito que isso seja um bug, mas atrapalhou. Achei legal a mistura entre tower defense e coleta de recursos, faz o jogo ser bem dinâmico mas como o tempo sempre é corrido, não achei que a música durante o Miner Time combinou. É relaxante enquanto a gameplay não é.

A composição artística tá de parabéns, achei bem bonito o jogo como um todo e seus efeitos. Adorei a variação de tons de verde na grama, faz parecer bem natural. Único ajuste que acharia bem-vindo seria aumentar a UI durante o jogo, pra ser mais fácil de ver quantos recursos já foram coletados. 

Sobre o GDD, os erros ortográficos me incomodaram e achei ele simples demais. Poderia explicar o que é uma wave, como coletar recursos e explicar melhor sobre os inimigos. Deu impressão de que foi feito na pressa. Inclusive, não vi nada no jogo que o define como idle/simulador, definir como "sobrevivência" ou "coleta de recursos" seria mais adequado.

 Apesar das críticas, tá de parabéns, tem um bom game feel e potencial! Me diverti com o jogo!