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Sobre a gameplay, infelizmente não se encaixou no tema da jam e é muito simples. Segurar o botão do mouse pra atirar podia ser uma opção, porque uma hora cansa o dedo de tantas vezes apertando pra cada tiro. Senti falta de sons e feedbacks visuais pro player saber que acertou um inimigo ou que levou dano, sem isso os tiros ficaram sem impacto nenhum. Os inimigos ficam brancos, isso é melhor que nada, mas não é o suficiente: podia ter screenshake, som de dano, animação de impacto da bala etc. Outra coisa, quando cheguei a -1 de vida o jogo congelou ao invés de me levar pra uma tela de gameover ou de volta pro menu principal, o que me causou muita estranheza. Adorei a ideia do primeiro inimigo tentar dar um stomp no player, e o tempo pro player reagir ficou muito bom!

Sobre a composição artística, achei muito simples. A UI ficou muito grande e a vida no cantinho ficou difícil de ver. As naves são bonitinhas e a animação do primeiro inimigo preparando o stomp é muito boa, mas isso não tira o fato de que a ausência de sons e de efeitos especiais me incomodaram. Podia ter um background também, pra dar a impressão de que as naves realmente tão se movendo num mundo.

Sobre o GDD, senti que foi feito na pressa. Não explica nada além das waves e todo o resto são informações ou mecânicas que não estão no jogo. Sei que o jogo é muito simples e isso deve ter dificultado na hora de escrever, mas pelo menos podia ter explicado o conceito geral do jogo, o que cada inimigo faz e qual outro gênero você quis misturar.

No geral, o jogo é muito simples e não se encaixou no tema da jam.

Primeiramente, amei o menu principal. A logo balança demais mas os botões ficaram muito legais de se apertar e passar o mouse por cima.

Sobre a gameplay, honestamente não entendi a parte da cozinha então não consegui fazer nada nela. Podia ter um tutorial antes ou depois de sair da masmorra pra explicar o que posso fazer na cozinha. Mas na masmorra, achei muito divertido! A movimentação é rápida, acertar os inimigos é muito satisfatório e me surpreendi que dá pra quebrar mesas e até mesmo as paredes. Porém, teve uma hora que cheguei a ter vida negativa e não conseguia mais atacar. Era pra ter gameover mas o jogo só checa se minha vida é igual a 0, ao invés de igual ou menor que 0? Fiquei confuso com isso. Falando em vida, podia ter um feedback melhor pro player saber que levou dano, como screenshake ou um som de hit.

Sobre a composição artística, achei ela simples, mas os efeitos especiais são lindíssimos. Acertar os inimigos e ver as partículas se espalhando, a explosão do inimigo que solta bombas...caprichado demais! Porém, achei os inimigos difíceis de serem vistos, principalmente a aranha por ser quase da mesma cor que o chão. A barra de vida ajudou, mas podia ter um destaque maior pros inimigos serem visíveis, como borda branca ou um brilho.

Sobre o GDD, achei ele quase perfeito, só o conceito geral que ficou esquisito pelo fato de só o último parágrafo realmente importar. Mas ele tá bem completo e organizado.

No geral, não joguei a parte da cozinha, mas me diverti bastante nas masmorras e me surpreendi com os efeitos especiais. Parabéns!

Sobre a gameplay, eu achei esquisita a mistura de português com inglês. O tutorial é lotado de informações, sendo quase impossível o player lembrar de tudo; é melhor explicar aos poucos enquanto o player joga, pra ele aprender naturalmente. Eu não consegui passar do primeiro dia, os zumbis são muito rápidos então quando eles spawnam eu morro rapidinho tomando insta kill. Tentei dormir mas não parece funcionar?

Sobre a composição artística, adorei que o player fica tanto atrás quanto na frente das árvores, além do efeito do teto da casa desaparecendo quando o player entrou nela e reaparecendo quando tá fora. Mas mesmo com esses pontos positivos, achei ela simples demais e a UI muito lotada.

Sobre o GDD, achei ele bem completo e organizado. Honestamente aprendi mais sobre o jogo por ele do que jogando.

No geral, acho que o jogo tem uma ideia legal mas sofreu com overscope.

Sobre a gameplay, o texto que diz quantas coisas tenho que pegar podia desaparecer automaticamente depois de um tempo, porque eu não sabia que o enter fazia isso então fiquei confuso se o jogo já tinha começado ou não. Achei o jogo lento demais e no boss ficou ainda mais, parecendo rodar a 10 fps, o que não me deixou com paciência de terminar. Senti falta de feedback visual pra saber quando acertei um hit no inimigo, como screenshake ou ele piscar branco, porque eu nunca soube quanto tava acertando ou errando os ataques.

Sobre a composição artística, achei ela inconsistente. Tudo tem um estilo diferente, principalmente o boss, que é muito mais detalhado que todo o resto. Podia ter mais harmonia nas sprites, além de efeitos sonoros.

Sobre o GDD, achei ele simples demais na parte dos detalhes de gameplay, podia ser melhor explicado porque ficou um aglomerado de sentenças curtas sem conexão uma com a outra. E honestamente não notei a mistura com survival.

No geral, achei o jogo muito lento e sem game juice.

Primeiramente, achei o menu bonito mas as opções de "controles" e "créditos" crasham o jogo. Só pude ver esses dois menus depois de terminar o jogo.

Sobre a gameplay, adorei que tem buffer pro pulo, faz ele ser bem responsivo. Porém, é o contrário pros tiros, que não dão nenhum feedback pro player além da arminha indo pra trás. Senti falta de efeitos sonoros, screenshake e efeitos especiais de impacto. Outra coisa, a câmera dificultou bastante o jogo, porque teve várias vezes que eu não conseguia ver as plataformas embaixo de mim. Adorei que tem vários checkpoints, ajudaram bastante.

Sobre a composição artística, achei bem bonita! Mas como disse antes, senti falta de efeitos sonoros e especiais. E a onda se movendo com a altura do player ficou esquisita.

Sobre o GDD, achei ele simples mas senti falta de explicações sobre os inimigos.

No geral, eu gostei, é um jogo rapidinho de zerar mas que falta game juice.

(1 edit)

Sobre a gameplay, achei os controles confusos por serem nas setinhas, o WASD podia ser utilizado também porque se é pra usar shift e enter, faria muito mais sentido. Outra coisa que achei confusa foi a crafting table (?), o sprite dela tem um machado mas não sabia que eu já tinha um pra cortar as árvores e não sei o que tá selecionado na tela de produção. Podia ter um relógio pra mostrar a hora, porque não tem nenhum indicativo de quando vai ficar de noite ou de dia. Achei o personagem muito lento, enquanto a fome cai muito rapidamente. A quantidade de madeira pra construir uma casa é muito grande então infelizmente não tive paciência de terminar o jogo.

Sobre a composição artística, achei esquisita. Não parece que o personagem devia andar em alguns cantos porque a sprite é tão diferente que parece ser uma parede. A ausência de sons me incomodou, podia ter uma música tensa de noite, sons nos botões, quando pega madeira etc. 

Sobre o GDD, achei ele muito simples. É bem organizado mas senti falta de explicações das mecânicas do jogo, que parecem ser muitas.

No geral, achei o jogo confuso, mas vi você comentando que é seu primeiro jogo. Po, como um primeiro jogo, achei impressionante, parabéns! Mas tenho que avaliar conforme as regras da jam. Só toma cuidado com o "overscope" nos seus futuros jogos!

(1 edit)

Primeiramente, não entendi a mistura de gêneros, era pra ser top-down shooter e mais o que? Corrida? Podia ter mais alguns elementos desse outro gênero pra mistura ser mais evidente.

Sobre a gameplay, achei que as moedas serviam pra um possível sistema de loja no jogo, faria mais sentido que ser apenas pontuação. Não gostei que tem que clicar a cada tiro, podia ser apenas ao segurar o mouse. Adorei que os inimigos ficam brancos quando são acertados, mas senti falta de screenshake pra dar mais impactos pros tiros e frames de invencibilidade, porque teve vezes que fui combado e morri rapidinho. Os sons fizeram falta também, podia ter pros tiros, hits  e pro próprio carro se movendo.

Sobre a composição artística, achei ela inconsistente. Os estilos de cada inimigo são muito diferentes um do outro, não parecem que pertencem no mesmo mundo. Podia ter mais semelhanças entre eles e alguns efeitos visuais como screenshake que mencionei anteriormente e impacto pros tiros.

Sobre o GDD, achei perfeito, bem completinho e organizado!

No geral, o jogo é simples mas divertido, parabéns!

Vou começar pela composição artística, que foi o que eu mais gostei. Lindos sprites, realmente parece um jogo que saiu no final da vida do NES, juntamente com os sons.

Sobre a gameplay, eu honestamente não entendi se é pra derrubar os blocos da tela ou se é pra completar linhas. Na primeira fase, parece ensinar que é pra completar linhas pra elas se destruírem, igual no Tetris, mas logo em seguida eu faço isso de novo mas a linha fica cinza, o que me deixou confuso e sem saber como progredir. Mas sobre os controles do gorila, achei muito bons, adorei o squash e stretch! Bem responsivos e animados, mas o pulo podia ser na barra de espaço. Inclusive acho que encontrei um bug de pulo infinito: no final da animação de soco, dá pra pular de novo. Outra coisa, acho que faltou um flag pra evitar que o player spamme na tela de game over. Se spammar espaço em "Recomeçar", o áudio se repete a cada clique e até o level pode ficar todo bugado, dando game over no primeiro frame, mas só acha isso quem procura kkk.

Sobre o GDD, é bem completo, mas senti que deu mais ar de propaganda que de GDD, e não entendi por quê tem alguns tópicos repetidos no final.

No geral, não avancei muito no jogo mas do que eu joguei, achei muito bem feito. Parabéns!

Sobre a gameplay, a falta de som no jogo todo me incomodou e a primeira fase achei chatinha. A mecânica de pulo é legal e a barrinha enchendo demonstra bem o quanto que o pulo foi carregado. As diferenças de gameplay entre slime pequeno e slime grande relatadas no GDD são geniais, mas não senti que foram muito bem aproveitadas (o tiro foi). A segunda fase é um ótimo tutorial, mas podia ter checkpoints porque voltar a fase toda pode ser bem frustrante. Senti falta de um screenshake pra dar mais impacto nos tiros. Os blocos rachando conforme eu atiro é um ótimo indicativo visual de que os tiros tão acertando eles, podia ter algo similar nos inimigos do top-down. Outra coisa do top-down, os tiros dos inimigos são muito rápidos e a hitbox do player parece ser enorme, então teve partes que não sentia que merecia ter levado dano. Achei o controle no flappy bird bem responsivo, ficou gostoso de jogar apesar de ser uma parte muito longa.

Sobre a composição artística, achei bem linda! Os slimes são bonitinhos e os cenários são simples mas fáceis de ver. Como disse antes, apenas senti falta de sons e de mais efeitos visuais.

Sobre o GDD, está perfeito! Muito completo e organizado.

No geral, me diverti com o jogo! Parabéns!

Primeiramente, o menu inicial é muito lindo! Gostei que cada seleção tem sonzinho. Porém, quando abri a loja, ficou um pouco difícil de ler no meio da tela, pelo fato de ter misturado as palavras da loja e do menu principal. Podia ter dado uma borda pra fonte ou diminuído ainda mais a transparência da loja. 

Sobre a gameplay, achei bem viciante! É muito satisfatório todos os efeitos de quando está quebrando as pedras, mas teve algumas vezes que parecia que o som da broca tinha desligado. Achei o tempo do overheat generoso demais, nunca deu sensação de perigo pelo tempo estar acabando. Uma mudança que acharia interessante é a fase acabar quando todos os minérios forem coletados, não quando todas as pedras forem quebradas, e aumentar a velocidade do overheat por isso. Além de ter loja em algumas fases, não apenas no menu, pra se similar ainda mais com um roguelite.

Sobre a composição artística, simplesmente perfeita! Amo estilo retro e esse jogo acertou em cheio nisso! Tem cara de jogo que saiu do Gameboy Advance, todas as sprites são lindíssimas!

Sobre o GDD, perfeito também! Cheio de informações relevantes, todas bem organizadinhas.

No geral, me viciei nesse jogo, parabéns! Mas a falta de uma loja no meio da gameplay, não apenas no fim, eventualmente deu uma entediada.

Primeiramente, achei o menu principal lotado demais com textos desnecessários, mas a música é gostosinha de ouvir. Sobre a gameplay, achei o tutorial muito difícil, não consegui entender pela combinação de botões na tela que o shift era pra correr, descobri tentando aleatoriamente até passar do pulo longo. O inimigo grande que pula é muito rápido, parece ser impossível não tomar um hit de graça por causa dele. Adorei que tem múltiplas rotas pra escolher como passar de fase.

Sobre a composição artística, honestamente foi o que eu mais gostei. O protagonista é muito fofo e bem animado, adorei as reações dele na UI e até fiquei com pena quando ele ficava triste kkkk. Os tiles são bonitos, mas acho que podia dar um maior destaque pros espinhos, teve horas que não consegui notar que tinham alguns até eu tomar hit. A barra de stamina é simples, podia ter um sonzinho pra indicar quando está prestes a terminar, porque teve uma hora que eu caí de uns cipós e demorei pra entender que foi por causa da stamina. Os sons dos inimigos são bem intimidadores.

Sobre o GDD, achei maravilhoso, bem completo! Todas as informações bem divididas e organizadas, caprichou.

No geral, adorei o jogo! Parabéns!

Eu amo jogos de plataforma então tentei jogar esse até o final, e consegui! Porém, com dificuldade, pelo fato da Poli ser rápida demais, o que deixou a movimentação muito difícil  principalmente nas fases que tem pulos precisos. Achei a mistura de gêneros fraca, esperava que as partes em top-down serviriam pra mais coisas além de apenas apertar botões (inclusive achei esses puzzles chatinhos, pelo menos a excelente música deu pro gasto). As partes em top-down poderiam servir para levar o player para outras partes do sidescroller que ele não conseguiria chegar apenas pulando, ou até mesmo os blocos de terra poderiam ser as áreas em top-down. Planejar level design assim seria complicado mas muito interessante. Adorei as cutscenes do início e do fim, e o sonzinho do narrador falando no telefone é muito gostosinho de ouvir.

Sobre a composição artística, achei a arte muito fofa, mesmo sendo simples!

Sobre o GDD, pareceu mais uma lista de brainstorm do que um GDD de fato. Daria pra explicar o conceito geral do jogo e suas mecânicas.

Em geral, gostei bastante do jogo! Se desenvolver mais as partes em top-down, é um jogo com um bom potencial!

(2 edits)

Dói meu coração criticar um dev que tá começando então espero muito que meu comentário não tenha te chateado ou desmotivado! Acredito que você vai aprender muita coisa daqui pra frente e só vai melhorar!

Jogo lindo! Amei o fantasminha! 

Sobre a gameplay, adorei como é praticamente 3 jogos em 1. No top-down shooter, achei estranha a responsividade do dash, talvez seja pela ausência de som, mas adorei o efeitozinho quando o boss é acertado pelas balas. No shooter sidescroller, o boss poderia ter mais um ataque pra ter mais variedade no combate. O canhão é usado apenas no começo, então uma ideia seria, a partir de alguma porcentagem da vida, ele ter dois ou mais canhões. Seria uma evolução natural desse primeiro ataque. O clicker foi meu favorito, muito gostosinho de jogar. O jeito que as moedas são coletadas é satisfatório demais! Só que o botão direito dá hitkill nos inimigos, era suposto isso acontecer?

Sobre a composição artística, simplesmente 10! Muito linda a arte dos 3 jogos, nenhuma muito diferente da outra.

Sobre o GDD, gostei que tem uma história explicada, mas senti falta de explicações das mecânicas dos 3 jogos e não entendi por quê tem uma lista de coisas pra fazer no final.

No geral, achei o game feel e a arte ótimas! Jogo gostosinho de jogar.

Primeiramente, o botão do menu é bem satisfatório, poderia ter feito o mesmo pra seleção de ON/OFF pra música. Inclusive, quando desliguei a música e liguei de novo, ela não voltou a tocar, só quando entrei na fase 1. Acho que isso é um bug, mas causou estranheza.

Sobre a gameplay, eu quase desisti na segunda fase, mas insisti e cheguei até a quarta, e foi nela onde desisti. Achei o jogo difícil demais, a primeira fase poderia ser só pra testar os controles (que já são complicados) e ter dedicado a segunda fase pra caixa, e assim vai pras outras mecânicas. Ensinar uma mecânica e depois desafiar o jogador com essa mecânica faz o jogo ser mais engajante, o que infelizmente não é o caso desse jogo, que usa desafios super difíceis pra ensinar as mecânicas. Outra coisa, não gostei que a caixa continua se quebrando mesmo depois que já parou de tomar tiros, não faz sentido e adiciona uma dificuldade desnecessária. As telas são grandes demais também, e juntando com a movimentação relativamente lenta dos personagens, fez o jogo ser entediante pra mim, além de estressante. Achei legal que a caixa fica vermelha quando estou segurando ela, podia ter um indicativo parecido ou um som pro player saber qual personagem tá controlando.

Sobre a composição artística, achei que as rooms enormes e falta de contraste entre o fundo e a caixa e player vermelho deixaram o jogo difícil de se enxergar.

Sobre o GDD, achei ele intuitivo mas muito simples. Achei estranho o conceito geral ser dividido em tópicos, o que foi escrito se encaixaria mais em Detalhes da Gameplay e poderia ter um tópico dedicado pras mecânicas.

Lembre-se que você (dev) sempre será o melhor jogador do seu jogo, então tem que tentar pensar como se estivesse na pele do jogador. Assim dá pra controlar melhor a dificuldade e level design. Corrigindo esses problemas, vejo bastante potencial nesse jogo. Sei que o tempo corrido de uma jam dificulta muito, mas pelo menos você conseguiu fazer um joguinho com uma ideia bacana, parabéns!

(2 edits)

Primeiramente, achei os menus visualmente bonitos mas senti falta de sons neles, fiquei em dúvida se eu tava com o som desligado ou era do jogo mesmo. Tudo bem não ter música, mas poderia ter um sonzinho pra indicar quando você escolhe alguma das opções, pro player saber que fez algo no menu. 

Sobre a gameplay, achei bem satisfatório como os itens dropados chegam no player, o impacto dos tiros e o efeito de sangue, caprichou nesses aspectos! Porém, achei a colisão da mira pequena demais, teve vezes que eu jurava que tava mirando numa pedra ou tronco mas eu não conseguia minerar, me forçando a fazer ajustes milimétricos pra acertar. Outra coisa, teve um Miner Time onde não spawnou nenhum recurso pra eu pegar, o que fez eu esperar o tempo acabar pra voltar a jogar. Acredito que isso seja um bug, mas atrapalhou. Achei legal a mistura entre tower defense e coleta de recursos, faz o jogo ser bem dinâmico mas como o tempo sempre é corrido, não achei que a música durante o Miner Time combinou. É relaxante enquanto a gameplay não é.

A composição artística tá de parabéns, achei bem bonito o jogo como um todo e seus efeitos. Adorei a variação de tons de verde na grama, faz parecer bem natural. Único ajuste que acharia bem-vindo seria aumentar a UI durante o jogo, pra ser mais fácil de ver quantos recursos já foram coletados. 

Sobre o GDD, os erros ortográficos me incomodaram e achei ele simples demais. Poderia explicar o que é uma wave, como coletar recursos e explicar melhor sobre os inimigos. Deu impressão de que foi feito na pressa. Inclusive, não vi nada no jogo que o define como idle/simulador, definir como "sobrevivência" ou "coleta de recursos" seria mais adequado.

 Apesar das críticas, tá de parabéns, tem um bom game feel e potencial! Me diverti com o jogo!

Achei muito criativa essa ideia do balão ir murchando aos poucos!

po muita sacanagem não liberar pra alunos da udemy

Obrigado :)

Muito obrigado pelos elogios, foi o primeiro jogo puramente meu e fico feliz que o resultado ficou bem agradável pra quem jogou. 

Eu quero muito aprender a fazer leaderboards, se eu soubesse, com certeza teria botado. Mas sou iniciante ainda, tenho muito a aprender. E curti sua ideia de power ups, até tinha pensado numa mecânica pra poder correr mais rápido mas não deu tempo de fazer.

Obrigado pelo feedback :)

Entendo tudo oq vc disse, é difícil mesmo fazer um jogo às pressas e é muito gratificante saber que outras pessoas jogaram. Boa sorte nos seus futuros projetos :)

Muito obrigado pelos elogios, tenho muito a aprender ainda, então vou evoluir bastante com o passar o tempo

Muito obrigado :D

Fico muito feliz que você gostou :)

Obrigado pelo feedback, gostei da sua ideia

Achei o jogo desnecessariamente difícil, mas a pixel art e músicas são bem bonitinhas. Parabéns pelo jogo :)

Eu tô longe de terminar ainda, esse módulo do Space Shooter é o terceiro jogo do curso, mas é o mais longo. Recomendo continuar

Adorei o jogo, achei muito criativa essa mecânica de juntar 3 cores iguais e de apagar uma cor, deu bastante profundidade pro jogo. Sou péssimo em puzzle mas consegui passar de quase todas as fases, só faltou a última, acabei desistindo por causa da grande quantidade de tintas não visíveis, não achei justo...Outro ponto é que achei os cenários, apesar de bonitos, meio detalhados demais, Os baús me deixam curioso porque sinto que tem algo neles mas não é possível eu chegar neles.

Mesmo assim, o jogo é um ótimo puzzle. Me diverti, adorei a intro e pixel art e achei a música relaxante. Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Muito obrigado, fico feliz que gostou. Sim, ficar bem em cima das sombras é a melhor tática, e fiz no gamemaker sim. Vc é aluno da None Class? No final do módulo do Space Shooter é ensinado isso. 

Vc cria uma room e no creation code dela vc declara as variáveis globais (de pontuação nesse caso) sendo iguais a 0 e manda ir pra room q vc quiser (pro menu principal nesse caso). Aí no objeto que vc usa pra contar os pontos do jogo, vc faz uma condição "se meus pontos de agora são maiores que os pontos da variável global, os pontos da variável global serão os pontos de agora". Seria if (pontos > global.max_pontos) {global.max_pontos = pontos}

Por fim você exibe essa variável global como string. Espero ter ajudado :)

foi sim :)

boa sorte nas próximas jams e nos seus próximos jogos, vamos evoluir bastante com o tempo

Simplesmente genial kkkkkk parabéns, fiquei impressionado com sua criatividade :)

Que jogo divertido! Não costumo gostar de tower defense mas adorei esse, gameplay que nunca vi antes. Gostei muito da movimentação, pixel art e da música. Parabéns pelo jogo :)

Que jogo fofo, gostei :)

Parabéns!

Obrigado e parabéns pra vc também, essa jam foi ótima pra botar em prática o que eu aprendi até agora na None Class. Terminei o space shooter recentemente, então ainda tenho muito a aprender. Tô animado com o futuro :)

Brigadão por ter jogado e pelo feedback, fico muito feliz que você gostou, é o primeiro jogo puramente meu. Entendo o problema da colisão, espero conseguir aprender mais sobre isso no módulo do jogo top down da none class.

Adorei sua ideia da opacidade dinâmica das gotas, realmente ajudaria o player. Caso eu atualize o jogo eu vou implementar isso :)

Que bom que deu tudo certo no final, melhor postar um jogo simples do que não postar nada né? E ainda aprende bastante coisa no processo.
Sou aluno da Udemy, terminei recentemente o módulo do space shooter. Quando é a próxima None Jam? Dependendo da data vou ver se posso participar

Que jogo viciante e bonitinho, gostei bastante. Não sei se eu que joguei mal mas o salto de dificuldade nos últimos 3 minutos subiu drasticamente, o chão virou um rio de slimes kkkkk eventualmente eu morri, mas me diverti muito. Parabéns pelo jogo :)

Oi, vi vários comentários seus nos jogos dessa jam e deu pra ver que você é muito gente boa. Fui conferir seu jogo mas vi que é de terror...sou muito cagão e evito qualquer coisa de terror, então infelizmente não vou jogar seu jogo nem poder dar feedback, desculpa :(
Mas parabéns pelo jogo, pelo visto foi sua primeira vez usando RPG Maker né? Deve ter sido bem complicado, nunca usei também. Ter conseguido terminar um joguinho em 2 dias é um baita mérito.

Boa sorte quando rolar o torneio da jam!

(1 edit)

O jogo ficou muito bom, adorei a pixel art e a movimentação. A trilha sonora é o ponto alto pra mim. Parabéns pelo jogo :)

Aconteceu um bug na fase do boss, aparentemente era pra ter uma escape sequence né? Mas o personagem spawnou logo no final da fase, então só foi andar pra direita pra terminar a fase e zerar

Jogo bem bonitinho, gostei. Cada animal ter sua preferência deu uma profundidade bem maior pro jogo, ótima adição. Parabéns pelo jogo :)

Só teve uma vez que joguei uma bolinha e ela ficou parada no topo de um dos obstáculos