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Salve Zoldyck, Cara, que jogasso sensacional. 

As artes são lindas demais, todo o feeling que o jogo traz desde o começo é muito gostoso. A animação de morte dos corvos no primeiro nível ficou mto legal. Fora a cena de transição que é animal. Os personagens são bem diferentes, mesmo seguindo o tema espantalho o que consequentemente faz com que eles sejam cheios de personalidade no seu design. A parte de pegar a roupa do segundo boss é um pequeno detalhe que eu achei incrível e que eu gostei demais. E tbm os pergaminhos que indicam a missão um toque mto bom pro jogo

As músicas também encaixaram mto bem para dar o clima que cada parte precisava. No caso das músicas uma dica que eu daria seria a de fazer uma transição mais suave entre elas. No momento que fosse trocar de músicas iria reduzindo o volume de uma e aumentando o da outra.

A jogabilidade ta bem lisa também, a câmera segue de forma muito boa o cursor do mouse. E é uma gameplay divertida, principalmente os bosses. Gamefeel absurdo, acredito que só senti falta de uma animação do player tomando hit, acredito que sentiria mais o impacto.

O primeiro boss tem uma boa sequencia de ataques, a batalha fica bem dinâmica. Até entender a batalha eu morri algumas vezes, mas quando peguei o jeito foi tranquilo. Gostei mto de como nessa batalha usar a velocidade extra quando o player taca o machado ajuda pra caramba.

O segundo boss é o meu favorito, desde o design até seus golpes. O jeito que ele se esconde no milharal e só fica aparecendo um pouquinho foi genial, gosto demais desse tipo de batalha, acho que ele poderia ter um pouco mais de vida, pq a batalha acabou meio rápido.

No terceiro, é um bullet hell pesado haha confesso que eu queria dar umas machadadas naquele corvão, até pensei que ia rolar, mas foi uma boa sacada. Eu demorei pra entender um pouco a história nesse final mas mto boa quando eu peguei a ideia hahaha.

Por fim é um jogão cara, acredito que o tema você encaixou utilizando varios tipos de gameplays em varios momentos diferentes. Deixa bem engajante já que sempre tá mudando a gameplay.

Parabéns Zoldyck, espero que você consiga uma boa colocação.

Abraço e boa sorte na jam.

Opaaaa Leo, salve brother!

Cara, agradeço demais o feedback e os elogios! Infelizmente na reta final do projeto aconteceram alguns problemas novamente e não tive tanto tempo para trabalhar na parte dos gráficos da cena de transição e também nas sprites de diálogo (tanto que elas ficaram sem animação, apesar de ser necessário somente movimentar a boca). Mas apesar disso, fico muito feliz que conseguiu te agradar de modo geral. Também é muito bom ver que toda a diversificação deu mais vida ao jogo, realmente eu queria passar essa sensação de progressão utilizando outros animais e seres para não ficar sendo sempre a mesma coisa, fico feliz que tenha funcionado.

Esse detalhe das músicas é algo que preciso estudar sobre ainda, os áudios são uma das coisas que ainda não tenho um controle muito bom, tanto que é notável que até mesmo objetos e ações que executam áudios é somente um por vez, o que pode acabar quebrando um pouco a imersão (tipo os tiros do cachorro que se você notar, na hora do espiral ou dos três tiros o som não sai). Vou dar uma estudada a mais sobre isso para nos próximos conseguir fazer um sistema de áudio mais funcional. 

A ideia de uma animação de impacto é bem interessante, te confesso que não havia pensado nisso, mas com certeza vou levar em consideração nos próximos projetos. Dessa vez, consegui melhorar consideravelmente a câmera do jogo, é muito gratificante saber que não houveram problemas em relação a isso também igual ocorreu anteriormente com o Floresta das Almas.

E cara, eu sempre gosto de adicionar esses detalhes pequenos mesmo kkkkkkkkkkkk é muito bom quando os jogos tem isso e aprecio muito que você sempre consegue pegar eles, acho que comecei a adicionar isso desde o Another Life e a partir dai, sempre gostei de pôr essas coisinhas que ao meu ver, da mais vida ao jogo. 

Você acertou em cheio brother, a ideia do tema da jam que interpretei é justamente isso ai, de não necessariamente colocar vários gêneros para interagir entre si, mas sim todos eles dentro de um jogo de maneira lógica e orgânica (coisa que tentei fazer interligando as partes da história com a jogabilidade). 

Sobre o último boss, a batalha final dele seria bem mais impactante do que essa, mas infelizmente não tive tempo suficiente para implementar e ficou assim mesmo. Mas caso queria saber como seria a ideia, vou deixar aqui abaixo uma explicação de um resumo da original:

Ainda iria manter o gênero de escape room, mas ele seria separado do boss principal. Ao entrar no celeiro, os corvos iriam prender a gente na armadilha e pegar o nosso machado. Seria uma espécie de puzzle utilizando a mecânica de chamar o machado de volta, porque enquanto estávamos dentro da sala trancada, teríamos que puxar ele para cortar a fiação do local até que a porta fosse aberta e a gente pudesse escapar antes que o tempo acabasse (que no caso a sala iria pegar fogo). Depois disso, teriamos a batalha final com o corvão lá. 

Ele iria usar uma venda nos olhos pra não ver a gente por causa do trauma e os ataques iriam consistir em duas etapas:

Etapa 01 - Iriam ter metralhadoras de milho nos quatro cantos do cenário com uma caixa de madeira grande no centro. Esses milhos seriam atirados em sequência aleatória por fileira (tipo começar por cima, depois ir para o lado direito, para baixo, etc) e teríamos que escapar dos milhos andando ao redor dessa caixa de madeira para a utilizar como proteção. Enquanto isso, precisariamos cortar a fiação das metralhadoras jogando o machado, já que elas ficariam escondidas pelo mapa.

Etapa 02 - Após as metralhadoras pararem, o próprio boss ia começar a atacar a gente. Ele iria voar de um lado pro outro atravessando a tela, depois iria parar perto da gente e começar a girar com a perna de pau enquanto jogava as penas. Após isso, ele iria ficar meio tonto, mas se protegendo com as asas. Ai pra acertar os golpes nele, teríamos que jogar o machado na parede, fazer ele olhar pra gente e chamar o machado pra golpear ele por trás. Quando o derrotasse, a venda dele seria cortada, ele iria ver a gente e iria acontecer algo semelhante a cena original.

Esse final ao meu ver seria bem mais engajante e épico, uma pena que era muito ambicioso pra jam, mas fico feliz que o resultado atual tenha agrado e deu pra entender a história completa.

Novamente brother, agradeço de coração o feedback e os elogios, é uma pena que não deu pra você participar dessa, queria muito ver qual ideia fantástica você planejaria. Abração cara, tamo junto!