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(2 edits)

GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 3/5

A movimentação ficou muito muito boa. A personagem é muito rápida, mas isso ficou bem legal. A mecânica de wall jump foi uma inclusão dahora também, e aquele dash ficou bem legal com o efeito que você fez. Na minha opinião, só colocaria a possibilidade de pular durante o dash. Também gostei da parte final, me lembrou aquela fase dos animatrônicos perto do fim de Pizza Tower. Eu só dei nota 3 porquê achei muito curto.

ARTES - 2/5

Visualmente o jogo não é tão agradável. As sprites são bem simples, e isso não é algo ruim, mas algumas outras coisas especificas me incomodam. O tamanho das sprites está meio inconsistente, e aquelas luzes acima das plataformas ficaram meio estranhas. Mas é como dizem, “a prática leva à perfeição”, então eu confio que daqui pra frente é só subindo de nível.

SONS

Poucos sons, mas não senti falta deles. A música era gostosinha de ouvir, então nesse quesito tá tudo certo.

USO DO TEMA - 1/5

Eu acho que você quis juntar plataforma com terror, mas terror é um assunto meio diferente quando se fala de gênero. Jogos de terror geralmente são mais lentos, os monstros são um perigo real, e principalmente o tão falado “medo do desconhecido”. No seu jogo, o terror serviu mais como um “tema”, e por isso dou uma nota baixa para essa parte.

GDD - 2/5

O GDD não é lá aquelas coisas, não tem nenhuma imagem e é bem curto, mas ele consegue cobrir o que o jogo tem.

PONTOS FINAIS - 4/10

Ao meu ver, isso é uma mistura de Super Meat Boy com Mario, com uma ambientação que quer ser assustadora, mas acaba não sendo. Foi uma mistura muito audaciosa de dois gêneros que simplesmente não se encaixam tanto assim, fazendo com que, para a Game Jam, esse jogo não se encaixe tanto (na minha opinião). Contudo, acho que se você tiver mais tempo pra mexer nesse projeto, eu realmente acho que sai algo legal. Amo jogos de animatrônicos quando feitos da maneira certa, e eu acho que este jogo está no caminho.

Fiquei sentindo um gostinho de “quero mais”, não vou mentir kkkkkkkk