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Muito obrigado por jogar e pelo feedback, fico muito feliz que tenha gostado e se divertido tanto!

E sim, essa parte do machado realmente foi proposital kkkkkkkkkkkk eu não deixei explicito porque senti que em algum momento o jogador iria acabar testando e percebendo que poderia chamar o machado a qualquer momento e não esperar ele chegar no  limite de distância.

E de fato, eu também achei o segundo boss mais fraco que o primeiro na hora do desenvolvimento. Eu fiquei sem muitas ideias pra ataques bons pra ele que não fossem repetitivos, então optei por dar um tom mais cômico e uma batalha com mais ação diferente do primeiro e terceiro.

Novamente, fico muito feliz que tenha gostado e se divertido com o jogo, obrigado pelo feedaback!