Joguinho tá muuuito divertido!! Gostei bastante de como os desafios foram evoluindo durante a gameplay e como foram pensado. O fato de você aproveitar as mecânicas de Moonleap não torna o mérito menos louvável. Você aproveitou bastante do que podia pra aproveitar, de maneira bem dinâmica.
Apesar de simples os tipos de puzzles, a construção deles foi muito bem feita. A progressão está ótima e bem bacana, cara, sério, tu mandou muito bem no level design. Talvez colocar uns indicativos melhores de quando se ganha uma bala, ou de quantas balas o jogador tem seria uma coisa maravilhosa, já que eu preciso ficar lembrando quantas eu peguei, e até adivinhar que atirar pode me dar balas, como no negocinho roxo.
Além dos indicativos, uma sugestão para deixar o jogo mais melhor de bom seria colocar uns efeitos, quando o jogador atira, por exemplo, ou de umas fumaças quando o jogador pula ou cai o chão. Não são detalhes essenciais, mas que fazem a diferença na hora do visual. E um detalhe também é que a outline do personagem ficou muito igual ao fundo, o que ficou meio incomodo pra saber onde o personagem terminava, e eu morri várias vezes para os espinhos por conta disso kkkkkkkkkkkk e boa parte por eu ser ruim mesmo.
Eu adorei teu jogo, sério. Você leva jeito pra essa coisa de puzzle, cara.