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Gunzle's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #13 | 4.069 | 4.069 |
Overall | #31 | 3.638 | 3.638 |
Composição artística | #33 | 3.793 | 3.793 |
Uso do tema | #35 | 3.448 | 3.448 |
GDD | #46 | 3.241 | 3.241 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1o0vIMgNrvPEzRPzQr97t3-Fm0qfCjY8P/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1B2wZ5BzirvgfD7L1bapfU8s7YRP1lt_RWjrlBv0voQo/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Parabéns pelo jogo! Level design super leve e fluido - ótimas influências!
Engajamento: bacana, como eu disse a fluidez do level design faz com que vc queira continuar jogando e progredindo.
Uso do Tema: super apropriado pro tema da jam : puzzle-shooter
Composição artística: achei bacana e valorizo demais se foi feita por vc!
GDD: Muito simples e conciso, mas vale o exercício!
O jogo é ótimo e satisfatório, a arte simples, mas funciona, as fases de fazem pensar e o GDD consegue dizer o que o jogo é :D
me senti jogando celeste, morri muito mas nn desisti kkkkkkk
engajamento 10/10
muito bom, por mais q tenha um nivel de dificuldade elevado mais pra frente, ele é bem legal de se jogar,os puzzles tambem são bem simples e facil de entender
uso do tema 9/10
acho q vc poderia ter explorado mais o tema, nn senti muito isso, bem dizer foi um puzzles só
composição artística 10/10
as artes ficaram muito bonitas e tudo combinou, realmente me lembrou celeste
gdd 9/10
todas as informações basicas estão lá, então ok
Jogo gostoso de jogar, com mecânicas parecidas com outros jogos mas ainda assim criou o seu próprio estilo, gostei dos puzzles das salas pois cara um vai sendo um nivel mais complexo que o anterior, todo ambiente e sprites usando nesse jogo foram muito bem trabalhados.
Parabéns pelo jogo, está incrível !!
O jogo ficou incrível, teu level design ficou insano, mesmo com poucas mecânicas ainda sim parecia que algo novo era descoberto pra passar nível. Sinceramente trabalha em mais fases pra ele, quero continuar jogando skskks
Jogo muito divertido! Consegui terminar com 110 mortes kkkkkkk.
Eu sou suspeito pra falar de puzzles, porque estou fazendo um kkkkk, mas o level design ficou muito bom. Os puzzles são bem feitos e a progressão de dificuldade é muito boa. Gostei também das mecânicas. E pra esse jogo existem muitas mecânicas diferentes que podem ser colocadas depois. Exemplos: tiros que criam plataformas; tiros que destroem espinhos; tiros que podem capturar a estrela. Tem muita coisa legal que dá pra fazer.
A única coisa que senti falta na gameplay foi algo indicando a quantidade de munição que o jogador tem. Mas não faz falta se a contagem de balas fizer parte da resolução dos puzzles. Um dos últimos níveis, por exemplo, tive que ir contando quantas balas eu tinha kkkkk.
A arte é muito boa. Os itens estão bem destacados e as "armadilhas" (espinhos) também. Isso deixa claro pro jogador onde ele tem que ir e onde ele não pode. Só acho que faltou sprites do personagem mirando pra cima ou pra baixo, pro jogador ter certeza de onde ele vai atirar, fora isso tá tudo muito bom.
Os sons e a musiquinha são bem agradáveis.
O GDD ficou bom, porém poderia ter um tópico de gameplay, pra colocar as mecânicas. Não sei se precisa ter as mecânicas na visão geral do jogo.
Moonleap cover, muito bonitinho e realmente com uma mistura de mecânicas muito daora, a musica muito boa e os efeitos sonoros tambem, GDD simples e objetivo parabéns!
Amei o jogo s2
É muito engajante, os controles são simples, as mecânicas são simples, mas tudo foi muito bem trabalhado! Não encontrei bugs nem problemas durante a minha gameplay. A curva de progressão é muito boa e os puzzles não dão a frustração de serem impossíveis. Tudo muito bem trabalhado!
A forma como usou o tema é muito bom! Esse trabalho de mesclar puzzles com shooter foi bacana, o jeito que usou a quantidade de balas para resolver os puzzles foi bem criativa.
As artes tem um charme que combinam com o jogo. Os efeitos, mesmo que tenham poucos, acrescentam muito no visual. A música combinou muito bem e não é enjoativa, apesar de sem bem animada. Os sons também combinam muito com o estilo de arte do jogo.
O GDD é simples, claro e consistente com o jogo. Só acho que poderia especificar como você pensou em criar alguns dos puzzles, como a fase de cair no buraco e sair no topo, seria interessante ter uma explicação da ideia e como você pretende aplicá-la nas fazes seguintes.
No geral eu amei o jogo, com certeza um dos meus favoritos até agora!
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Gameplay:
Simples mas incrivelmente efetivo, sem dialogos, sem explicações, apenas os botões pro player atirar.
A curva de aprendizado é simplesmente perfeita.
Artes:
Aqui foi onde acho que você mais pecou, os efeitos tão bem legais, mas o player totalmente estático me incomodou, eu não sabia que dava pra atirar pra cima pq o sprite não apontava pra nenhuma direção, não sabia que tinha limite de balas no começo pq não tem nenhum elemento na UI ou no player que mostra quantas balas eu tenho.
Também senti que você deveria ter algo que explicasse quando os itens tem gravidade, pq muitos puzzles dependem de vc acertar em baixo do objeto pra ele cair, mas no começo isso n foi nada intuitivo.
A música é boa, mas ela tem um loop baixo demais pro tamanho do jogo, então ela começa a dar uma dor de cabeça o tanto de vezes que ela repete.
Mas também é só nitpick da minha parte, pq n é nada demais.
Uso do tema:
Achei bem legal moonleep só que com armas kajdkjawdkj
GDD:
Achei ele resumido demais, poderia abordar mais o que cada item faz, movimentação do player, nem no GDD explica que o player pode atirar pra cima e pra baixo.
Teu jogo está incrível, foca em polir ele mais e fazer uma versão comercial!!!
Muito bem construido o gamedesing do jogo, uma vez que a progressao acontece de maneira flúida, aumentando a dificuldade levemente a cada fase. Gostei bastante da ideia do game, e da estética do mesmo, como também do juicy aplicado nele, como os efeitos nos itens, nos blocos etc. So achei a movimentacao do personagem meio monótona, mas isso é de minha subjetividade, achei que a boneca é muito lerdinha kkkkkk. Mas parabéns pelo game, e eu vi seu video no Youtube, muito bom!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo me engajou bem, o único ponto que pessoalmente eu achei negativo é a falta de explicação da movimentação no começo. Eu pessoalmente quase não uso as setinhas, então demorei para saber como me mover haha, mas só isso mesmo, a música, os efeitos sonoros e o game design estão ótimos.
TEMA: Eu acho que entendi mais ou menos a sua mistura de gêneros, é uma plataforma com tiro de precisão, então está show.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte do jogo é bem bonitinha, pelo tempo que você fez o jogo, acho que está muito top.
GDD: Acho que faltou um pouco de informação no seu GDD, ele não detalha os gêneros abordados no jogo, só diz que é um Moonleap com tiro. Também acho que faltaram informações dos elementos do jogo, como aquele negócio roxo. Sei que no GDD cita os elementos visuais, mas acho legal destacar cada um de acordo com as suas funções, para maior compreensão do jogo.
Pelo tempo em que você trabalhou no jogo, acho compreensível a falta de algumas coisas, então não se preocupe, o jogo está muito legal e, se for melhor trabalhado, quem sabe não vira o próximo Moonleap haha. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Jogo é bom, tem um bom engajamento, tem uma musiquinha e um efeito sonoro de pulo legal, no começo achei que o "Z" do ratinho era pra dizer que ele tava dormindo, mas depois entendi que era o botão de atirar mesmo, fez uma mistura de puzzle com tiro, ficou bom, uma coisa que acho que da pra melhorar são as artes, mas em geral é um bom jogo, parabéns
Jogo muito legal, embora n entendi mt o genero mas eu curti mt, passo horas jogando de boa kkkk a arte e musica estao bem suaves ent n fica massante. te amo
Jogo bem desafiador, a cada fase, a dificuldade vai aumentando, confesso que demorei para entender os controles, mais depois aprendi rápido, a arte é muito linda, os sons são bem gostosinhos de ouvir e a musica é muito viciante
Parabéns pelo jogo
Joguinho tá muuuito divertido!! Gostei bastante de como os desafios foram evoluindo durante a gameplay e como foram pensado. O fato de você aproveitar as mecânicas de Moonleap não torna o mérito menos louvável. Você aproveitou bastante do que podia pra aproveitar, de maneira bem dinâmica.
Apesar de simples os tipos de puzzles, a construção deles foi muito bem feita. A progressão está ótima e bem bacana, cara, sério, tu mandou muito bem no level design. Talvez colocar uns indicativos melhores de quando se ganha uma bala, ou de quantas balas o jogador tem seria uma coisa maravilhosa, já que eu preciso ficar lembrando quantas eu peguei, e até adivinhar que atirar pode me dar balas, como no negocinho roxo.
Além dos indicativos, uma sugestão para deixar o jogo mais melhor de bom seria colocar uns efeitos, quando o jogador atira, por exemplo, ou de umas fumaças quando o jogador pula ou cai o chão. Não são detalhes essenciais, mas que fazem a diferença na hora do visual. E um detalhe também é que a outline do personagem ficou muito igual ao fundo, o que ficou meio incomodo pra saber onde o personagem terminava, e eu morri várias vezes para os espinhos por conta disso kkkkkkkkkkkk e boa parte por eu ser ruim mesmo.
Eu adorei teu jogo, sério. Você leva jeito pra essa coisa de puzzle, cara.
Bem feito e com um enorme potencial.
Engajamento: O jogo é extremamente divertido e engajante, fazendo os puzzles de forma que você consiga pensar e deduzir logicamente. Um ou outro vai demorar , porém o jogo foi feito de forma que você não ficasse preso em uma fase sem a mínima ideia do que fazer. Talvez uma melhora na movimentação seria interessante e bem-vinda.
Uso do tema: Apesar de na proposta dizer Moonleap + uma arma, eu acredito que na verdade o jogo é um puzzle mais um plataforma de precisão, ou seja, faz-se bem o uso do tema.
Composição artística: O jogo tem uma arte bem simples, mas que é acompanhada por uma boa música. Acredito que ela poderia ser um pouquinho melhorada , contudo não acho que está ruim.
GDD: Infelizmente descuidou-se na parte do GDD, deixando mais como um brainstorm do que um dito GDD. Abordar alguns temas com mais profundidades seria mais interessante, sem contar com a falta de organização e tópicos sem sentido e redundantes.
Resumo: É um jogo magnífico que, se abordado de forma que apresente mais mecânicas, possui um real potencial de ser comercial. :)
Pontos Positivos: Gameplay e Design de Níveis: O jogo é bem construído e apresenta uma curva de aprendizado acessível. Desde o início, é fácil entender as mecânicas e começar a jogar, mas o desafio aumenta gradualmente, mantendo a gameplay sempre envolvente e estimulante. O design dos níveis é especialmente notável, pois oferece soluções visuais claras para os obstáculos apresentados, o que torna a progressão gratificante e mantém o jogador engajado. Direção de Arte e Áudio: A arte do jogo é cativante e visualmente agradável, criando um ambiente que complementa perfeitamente a experiência de jogo. Os sons e a trilha sonora são bem escolhidos e harmonizam com a estética do jogo, ajudando a manter a imersão. O fato de as músicas não se tornarem repetitivas ao longo das fases é um mérito, pois mantém a experiência sonora fresca e envolvente. Intuitividade e Fluidez: As mecânicas do jogo são intuitivas, facilitando a adaptação dos jogadores às novas habilidades e ferramentas que encontram ao longo do caminho. A fluidez da gameplay é reforçada pela forma como o jogo introduz novas mecânicas de maneira gradual, permitindo ao jogador dominar cada aspecto antes de avançar para desafios mais complexos. Pontos a Melhorar: Exploração e Acessibilidade: Em algumas áreas do jogo, certas seções podem se tornar inacessíveis sem habilidades específicas, como o pulo duplo ou a utilização de elementos do cenário, como cipós, para alcançar locais mais altos. Embora isso adicione um desafio adicional, poderia ser interessante introduzir dicas ou tutoriais mais claros para garantir que os jogadores entendam essas mecânicas e possam explorá-las plenamente. Instruções e Interface: Um aspecto que poderia ser melhorado é a clareza nas instruções, como no caso do comando de destruir blocos. Embora o jogo indique o botão a ser pressionado, a mensagem pode ser facilmente ignorada ou não ser clara o suficiente. Tornar essas instruções mais visíveis e explicativas ajudaria a evitar confusões e garantir que o jogador compreenda completamente os controles. Detalhamento do GDD: O GDD do jogo poderia ser mais completo. A ausência de referências visuais e a falta de detalhes sobre algumas mecânicas essenciais são áreas que poderiam ser aprimoradas. Um GDD mais detalhado não só facilita o desenvolvimento como também ajuda a garantir que todos os membros da equipe compartilhem uma visão clara e consistente do projeto. No geral, o jogo demonstra um forte potencial e é claramente o resultado de um trabalho cuidadoso e criativo. Com pequenos ajustes e refinamentos, ele tem tudo para se tornar ainda mais envolvente e cativante.
Jogo ótimo, foi uma experiência muito boa passar raiva nas fases kkkkk.
Pontos Positivos:
Pontos Negativos:
No geral é um jogo muito bom, gostei muito, parabéns meu mano.
Cara eu amei esse jogo adoro jogos puzzle, muito bom o jogo se eu fosse você continuava trabalhando nesse jogo pois ele e muito bom, certamente compraria