Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Новела, як для нової команди, чудова у плані реалізації. Але, все ж таки, ми знаємо, що критика дає шанс авторам зробити свої твори краще, тому скажу наступне:

- Сюжет, персонажі (є спойлери). Ця новела за жанром мені задалась філософською на психологічне сприйняття читачем подій, що передували розмові Доріана та Ластера у робочій кімнаті останнього. Це, я скажу, прикольний хід, як для новели. Але річ у тім, що філософська тема не так сильно вабить читача, а тому чиста філософія не має бути. Є звісно і сюжет: конфлікти, що з'ясовуються між героями... але... Це більше губить ситуацію сюжету. Візуальна новела має чіпляти гравця в, умовно, "другій" сцені. Наприклад: розказуємо там, що той же Доріан підходить до квартири Ластера і, готовий вже стукати, чує його крики: "Ну чому вона, а не я!.." або ж "Чортові картини - мовчазні і плоскі!.." Якщо гравця не зачепити у цей момент, то йому доведеться "шукати" якісь цікаві моменти вже в основному сюжеті, т., він буде просто промотувати текст, звуки до тих пір, поки не буде, умовно, епічної музики або ж злих спрайтів - з'явився якийсь рух у сюжеті! Але у даній новелі такий момент лише в середині - а це багато!.. Сюжет грунтується на сумних діалогах героїв Д та Л, які не як не піддаються ескалації - вона, знову ж, з'являється лише у середині. У тексті не вистачає деталей і якихось зачіпок, що будуть цікаві читачу.

  • Особлива категорія: Текст. У деяких моментах дуже не вистачає ком, лапок та інших знаків розділення. Річ у тім, що якби текст складався переважно з простих речень, або ж ускладнених, то було б більш менш... Але сценарист використовує складні Р, вставні конструкції та ще багато чого - редактору, який був вказаний у титрах, доведеться перечитати сценарій та відредагувати його ретельніше. Але, враховуючи, що це перша новела, не будемо дуже суворі. Підсумок: 6/10 за сюжет та 7/10 за текст. Сумарно: 6,5/10 за категорію.

Звук, музика. Музика грає переважно меланхолічна - і це логічно, адже гра орієнтована на психологію та філософію сприйняття сюжету. Звуки теж присутні (розбиття стакану). Але не вистачає якогось різноманіття у музиці - здається, ніби одна і та ж мелодія грає увесь час. Підсумок: 8/10.

Візуал. Видно, що над ним працювало декілька художників, що малюють різними жанрами. Вони, як на мене, виконали свою роботу доволі гарно. Ластер є художником і арти виконані у відповідному стилі і це приємно, що вони зроблені під гру. Особисто мені "перемішка" жанрів сподобалась - вони підходять у різних фазах гри. Підсумок: 10/10.

Задум, реалізація, відповідність темі. Задум, як я зрозумів, криється у розкритті взаємин між давніми друзями, їхніми переживаннями та конфліктами. Але як раз через текст та одноманітну музику він не розкривається, а тільки "закривається" і дає читачеві нудьгувати - лише у середині якось бути активнішим у сприйнятті гри. Тема "Крил" розкривається - за це додаткові бали. Задум та реалізація: 6/10; за відповідність темі - 9/10. Підсумок за категорію: 7,5/10.

Загалом ідея чудова: розкриття персонажів з різних боків та розказування їх особистих історій, що переплітаються. Але через помилки у тексті (яких багато - редакторові треба бути уважніше) та початку загострення сюжету лише ближче до середини гри, рейтинг однозначно буде нижче, ніж мав би бути. Але, знову ж наголошу, що це Ваша перша новела і я був радий у неї пограти. Загальна: 8/10 (для першої новели дуже хороший результат).

Дякую за розгорнуту відповідь.