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Cara eu curti demais o seu jogo, ao ver como ele se desenrola eu lembrei do meu porque é de uma maneira parecida. Praticamente pensamos a mesma coisa de que o jogo não precisa necessariamente ter vários gêneros para ser uma mistura, mas ir separando de um em um de uma maneira lógica e que faça sentido também se encaixaria, coisa que eu acho que você fez muito bem!

Eu gostei bastante dessa mecânica de pulo, é bem diferente do que já vi porque geralmente a gente usa o pulo logo e então controla a altura dele no momento da ação, só que aqui é antes, bem interessante.

Sobre a arte, eu achei ela bem bonita, combinou bastante com a temática de modo geral e não me senti desconexo em momento nenhum, mesmo quando trocava de um modo de jogabilidade pra outro durante a trajetória da história.

O sistema de diálogo com as expressões eu curti demais também, deu bem mais personalidade ao personagem e mais emoção a cena também, raelmente ficou bem bacana.

Porém, tenho alguns pontos pra te alertar sobre o jogo que talvez precise de uma revisão melhor caso venha a continuar com o projeto no futuro ou até mesmo em seus próximos jogos.

- Uma coisa que percebi na seta que identifica os inimigos é que ela muda sua direção com base nela mesma e onde está o inimigo e não onde o player está e onde o inimigo está, isso gerou uma certa confusão. Acredito que seria bom pegar as coordenadas do player e então achar a direção de onde o inimigo com base nele.

- O cenário das slimes é extremamente grande, muito mesmo, é bem demorado pra gente achar todas e as destruir. Seria bom dar uma reduzida considerável e então colocar para as slimes irem nascendo em locais aleatórios. Ia deixar tudo bem mais rápido e dinâmico, Além disso, pequenas variações seriam uma boa, já que o cenário é igual o tempo todo (no caso poderia ter uns pisos mais escuros, outros mais claros, só pra dar uma variada).

- Tem um momento que as ondas de slimes começam a nascer a do tipo 03, porém essa fase é separada das demais. Poderia ter colocado tudo junto em uma etapa só pra ir mostrando as evoluções delas de forma mais rápida.

- A fase da plataforma perto do final é muito, muito, muito difícil mesmo. Acredito que os obstáculos são o grande problema disso, mas não por eles serem difíceis por si só, mas sim devido a hitbox que é muito grande. As vezes a gente morre sem nem encostar direito no espinho e isso pode acabar sendo muito frustrante em alguns momentos.

Ajeitando esses pequenos detalhes, a experiência do jogo pode melhorar consideravelmente. Meus parabéns pelo projeto, você mandou muito bem. Sucesso e boa sorte na jam! 

Edit 01:
Esqueci de comentar sobre, mas só pra deixar claro, seu GDD ficou muito bom também! Bem explicativo e deu pra compreender com precisão qual foi todo o processo do início ai fim do seu projeto. 

(1 edit)

Gostei demais do seu Feedback, obrigado pela atenção!