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A jam submission

Slime ScapeView game page

Jogo para a Noonejam 9
Submitted by Vexallon — 44 minutes, 24 seconds before the deadline
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Slime Scape's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#94.3754.375
Uso do tema#134.2504.250
Overall#183.9843.984
Composição artística#273.8753.875
Engajamento#323.4383.438

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1tWT1lQ_lFIKeBXcNTDFE8Xp5m91r5i7d/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/14hveYIQXJ6WIWFuldOdLUqmYh9bqCcB3RE7SINSKhw8/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

o jogo ficou bem divertido, só acho que vc pecou na duração das coisas, acho que voce quis aumentar o tempo do jogo, mas acabou ficando meio maçante, o flap Bird ficou muito longo, a faze de derrotar slimes tambem, e a faze de parkor depois da parte de matar slimes é muito grande e não tem check points, mas tirando isso p jogo esta bem legal, e sobre os sons, eu sei que é difícil achar tempo pra procurar sons kkkkk

Submitted(+1)

Primeiramente, parabéns pelo jogo!

ENGAJAMENTO: O jogo é legal, mas senti falta dos sons, que se tivessem, deixariam o jogo com uma outra cara. E também acho que poderia ter uns respawns na parte do plataforma conforme você vai avançando, pois se o player morre, ele volta tudo. E também, pessoalmente, acho que a parte do flappy foi um pouco demorada, diminuindo para 30 eu acho que ficava mais dahora, mas isso é mais gosto meu mesmo. De resto, acho que está tudo muito bom, só colocar um som que fica top.

TEMA: Está completamente dentro do tema.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Arte simples e boa, não tenho nada a reclamar dela.

GDD: O seu GDD está bem completo, dá para entender tudo do jogo.

O seu jogo só faltou o som mesmo, mas é assim mesmo, o tempo é curto e a gente sempre acaba se extrapolando, o importante é não desanimar. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!

Submitted (1 edit) (+1)

Gostei muito o jogo, arte bonita e gameplay fluida, até os pulos que pensei que seriam dificeis de controlar na verdade são bem faceis e intuitivos. A parte do flappy parecia extensa, mas graças aos checkpoints ficou facil. O boss final foi dificil, mas superei depois de algumas tentativas. Quanto aos sons, eu particularmente não gosto de jogos sem audio, porém ao decorrer do jogo me foquei mais no gameplay e esqueci isso. A transição entre generos é boa e não deixa confuso, integração perfeita.

O GDD é muito bom e detalhada, sem nada a reclamar.

Developer

Obrigado! 

Não deu tempo de colocar os sons :(

Submitted(+1)

  Engajamento - Não tem muito o que dizer, te prende o bastante, as fases são criativas, mas o flappy bird foi longo de mais, e mais algumas partes repetitivas.

  Uso do Tema - Bem utilizado, encaixa muito bem na proposta do game, cada parte é bem diferenciada.

  Composição artística - o jogo está bem estilizado, só senti muita falta de efeitos sonoros e musicas.

  GDD - O GDD está muito bem organizado, explica cada mecânica, área e estilo de jogo, simplesmente impecável.

:)

Submitted(+1)

Jogo MUITO bom, mas esse flappy de 30 colunas foi de me matar KKKKKKKKKKK eu amei o jogo, queria mt uma trilha sonora mas nada que comprometesse o desenrolar, parabens mt bem feito man

Submitted(+1)

Até agora um dos melhores que joguei na jam!

A arte ta bem linda e criativa.

Uso do tema e gameplay achei que foram bem feitos, só achei um pouco repetitivo.

E o uso do tema achei razoável, eu esperava que fosse pra fazer um jogo que a mistura do gênero acontecesse o tempo todo, em vez de ser separado em fases. 

Apenas isso, o jogo tem bem mais pontos positivos do que negativos, boa sorte!

Submitted(+1)

Engajamento:

O jogo é bem divertido, mas algumas coisas deixaram ele meio repetitivo, como a parte plataforma não ter checkpoint e o flappy bird ser muito longo. A mecânica de pulo é muito interessante e pra mim foi um dos melhores pontos do jogo. A história é bem legal e é não é chata de acompanhar com diálogos gigantes, ela é bem direta e isso é ótimo.

Uso do tema:

A forma como o jogo usou o tema foi muito boa, misturando plataforma + inifinite runner + topdown shooter, mas como eu disse na parte de engajamento, esses gêneros poderiam ter sido utilizados de forma menos repetitiva, como deixar a parte do flappy bird um pouco menor. Uma sugestão pra parte topdown shooter são powerups, que tem chance de dropar quando o player elimina um slime inimigo.

Composição artística:

A arte visual ficou muito boa, mas senti uma falta muito grande dos sons e de uma música. Além dos sons acho que ficaria muito legal efeitos visuais como squash & stretch, de resto acho que os efeitos, principalmente as partículas, ficaram muito bons.

GDD:

O GDD ficou bem legal, parece ter explicado tudo do jogo e foi bem organizado.

Visão geral:

No geral o jogo ficou muito divertido, com mecânicas interessantes, uma história simples e legal, uma arte bacana, mas acabou ficando meio repetitivo em algumas partes e a parte plataforma maçante por não ter checkpoints. Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

o jogo tá bem bonito as artes estão bonitas, sobre a gameplay acho que deveria ser algo mais rápido tipo a parte do Flappy Bird e a de top down.

flapy bird :

deveria ser algo mais rápido com menor intervalo de tempo entre as colunas

top down:

o mapa poderia ser um pouco menor pra achar os inimigos mais fáceis, e poderia ter um dash pra melhorar a movimentação

plataforma:

a parte de plataforma poderia ter umas vidas tipo umas 3, por conta se você errar tem que voltar pro começo da fase, tendo umas 3 vidas o jogador pode errar, a punição não é tão grande sabe? Mas tirando isso o jogo tá divertido

Submitted(+1)

O jogo ficou bem divertido  a história é interessante. Sobre a gameplay, pra ser sincero eu achei meio puxado, algumas áreas são muito mais longas do que deveriam(como a parte das waves e a do flappy bird). Eu Gostei muito daquela mecânica inicial de carregar os pulos, acho que foi a mecânica mais interessante na minha opinião.

O jogo sabe usar muito bem o tema, mas acho que faltou uma mistura a mais dos gêneros, além da plataforma com shooter.

Os efeitos sonoros também deixam muito a desejar durante a gameplay.

Submitted(+1)

ENGAJAMENTO: A história é bem interessante e chamou minha atenção, na vdd tudo que envolva ciencia kkk o jogo tem uma movimentação muito boa e bem clean, nos dutos de ventilção aquela área que joga o player pra cima achei muitp legal (fique sabendo que vou roubar seu código kk). Na parte dos pulos no level de plataforma senti falta de um checkpoint, é muito frustrante chegar num ponto específico do jogo e por causa de um errinho ter que voltar pro início sabe, e nessa fase tbm na parte que a gente tem que quebrar os blocos pra cair senti q  a colisão dos espinhos estão muito grande, acho que seria legal diminuir um pouco pra da a sensação de que o player só chegou bem perto sabe? o jogo me engajou muito só esses pontos ai que me deixou um pouco desanimado mas nada que me impediu de jogar.

TEMA: Você aproveitou bastante o tema aqui, ja que o player passa por diferentes ambientes ter diferentes visões do jogo é notável em como vc aplicou a gameplay, achei muito interessante.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Cara os assets eu adorei, muito bonitos mesmo, mas, a falta de audio deixou muito a desejar sabe? algo que trás muiti experiencia para a gameplay é o audio e deixa o jogo mudo é muito desistimulante sabe.

GDD: O gdd ta muito completo, com informações suficiente pra auxiliar o desenvolvimento do jogo, muito bom.

Developer (1 edit) (+1)

Muito obrigado pela atenção no Feedback

Submitted(+1)

Sobre a gameplay, a falta de som no jogo todo me incomodou e a primeira fase achei chatinha. A mecânica de pulo é legal e a barrinha enchendo demonstra bem o quanto que o pulo foi carregado. As diferenças de gameplay entre slime pequeno e slime grande relatadas no GDD são geniais, mas não senti que foram muito bem aproveitadas (o tiro foi). A segunda fase é um ótimo tutorial, mas podia ter checkpoints porque voltar a fase toda pode ser bem frustrante. Senti falta de um screenshake pra dar mais impacto nos tiros. Os blocos rachando conforme eu atiro é um ótimo indicativo visual de que os tiros tão acertando eles, podia ter algo similar nos inimigos do top-down. Outra coisa do top-down, os tiros dos inimigos são muito rápidos e a hitbox do player parece ser enorme, então teve partes que não sentia que merecia ter levado dano. Achei o controle no flappy bird bem responsivo, ficou gostoso de jogar apesar de ser uma parte muito longa.

Sobre a composição artística, achei bem linda! Os slimes são bonitinhos e os cenários são simples mas fáceis de ver. Como disse antes, apenas senti falta de sons e de mais efeitos visuais.

Sobre o GDD, está perfeito! Muito completo e organizado.

No geral, me diverti com o jogo! Parabéns!

Developer (1 edit)

Muito obrigado pelo Feedback, sobre o som eu não me organizei direito e acabou que não tive tempo de colocar

Submitted(+1)

Adorei o jogo, a historia é boa e as artes são lindas!

sobre o engajamento, eu me diverti bastante no jogo, o tutorial ficou perfeitamente encaixado, ensinou tudo que precisava, os controles ficaram otimos, só acho que a dificuldade ficou um pouco demais, e a parte de atirar nos slimes se prolongou demais, poderia ser só as 2 primeiras fases. A parte do flappy brid ficou perfeita, acho que o resto tambem ficou otimo!

sobre o uso do tema, usou muito bem o tema, não tenho o que reclamar sobre

sobre a arte do jogo está muito boa, tudo se encaixou perfeitamente e ficou agradavel ao meu ver, não tenho nada a reclamar tambem!

O GDD está bem completo, acho que só no conceito geral poderia ter só o que vai te atrapalhar de fazer isso, qual o principal obstaculo

o jogo é bem divertido mesmo, a historia é muito legal, ele tem seus erros mas nada tão grave tambem! Parabens pelo projeto!

Developer

Muito obrigado!

Submitted (1 edit) (+1)

Cara eu curti demais o seu jogo, ao ver como ele se desenrola eu lembrei do meu porque é de uma maneira parecida. Praticamente pensamos a mesma coisa de que o jogo não precisa necessariamente ter vários gêneros para ser uma mistura, mas ir separando de um em um de uma maneira lógica e que faça sentido também se encaixaria, coisa que eu acho que você fez muito bem!

Eu gostei bastante dessa mecânica de pulo, é bem diferente do que já vi porque geralmente a gente usa o pulo logo e então controla a altura dele no momento da ação, só que aqui é antes, bem interessante.

Sobre a arte, eu achei ela bem bonita, combinou bastante com a temática de modo geral e não me senti desconexo em momento nenhum, mesmo quando trocava de um modo de jogabilidade pra outro durante a trajetória da história.

O sistema de diálogo com as expressões eu curti demais também, deu bem mais personalidade ao personagem e mais emoção a cena também, raelmente ficou bem bacana.

Porém, tenho alguns pontos pra te alertar sobre o jogo que talvez precise de uma revisão melhor caso venha a continuar com o projeto no futuro ou até mesmo em seus próximos jogos.

- Uma coisa que percebi na seta que identifica os inimigos é que ela muda sua direção com base nela mesma e onde está o inimigo e não onde o player está e onde o inimigo está, isso gerou uma certa confusão. Acredito que seria bom pegar as coordenadas do player e então achar a direção de onde o inimigo com base nele.

- O cenário das slimes é extremamente grande, muito mesmo, é bem demorado pra gente achar todas e as destruir. Seria bom dar uma reduzida considerável e então colocar para as slimes irem nascendo em locais aleatórios. Ia deixar tudo bem mais rápido e dinâmico, Além disso, pequenas variações seriam uma boa, já que o cenário é igual o tempo todo (no caso poderia ter uns pisos mais escuros, outros mais claros, só pra dar uma variada).

- Tem um momento que as ondas de slimes começam a nascer a do tipo 03, porém essa fase é separada das demais. Poderia ter colocado tudo junto em uma etapa só pra ir mostrando as evoluções delas de forma mais rápida.

- A fase da plataforma perto do final é muito, muito, muito difícil mesmo. Acredito que os obstáculos são o grande problema disso, mas não por eles serem difíceis por si só, mas sim devido a hitbox que é muito grande. As vezes a gente morre sem nem encostar direito no espinho e isso pode acabar sendo muito frustrante em alguns momentos.

Ajeitando esses pequenos detalhes, a experiência do jogo pode melhorar consideravelmente. Meus parabéns pelo projeto, você mandou muito bem. Sucesso e boa sorte na jam! 

Edit 01:
Esqueci de comentar sobre, mas só pra deixar claro, seu GDD ficou muito bom também! Bem explicativo e deu pra compreender com precisão qual foi todo o processo do início ai fim do seu projeto. 

Developer (1 edit)

Gostei demais do seu Feedback, obrigado pela atenção!

Submitted(+1)

Muito bem feito, gostei muito da arte, mas achei um pouco confuso parte do jogo, principalmente o começo

Submitted(+1)

O jogo é bem interessante! ainda mais que já começa com uma história sobre o cientista dando um contexto para tudo o que está acontecendo, a arte é simples mas muito bonita! acredito que as fazes poderiam ser mais curtas, um exemplo é a parte que o slime voa ela ficou muito grande e as vezes você tinha que morrer pra aprender a passar isso me frustrou bastante, outra parte foi a da batalha contra os slimes a fase era muito grande você tinha que andar muito pra chegar em cada um e ainda teve uma segunda batalha que eu achei meio desnecessária, a batalha com o boss eu achei bem dificil mas cuidado eu consegui burlar ficando no canto esquerdo quietinho só bantendo kkk

mas parabéns pelo jogo man! acredito que ele pode se tornar um projeto incrivel!

Submitted(+1)

O jogo é muito bonito e muito divertido, porém acho que algumas fases são muito grandes como a do flappy e o shooter, o pulo poderia ser melhor controlado ou ter um duplo pulo, infelizmente desisti de jogar na segunda vez que aparece o modo plataforma pois acertar o pulo perfeitamente estava muito difícil e muitas vezes eu nem encostava no espinho e morria mesmo assim.

Submitted(+1)

Bom dia, mano eu gostei muito do jogo, achei bem divertido, as artes ficaram bem bonitas, só acho que faltou umas músicas e efeitos sonoros, ai ficaria muito melhor de ser jogado, seu gdd ficou muito bem organizado e bem detalhado, parabéns pelo jogo.

Developer

Muito obrigado, não tive tempo de colocar os efeitos sonoros e a música