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É um jogo bem divertido com uma mecânica bem promissora. 

Engajamento: O jogo é bem divertido e interessante, podendo te dar a chance de bolar inúmeras estratégias para passar de uma fase. Possui, também, a mecânica interessantíssima de criar blocos quando o tempo para, isso dá inúmeras possibilidades de puzzle, como uns que ignoram esse congelar de tempo, ou que só funciona quando o tempo é congelado, ou inimigos que dependendo do bloco tem reações diferentes, tipo um inimigo que te persegue e é imune, mas ao tocar em um bloco de bolha fica vulnerável e atordoado e etc. Essa mecânica realmente tem um imenso potencial. O porém é que tem uma alta quantidade de bugs, que normalmente ignoro, mas quando afeta a experiência é complicado não falar sobre. Vou listar os que eu achei mais algumas sugestões (não citarei aqueles que NÃO afetam a experiência): 
1- Se no começo, ao invés de você ir para o buraco de minhocas, ir para as paredes, você cai num limbo sem volta. Normalmente não se espera que o jogador faça isso, mas prestar atenção nesses detalhes faz a diferença. 
2- Quando seu personagem cai no chão, ele tem um efeito que estica ele, mas isso afeta a máscara de colisão, te matando ao cair ao lado de um bloco que você criou. Isso me prendeu em uma fase, já que eu achei que não era pra ficar nos blocos. Eu também tive problemas com esse efeito, mas acredito que pode ser resolvido usando um "collision_rectangle()" para fazer as colisões, ou usando um objeto invisível que tem a mesma posição do player que calcula a colisão.
3- Esse é mais um erro de desing: quando você coloca 5 blocos, ele demora um tempo que o jogador não tem conhecimento para recarregar, porém apenas quando você coloca 5 blocos. De início eu não tinha entendido e achei que só dava 5 blocos por fase. Isso se torna um problema já que se você precisar usar uns 3 blocos, mas se já tiver usado 3, tem que gastar 2 pra esperar um tempo e usar 3. Não entendi muito bem o porquê disso, talvez seja desatenção minha. Por causa disso tinha hora no boss que eu pulava e só ficava encarando ele e ele de volta (lá ele), já que eu não podia destruir as garrinhas dele.
4- O pulo do player possui um bug além da máscara de colisão esticar: você literalmente "anda pra trás", podendo te prender em um bloco se você simplesmente ficar parado. Acredito que o erro aí foi na hora de alinhar as origens das sprites.
5- O boss dava um falso alerta de ataque após eu destruir um bloco. A mecânica de um falso alerta é bem interessante, mas depois que ocorre várias vezes seguidas não funciona mais como mecânica, já que não alerta mais o jogador
6- Dá pra criar blocos no seu personagem e acredito que isso não incomodaria ninguém se os efeitos fossem apenas de resetar a fase, porém dá pra criar bolhas no seu personagem, fazendo ele pegar impulso sem ter que cair nelas. Eu sou o tipo de jogador que se tá no jogo, usa (sorry). Isso talvez acabe com muitos levels design
7- O som do tiro é alto demais, quando você precisa atirar com frequência tu não consegue ouvir a música e nem o jogo.

Uso do tema: Certíssimo, eu acredito que foi de forma muito bem implementada (puzzle + sandbox), só o shooter que ficou meio de lado, entretanto com a adição de inimigos eu acho que esse gênero seria mais reforçado.

Composição artística: Boa, as músicas e os visuais estão excelentes. Uma sugestão PESSOAL é que uma música que se repete muito no jogo ( e que não precisa de um apelo emocional nela) não deveria ter notas tão agudas, pois com o tempo começa a enjoar. O ideal é uma música mais de fundo ou mais longa para evitar esse enjoamento, já que notas agudas chamam nossa atenção, principalmente sendo um instrumento 8-bits. a estratégia de tocar uma música e depois parar por um tempo aleatório também funciona (Minecraft, Stardew Valley). Agora sobre os visuais: O jogo é excelente na qualidade visual, adorei as formas que foi feito o sistema de fases, porém, ao clicar em um mundo eu senti uma mudança muito brusca de estilo visual, algo mais polido seria legal... Eu acho...

GDD: Excelente, muito interessante a forma que você aborda os temas e como usa imagens para explicar sobre, porém faltou explicar mais sobre o sistema de sandbox, já que essa mecânica precisa de uma atenção maior, uma vez que o jogo se baseia nisso. Comentar sobre as formas que os levels devem ser feitos é importante para um jogo de puzzle, uma vez que o design é responsável por fazer os jogadores passarem com muita facilidade, muita dificuldade ou de forma ideal.

Resumo: Astro Love é um jogo com bastante bugs, porém tem um potencial tão grande de se tornar algo maior que fico ansiando por isso.  Talvez um redesign nas fases e uma polida na gameplay ajudariam. Pontanto, eu realmente gostei do jogo, por isso que critiquei tanto ("._.), então espero que o desenvolvedor pense sobre isso. :)