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A jam submission

Astro LoveView game page

Submitted by Lannpi (@Lannpiao) — 11 hours, 59 minutes before the deadline
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Astro Love's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#74.6404.640
Overall#124.0904.090
GDD#134.1204.120
Engajamento#213.6803.680
Uso do tema#243.9203.920

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1k5inbZZVZHeu_RmIjggG7N2c24Y53V8z/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1Rx7ugVwviv8PGC4d90-yvfB7fks-Y6tv/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 29 to 10 of 29 · Next page · Last page
Submitted

GAMEPLAY

- a gameplay é boa e o jogo todo funciona muito bom. gostei bastante da mecânica de construção, mas tenho críticas:

- várias vezes morri por encostar num bloco que coloquei enquanto estava voando com a jetpack.

- foi bem comum eu me enganchar nas paredes quando pulava em aguma quina

- a transição é muito lenta, no começo nem parecia, mas depois de uns 10 minutos jogando bateu.

- morrer pro próprio bloco que eu acabei de colocar por que eu tava colidindo 1 pixel com ele é bem chato

- senti muita falta de um feedback pra quando o bloco fosse sumir, é bem imprevisível.


GRÁFICOS

- arte boa, não tenho nenhuma crítica.


EFEITOS/GAME FEEL

- os efeitos são ótimos, principalmente as partículas da arma.

- faltou uma indicação visual de quantos blocos posso colocar na fase.

- faltaram efeito de dano e de interação com o cenério, ter efeitos tão bonitos pras armas e pro pulo do personagem, mas quase nenhum pro resto do jogo é uma pena.


SONS

- sons muito bons, nada a reclamar.


CONCLUSÃO

- bom jogo! compure o que promete, usa bem o tema e é divertido!

Submitted

jogo muito bom e bonito, tem um bug que me deixou com um pouco de raiva que foi toda vez q eu entrasse em um bloco o jogo reiniciava,  a colisao com os blocos ficou meio estranha tmb pois as vezes eu caia em cima deles e eu morria skdjfskdj

mas acontece, o uso do tema ficou mt bom, gostei da mecanica de por blocos^^

Submitted(+1)

Pra mim tudo no jogo esta perfeito, exceto a parte da gameplay, há muitos bugs como morrer depois de pular do lado de uma caixa que o proprio player cria, e as mecânicas não parece fazerem sentido com as fases ate onde eu joguei

De resto ta perfeito, principalmente a arte que achei que foi a melhor dessa jam 

Submitted(+1)

desculpe mais eu achei engraçado o jeito que vc falou "Tudo perfeito, exceto a gameplay", a gameplay é 90% de um jogo, é a parte principal kkkkkkkkkkkkk

Submitted(+1)

Gameplay:

O jogo é divertido e a ideia dele é muito criativa.

Pessoalmente achei a história chata, depois de 10 caixas de dialogo e nada de gameplay eu fiquei com preguiça e comecei a pular tudo.

O player tem algum problema quando ele pousa, acredito que vc esteja usando o image_xscale, que ta aumentando o tamanho da sprite dele, mas sempre que eu aterrisso do lado de uma parede, a parede come o meu pulo, acontece barulho de pulo mas o bichinho não pula de verdade. Tanto que aconteceu de eu aterrissar do lado de um bloco que EU criei e ele morreu, testei isso varias vezes e sempre acontece.

Outro problema foi o limite de blocos, não sei exatamente pq, mas as vezes tem só um bloco sendo usado e eu não consigo criar mais, então eu preciso esperar até todos sumirem pra eu poder criar mais.

Não consegui passar da fase da água, tentei usar caixas pra flutuar, tentei atirar na cerra, tentei mergulhar na água, mas nada aconteceu, então desisti depois de 6 tentativas.

Direção de arte:

As artes estão incriveis! Uma gracinha.

O Efeito de recoil quando atira ficou muito bom :D

Uso do tema:

Achei legal poder criar plataformas, mas achei meio fraco, já que é basicamente criar plataformas em um jogo de plataformas, n sei se vc usou outras coisas no tema, pq eu n consegui passar da fase da água.

Pq criar plataformas não é um gênero em si, vc só tá abordando um gênero que já existe de uma forma não tão utilizada.

GDD:

Ele está bem simples e direto ao ponto, cheio de imagens, eu gostei :)

Acho que poderia abordar mais todos os tipos de blocos que o player pode usar, além do que acho desnecessário uma sessão só com spoiler do final da história kkljkjk

Boa sorte nessa jam :D

Developer

kkk mano os bugs me deixou muito tristekkk questão do tema foi criar as plataformas shoot e puzzle, saber criar os blocos nas posições certas pra acertar os pulos principalmente nessa fase da água, vc precisa usar a bolha q ela te da um jump mais alto(não deu tempo de colocar os estatus de cada bloco pra ensinar o player a jogar kk)

Submitted(+1)

Muito massa seu game, muito bonito, a intro é excelente, a ambientaçao, estética e a mecaninca principal de criar plataformas, muito legal. A movimentacao do player é muito fluida, os efeitos sonoros sao muito satisfatório, a história é simples e cativante, porem a bossfight é meio entediante... o boss demora muito para morrer, e faltou polimento da mecaninca de plataformas na luta, visto que o boss se mexe enquanto eu escolho o lugar que eu quero por a plataforma... esse foi o unico problema que vi no game, fora isso, jogo lindo demais! Meus parabéns pelo projeto tao bem executado!

Submitted(+1)
Olha eu acho q o jogo seria bem legal, mas eu não conseguia passar dos levels, ou o jogo travava ou fechava
Submitted(+1)

Que jogo divertido! Eu gostei muito. O jogo é bem envolvente, te prende pela história e pela arte, no começo eu não estava conseguindo passar nas fases porque de alguma forma você perde quando bate nos blocos, acho que pelo fato de ser algo criado pelo jogador não vejo porque ele perder por isso, gostaria que tivesse um feedback visual das caixas, como o tempo que elas duram ou quantas o jogador tem. Eu gostei do uso do tema, acho que foi uma mistura que funciona, não sou muito fã de jogos de plataforma mas esse é muito cativante. A arte é muito bonita assim como a história, o jogo me prendeu tanto que nem me dei conta da musica que é muito fofa também, Amei do inicio ao fim. Parabéns!

Submitted(+1)

Primeiramente, parabéns pelo jogo!

ENGAJAMENTO: O jogo prende bem, a arte e a história são envolventes, mas tem 2 coisas que eu considero um ponto negativo , uma é a trilha sonora, é a mesma em todas as fases, e é um loop um pouco pequeno, ela não está ruim, mas se for muito repetida, pode fazer o jogador perder a vontade de jogar e a outra coisa é a hitbox do player com os próprios blocos que ele cria, é um pouco frustrante morrer para isso haha, mas fora isso, está muito bem feito e legal.

TEMA: O tema foi bem usado e bem executado.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Gostei bastante da arte, simples e bonita (especialmente, é esse tipo de arte que me chama atenção nos jogos ).

GDD: O GDD foi bem feito, mas ainda acho que tem coisas faltando, como, por exemplo, os detalhes das funções dos blocos. Isso é algo legal de ressaltar porque se você estivesse trabalhando em equipe, seria um problema não ter essas informações .

Uma coisa que eu percebi também é que na boss fight o player pode pular e ficar no modo criação e não precisar criar nenhum bloco, deixando a boss fight bem fácil.

É uma jam, sempre vai ter um bug ou algo menos planejado, muito disso por causa do tempo( O meu é um grande exemplo, cheio de bug hahaha), então não se preocupe com esses errinhos, no entanto, se você corrigir esses pontos, o jogo pode ficar ainda melhor. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!

Submitted

Adorei jogar seu joguinho!

Sobre o engajamento, considero ser um jogo muito interessante desde seu começo, dá realmente uma curiosidade sobre o que está por vir. A historinha é bem interessante (triste fim para Anaria 😔), ela agrega bastante na imersão do jogo. Um ponto que tenho que destacar é a questão das hitboxes, em muitas vezes quando eu fazia as torres para passar de alguma parte, a fase reiniciava quando eu caia no bloco durante a animação que acontece quando ele cai, isso foi bem frustrante durante o jogo. Gostei bastante da variedade de blocos que podemos utilizar durante o jogo, deixa bem mais livre para o jogador decidir como deseja passar da fase, mas acho que faltou um tutorial/explicação sobre a utilidade dos blocos, já que a diferença/habilidade do bloco é algo necessário para passar de fase, eu por exemplo, demorei um pouco para descobrir que a pedra não era quebrada pelos espinhos.

Gostei do uso do tema, a mistura de puzzles e criação de mapa foi algo muito bem pensado, já que se incrementam muito bem. Essa ideia é com certeza um jogo que eu facilmente me interessaria em comprar, ótimo trabalho no tema!

As artes do jogo são lindas! A história, apesar de simples, é bem construída, a música é maravilhosa, os sons são muito bons, mas achei o som de tiro um pouco alto demais. Um ponto negativo que me incomodou é o visual da GUI, muitas das vezes a quantidade de blocos que tinha disponíveis se camuflava no cenário, acho que se tivesse um outline resolveria esse problema de visualização. Ainda na GUI, acho que faltou um indicativo visual do tempo de regeneração dos blocos, não é algo extremamente necessário, mas acho esse retorno só tem a acrescentar já que tira aquela ansiedade de "quando que vai voltar meus blocos".

O GDD é bem construído, você conseguiu deixar tudo bem explicado de uma forma resumida sem enrolação. Gostei da organização dele, ficou tudo separadinho o que facilita bastante na leitura. Ele condiz 100% com o jogo e achei interessante a ideia deixada de lado de voltar no tempo, não entendi como funcionaria dentro do jogo, mas gostei que considerou ela, talvez implemente ela em uma versão futura, já que agregaria muito na questão de puzzles.

Demais é um ótimo jogo, meus parabéns pelo projeto e espero ver uma continuação!

Cara, que jogo excelente, muito desafiador e ao mesmo tempo muito divertido, a arte é maravilhosa e a narrativa é excelente, as mecânicas são bem implementadas 

daria um bom jogo comercial 

Parabéns pelo jogo 

Submitted

É um jogo bem divertido com uma mecânica bem promissora. 

Engajamento: O jogo é bem divertido e interessante, podendo te dar a chance de bolar inúmeras estratégias para passar de uma fase. Possui, também, a mecânica interessantíssima de criar blocos quando o tempo para, isso dá inúmeras possibilidades de puzzle, como uns que ignoram esse congelar de tempo, ou que só funciona quando o tempo é congelado, ou inimigos que dependendo do bloco tem reações diferentes, tipo um inimigo que te persegue e é imune, mas ao tocar em um bloco de bolha fica vulnerável e atordoado e etc. Essa mecânica realmente tem um imenso potencial. O porém é que tem uma alta quantidade de bugs, que normalmente ignoro, mas quando afeta a experiência é complicado não falar sobre. Vou listar os que eu achei mais algumas sugestões (não citarei aqueles que NÃO afetam a experiência): 
1- Se no começo, ao invés de você ir para o buraco de minhocas, ir para as paredes, você cai num limbo sem volta. Normalmente não se espera que o jogador faça isso, mas prestar atenção nesses detalhes faz a diferença. 
2- Quando seu personagem cai no chão, ele tem um efeito que estica ele, mas isso afeta a máscara de colisão, te matando ao cair ao lado de um bloco que você criou. Isso me prendeu em uma fase, já que eu achei que não era pra ficar nos blocos. Eu também tive problemas com esse efeito, mas acredito que pode ser resolvido usando um "collision_rectangle()" para fazer as colisões, ou usando um objeto invisível que tem a mesma posição do player que calcula a colisão.
3- Esse é mais um erro de desing: quando você coloca 5 blocos, ele demora um tempo que o jogador não tem conhecimento para recarregar, porém apenas quando você coloca 5 blocos. De início eu não tinha entendido e achei que só dava 5 blocos por fase. Isso se torna um problema já que se você precisar usar uns 3 blocos, mas se já tiver usado 3, tem que gastar 2 pra esperar um tempo e usar 3. Não entendi muito bem o porquê disso, talvez seja desatenção minha. Por causa disso tinha hora no boss que eu pulava e só ficava encarando ele e ele de volta (lá ele), já que eu não podia destruir as garrinhas dele.
4- O pulo do player possui um bug além da máscara de colisão esticar: você literalmente "anda pra trás", podendo te prender em um bloco se você simplesmente ficar parado. Acredito que o erro aí foi na hora de alinhar as origens das sprites.
5- O boss dava um falso alerta de ataque após eu destruir um bloco. A mecânica de um falso alerta é bem interessante, mas depois que ocorre várias vezes seguidas não funciona mais como mecânica, já que não alerta mais o jogador
6- Dá pra criar blocos no seu personagem e acredito que isso não incomodaria ninguém se os efeitos fossem apenas de resetar a fase, porém dá pra criar bolhas no seu personagem, fazendo ele pegar impulso sem ter que cair nelas. Eu sou o tipo de jogador que se tá no jogo, usa (sorry). Isso talvez acabe com muitos levels design
7- O som do tiro é alto demais, quando você precisa atirar com frequência tu não consegue ouvir a música e nem o jogo.

Uso do tema: Certíssimo, eu acredito que foi de forma muito bem implementada (puzzle + sandbox), só o shooter que ficou meio de lado, entretanto com a adição de inimigos eu acho que esse gênero seria mais reforçado.

Composição artística: Boa, as músicas e os visuais estão excelentes. Uma sugestão PESSOAL é que uma música que se repete muito no jogo ( e que não precisa de um apelo emocional nela) não deveria ter notas tão agudas, pois com o tempo começa a enjoar. O ideal é uma música mais de fundo ou mais longa para evitar esse enjoamento, já que notas agudas chamam nossa atenção, principalmente sendo um instrumento 8-bits. a estratégia de tocar uma música e depois parar por um tempo aleatório também funciona (Minecraft, Stardew Valley). Agora sobre os visuais: O jogo é excelente na qualidade visual, adorei as formas que foi feito o sistema de fases, porém, ao clicar em um mundo eu senti uma mudança muito brusca de estilo visual, algo mais polido seria legal... Eu acho...

GDD: Excelente, muito interessante a forma que você aborda os temas e como usa imagens para explicar sobre, porém faltou explicar mais sobre o sistema de sandbox, já que essa mecânica precisa de uma atenção maior, uma vez que o jogo se baseia nisso. Comentar sobre as formas que os levels devem ser feitos é importante para um jogo de puzzle, uma vez que o design é responsável por fazer os jogadores passarem com muita facilidade, muita dificuldade ou de forma ideal.

Resumo: Astro Love é um jogo com bastante bugs, porém tem um potencial tão grande de se tornar algo maior que fico ansiando por isso.  Talvez um redesign nas fases e uma polida na gameplay ajudariam. Pontanto, eu realmente gostei do jogo, por isso que critiquei tanto ("._.), então espero que o desenvolvedor pense sobre isso. :)

Submitted(+1)

Pontos Positivos: Ambientação e Design Visual: O jogo se destaca pelo seu visual impressionante. Os cenários são meticulosamente detalhados e imersivos, criando uma atmosfera envolvente que atrai o jogador desde o início. A simplicidade dos personagens, combinada com uma construção direta e eficaz, os torna cativantes e fáceis de se conectar, proporcionando uma experiência visual coesa e esteticamente agradável. Game Feel e Mecânicas: A sensação de jogo é excelente, com controles precisos e uma mecânica de jetpack que adiciona uma nova dimensão ao gameplay. A sensação de poder ao utilizar o jetpack é gratificante, especialmente em momentos cruciais onde a sobrevivência depende dessa habilidade. Embora o jetpack seja forte, sua inclusão é equilibrada e necessária para enfrentar os desafios do jogo, o que torna a mecânica divertida e bem integrada ao design geral. Desenvolvimento de Níveis: Os níveis são criativos e variados, mantendo o jogador engajado a cada novo desafio. A progressão entre os níveis é bem pensada, com um aumento gradual na dificuldade que exige do jogador habilidades cada vez mais refinadas. A inclusão de elementos como blocos que precisam ser colocados estrategicamente adiciona uma camada extra de desafio e estratégia, tornando o jogo mais complexo e satisfatório. Narrativa e Enredo: A história é envolvente e emocionalmente impactante, com um plot twist que surpreende e cativa. A construção da narrativa é tão eficaz que, ao final, o jogador sente um forte impacto emocional, o que demonstra a profundidade do enredo e a habilidade dos desenvolvedores em contar uma história que ressoa com o público. Pontos a Melhorar: Dificuldade e Checkpoints: Alguns níveis mais longos podem se tornar desafiadores a ponto de frustrar o jogador devido à ausência de checkpoints. Implementar pontos de salvamento intermediários em níveis mais extensos ajudaria a manter a experiência equilibrada, permitindo que o jogador avance sem sentir que precisa reiniciar longas seções após cada erro. Bugs e Problemas Técnicos: Existem alguns bugs que, embora não sejam fatais para a jogabilidade, podem impactar negativamente a experiência do jogador. Um exemplo é o bug que faz com que o personagem morra ao criar uma caixa muito próxima a ele no chão. Esses problemas precisam ser corrigidos para garantir uma experiência de jogo mais suave e sem interrupções. Avaliação do GDD: O GDD é bem estruturado e cobre todos os aspectos fundamentais do jogo. A clareza e organização das informações são pontos fortes, facilitando a compreensão dos objetivos do jogo e das mecânicas envolvidas. gostei bastante do game e vejo potencial no projeto, trabalho excelente parabéns.

Deleted 92 days ago
Submitted(+1)

jogo muito bonito e com mecanicas increveis e q devem ter sido bem dificeis de incrementar

Developer

Obrigado pelo feedback mano, fico feliz por ter jogado e deixado sua opinião ❤️

Submitted
Deleted 106 days ago
Developer

Obrigado pelo feedback completo mano, irei ficar e com certeza melhorar esses pontos citados e resolver os bugs, espero que mais frente possa jogar novamente.

Submitted(+1)

Eu gostei muito do jogo! A atmosfera é linda e tem uma arte encantadora. Fiquei surpreso de ter tanta riqueza em tão pouco tempo pra fazer. Tudo muito bonito <3


Eu sou péssimo nesses jogos então morri horrores e confesso que as vezes queria reler o tutorial ou ter acesso a algum tipo de manual pq eu tive que ler os comentarios aqui pra saber oq fazer kkkkk mas tudo bem, foi minha desatenção. Parabens dev isso foi maravilhoso! 

Developer

Obrigado pelo feedback man, fico feliz que tenha gostado 
eu pensei em colocar uma opção apertando ESC pra mostra o botões do jogo kkk mas acabei esquecendo

Submitted(+1)

o jogo ta realmente muito bom, achei a historia muito bem feita, muito bem polido, a arte muito bonita tb, realmente incrivel, parabens! 

Developer

Obgd mano, vlw pelo feedback fico muito feliz pela sua opinião 

Submitted(+1)

gostei do jogo,  morri umas 67 kkkk, gostei do tema de puzzle e shooter, a arte esta uma maravilha namoral, o Gdd ficou bem bonito 

Developer

Obrigado pelo Feedback maninho, fico feliz por ter gostado do jogo
eu tbm morri bastante no meu próprio jogo tlgd kkkkkk então não se sinta sozinho nessa kkkkkkk

Submitted(+1)

Pô, na boa, que coisa linda esse jogo. Os cenários estão maravilhosos, a ambientação bem feita, o game feel tá ótimo. Os personagens, acho que por serem simples eles cativam demais, não apenas pelo gráfico, mas pela construção sucinta e direta.

No começo eu tava meio perdido, até usei os blocos pra pular, mas depois que você aprende sobre o jet pack o jogo muda demais: ele tá muito roubado! E eu gostei disso, meeeesmo. Mas pra proposta do jogo achei q ficou muito bom, porque é bem necessário você usá-lo em alguns momentos (antes de morrer lentamente para os espinhos hasuauhsa).

Os leveis ficaram ótimos, cada um mais criativo que o outro. Morri um bocado caindo por não acertar os blocos na hora certa kkkkkkkk. Uma sugestão boa seria implementar um checkpoint pros mapas mais longos. Eu mesmo fiquei jogando bem tenso naqueles leveis azuis pra não morrer de bobeira. E outra coisa que faltou foi mostrar que a gente só tem 5 blocos no total pra colocar. Eu demorei pra adivinhar que eram 5 máximos, e que eles retornavam, daí fiquei me matando um bom tempo pra eles resetarem a quantidade.

E sem delongas, que história!! Que plot!! Cara, eu me senti culpado demais, porque foi tão bem construída essa narrativa, que na hora em que eu li a última placa eu senti que estava traindo alguém. Eu fiquei me divertindo passando pelos leveis e tals e a pessoa tava perdendo o tempo de vida dela sozinha, sem ninguém (eu choro toda vez que assisto Interestelar tb). Adorei pra caramba!

Existem alguns bugs, nada que mate o jogo, só o jogador kkkkkk (às vezes se você criar uma caixa no chão, perto do personagem que também está no chão, ele entra nela e morre hasuashuasha).

Amei teu jogo, cara, de verdade.

Developer(+1)

Vindo de ti mano é uma honra haha vlwzão fico muito feliz por ter gostado do jogo, espero que você jogue mais dele quando fazer as atualizações nele ❤️

Submitted

Tirando o fato que eu sou muito ruim nesse tipo de jogo, a ideia é boa e o jogo é muito bonito, tem um pequeno bug de colisão, mas que não atrapalhou muito. Achei a trilha sonora um pouco repetitiva, talvez pudesse ter um tom mais suave.

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